Destripando a la Reina Zerg

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Destripando a la Reina Zerg

Notapor Zea » Vie Ago 15, 2008 3:56 pm

Está claro que desde que StarCraft II fue anunciado, amén de todas las nuevas propuestas que Blizzard nos ha prestado, las que más espectación han levantado siempre han sido las de las nuevas unidades "casi heroes" que presentan las 3 razas. Al principio se dió a conocer la Mothership Protoss, la cual creó un tema de conversación y discusión entre los seguidores del juego que pudo durar meses facilmente. Tras ella pudimos ver entrar en acción al Thor Terran, el cual empezó sorprendiendo de una manera increíble por su grandeza, el tener que ser construido con varios SCV, ...etc, aunque un poco por debajo de lo que había creado la Mothership.

Pues bien, hoy vamos a hablar sobre la unidad más sorprendente correspondiente a la última raza que ha visto la luz, los Zerg. Exactamente, como estaba resultando bastante obvio, estamos hablando de la REINA ZERG.

Imagen


Si nos paramos a pensar en el pasado, la versión anterior de la Reina Zerg respetaba bastante poco los patrones lógicos que debería haber seguido por ser lo que es, una Reina. Si recordamos con claridad la versión perteneciente a SC:BW, podremos recordar que de reina tenía poco, pues no recordaba para nada al prototipo de típica reina de colmena, criadero, de cualquier especie de "insectos" masiva. Este prototipo siempre nos trae a la mente la imagen de un bicho mucho más grande que los demás, que daría su vida si hiciera falta por proteger a sus crías, que está poniendo huevos contínuamente para la proliferación de su especie, y que necesita ser defendida por los soldados y protectores de la misma. Y es a esta imagen a la que es bastante más fiel esta nueva versión de la Reina Zerg que nos muestran en StarCraft II. La nueva versión es muchísimo mas amenazadora que la anterior, más impresionante, y mucho más fuerte. Posee las capacidades a su vez, de poner huevos (larvas) capaces de defender la base, de crear tumores para aumentar el tamaño de la misma, o de "curar" las construcciones Zerg para una mayor protección, entre otras. También, su nuevo aspecto, recuerda cuanto menos al de una especie de insecto mezcla entre hormiga/araña/mantis que le hace parecer una reina de colmena.

Como ya hemos podido leer en otros sitios, la gente se ha empezado a dar cuenta de lo que realmente es esta unidad, y es la forma que Blizzard ha querido hacer de ella. Una unidad con un tremendo ataque y habilidades en favor de su especie, pero que necesita ser defendida, pues sus puntos de vida merman con suficiente facilidad como para hacerla caer si es sorprendida sola.

Aspectos técnicos de la unidad en el juego:

La Reina Zerg se construye directamente en la Hatchery, dando así más consistencia a la teoría de que es la Reina de toda la especie. Como hemos podido ver en innumerables videos hasta ahora, el nuevo Criadero posee una cola de producción, donde es construida esta nueva unidad, y donde podemos poner en cola ciertas actualizaciones que podemos construir en el mismo. Es la única unidad que se construye de ese modo. Cuando muere, es posible revivirla teniendo que esperar el tiempo correspondiente del mismo modo. En el siguiente trozo de vídeo extraído del original, creado por la web thisisgame.com se puede apreciar el modo de construcción de la Reina:



Aquí, podéis observar la debilidad por sí sola que presenta la unidad, en su actualización de tier 1, teniendo que ser defendida por zeerlings y Swarm Clutches (luego explicaremos y mostraremos lo que son) contra un reducido grupo de zealotes. Observad también cómo es revivida tras morir, de nuevo en la Hatchery:



Algo que no sabe todo el mundo, es que si tu Reina Zerg muere, no importará si ha sido actualizada a su versión de Tier 2 o Tier 3. Si la revives volverá a estar en su primera versión, la "Queen" a secas, y tendrás que volver a actualizarla. Eso sí, las actualizaciones son bastante rápidas. Esta parte del video muestra como muere en su versión "Large Queen", y es construida de nuevo en su primera versión:



Actualización: Segun nos han comentado, es posible que en una versión más actual la Reina pueda ser revivida en su versión correspondiente a la actualización de Hatchery que poseas. Es decir, si tienes un Lair podría revivir en modo "Large Queen", y si tienes un Hive en modo "Huge Queen".

Otro trozo de video perteneciente al original de thisisgame.com, donde de nuevo podemos apreciar la debilidad por sí sola de la reina ya mencionada. El Zerg se dedica a atacar con ella llevandola hasta la base enemiga, acompañada por Zeerlings. Su clara lentitud de desplazamiento normal por el terreno denota la poca utilidad que puede tener el sacarla de tu base/expansión. Como mucho quizá podríamos pensar en llevarla para apoyar un ataque por medio de un Nydus (La reina puede introducirse por el Nydus, según dijo Blizzard).Observadlo:



Así que podemos deducir de todo esto la funcionalidad que nos ofrece esta unidad. Creo que está bastante claro que la idea que Blizzard ha querido ofrecerle a la reina, es la de ser una buena defