David Kim habla sobre los Hellbats

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Re: David Kim habla sobre los Hellbats

Notapor LaFuRiA » Mar Jun 11, 2013 7:04 pm

Beloki.L escribió:Yo les subía un POCO el daño y les ponía algo de gas. Así no son tan gratis los drops, porque el problema que veo es que son MUY baratos, es decir, con lo que valen dos zánganos/VCE/sondas matas de dos golpes 3 o 4 de éstos.
Aún así les aumentaba el daño pero que siguiesen haciendo falta dos golpes para matar curros, así serían incluso más útiles vs Toss y no solo para uso en drops. Que es a fin de cuentas para lo que fue diseñado.

Algo que odio es que obligue al Zerg a sacar cucas tan pronto, eso hace que al final le merezca la pena hacer un allin de cuca/bane/ling y acaben los TvZ tan pronto en un cara/cruz.


El problema de eso, es que el Hellion, al ser la misma unidad, también tendría que ser más cara, y quitar el hellion del early game para controlar mapa es un autowin.
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Re: David Kim habla sobre los Hellbats

Notapor Beloki.L » Mar Jun 11, 2013 7:13 pm

LaFuRiA escribió:
Beloki.L escribió:Yo les subía un POCO el daño y les ponía algo de gas. Así no son tan gratis los drops, porque el problema que veo es que son MUY baratos, es decir, con lo que valen dos zánganos/VCE/sondas matas de dos golpes 3 o 4 de éstos.
Aún así les aumentaba el daño pero que siguiesen haciendo falta dos golpes para matar curros, así serían incluso más útiles vs Toss y no solo para uso en drops. Que es a fin de cuentas para lo que fue diseñado.

Algo que odio es que obligue al Zerg a sacar cucas tan pronto, eso hace que al final le merezca la pena hacer un allin de cuca/bane/ling y acaben los TvZ tan pronto en un cara/cruz.


El problema de eso, es que el Hellion, al ser la misma unidad, también tendría que ser más cara, y quitar el hellion del early game para controlar mapa es un autowin.


Jajajajajajaj, si sabía que alguien me lo diría. Ahí está el fallo. Es absurdo el hacer el battle Hellion más caro si puedes hacer el normal y después cambiarlo xDDDD.

Eso es lo que pasa cuando no piensas detenidamente. Bueno, puedo decir que aun así retrasaría bastante el sacar battle hellions porque necesitarías la mejora. Y luego puedes elegir o hacer BattleHellions más caros o hacer Hellions y transformarlos (requiere más mutitasking cuidao!).
No sé cómo solucionar eso... la verdad...
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Re: David Kim habla sobre los Hellbats

Notapor Storm-Giant » Mar Jun 11, 2013 7:15 pm

Se podrían separar al Hellbat del Hellion y dejarlos como unidades separadas, tampoco me parecería el fin del mundo.

Ahora, aumentarle el daño a los hellbats...algunos están más locos de lo que imaginaba
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ㅇㅅㅌㅅ

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Re: David Kim habla sobre los Hellbats

Notapor AD_7 » Mar Jun 11, 2013 7:44 pm

LaFuRiA escribió:
Beloki.L escribió:Yo les subía un POCO el daño y les ponía algo de gas. Así no son tan gratis los drops, porque el problema que veo es que son MUY baratos, es decir, con lo que valen dos zánganos/VCE/sondas matas de dos golpes 3 o 4 de éstos.
Aún así les aumentaba el daño pero que siguiesen haciendo falta dos golpes para matar curros, así serían incluso más útiles vs Toss y no solo para uso en drops. Que es a fin de cuentas para lo que fue diseñado.

Algo que odio es que obligue al Zerg a sacar cucas tan pronto, eso hace que al final le merezca la pena hacer un allin de cuca/bane/ling y acaben los TvZ tan pronto en un cara/cruz.


El problema de eso, es que el Hellion, al ser la misma unidad, también tendría que ser más cara, y quitar el hellion del early game para controlar mapa es un autowin.


Sé q es algo enrevesado, pero no me parece mal q los hellbats salgan más caros que los hellion. Si fabricas imbabats te cuestan más. Si fabricas hellions te sale más económico, pero no cuentas con una unidad imba hasta que hagas la investigación transformer.
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Re: David Kim habla sobre los Hellbats

Notapor SirDavian » Mar Jun 11, 2013 7:49 pm

Beloki.L escribió:Yo les subía un POCO el daño y les ponía algo de gas. Así no son tan gratis los drops, porque el problema que veo es que son MUY baratos, es decir, con lo que valen dos zánganos/VCE/sondas matas de dos golpes 3 o 4 de éstos.
Aún así les aumentaba el daño pero que siguiesen haciendo falta dos golpes para matar curros, así serían incluso más útiles vs Toss y no solo para uso en drops. Que es a fin de cuentas para lo que fue diseñado.

Algo que odio es que obligue al Zerg a sacar cucas tan pronto, eso hace que al final le merezca la pena hacer un allin de cuca/bane/ling y acaben los TvZ tan pronto en un cara/cruz.



El problema con aumentarles el coste es que es una unidad ligada a los Hellions, que en mi opinion estan perfectos como estan, y cualquier cambio en coste tendria q afectarles tambien a ellos
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Re: David Kim habla sobre los Hellbats

Notapor 000mba000 » Mar Jun 11, 2013 11:29 pm

Lo mas sensato para mi seria: bajarles el daño inicial, y que la mejora de blue flame les afecte también (no afecta al hellion y son la misma unidad?) o cambiarles a mech, eso es lo que mas se baraja hoy en día no?

O hacer que su llamarada tenga menos área de efecto? Lo mismo de alcance pero menos splash (aun que esto afectaría negativamente al TvP)

En fin a mi no me pagan por pensar en esas cosas xD

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Re: David Kim habla sobre los Hellbats

Notapor Gran(Pkt) » Mié Jun 12, 2013 1:04 am

Puedes hacer que el battle hellion tenga el mismo daño o un poquito más, pero en un periodo de tiempo más largo, de forma que al ser daño progresivo puedas MOVER las sondas/scv/drones y sin embargo en combate directo seguirían siendo más o menos igual de efectivas.

El problema realmente es que como el daño es instantáneo, y la medevac tiene boost, te suelta los bh encima de las sondas y no las puedes mover prácticamente, no hay tiempo de reacción.
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Re: David Kim habla sobre los Hellbats

Notapor Lackot » Mié Jun 12, 2013 1:54 am

Qué coño! Que quiten los hellbats! >_<

Por qué no simplemente se dedica más tiempo a pensar cómo contrarrestar esa estrategia en lugar de pensar en argumentos para que la nerfeen? Digo yo... xD
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Re: David Kim habla sobre los Hellbats

Notapor WiLlIaMs1924 » Mié Jun 12, 2013 1:58 am

Lackot escribió:Qué coño! Que quiten los hellbats! >_<

Por qué no simplemente se dedica más tiempo a pensar cómo contrarrestar esa estrategia en lugar de pensar en argumentos para que la nerfeen? Digo yo... xD

Por que los Hellbats están haciendo de un hermoso TvT estratégico a una mierda a ver quien cuela mejor los Hellbats, por eso. Y hay cosas, que las estrategias no lo pueden contrarrestar, sin ir a más mírate las partidas de WoL en 2012, donde los Foreigners le podían ganar a Coreanos no Zerg de mayor nivel...
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Re: David Kim habla sobre los Hellbats

Notapor Lackot » Mié Jun 12, 2013 2:26 am

Si lo entiendo, pero imagínate qué habría pasado si hubiera ganado sOs.

¿De verdad que David Kim se habría planteado el tema de los hellbats del que estamos hablando?

Yo creo que no, todos verían que al ganar un Protoss, no hay problema y que está bien equilibrado el juego, o peor, se pondrían a criticar la forma de jugar que tiene sOs diciendo que si storms, que si voids, etc...

Yo pienso que hay que esperar un poco más antes de hacer esos cambios.

Por cierto, cómo va el asunto de la velocidad del prisma? Se sabe algo?
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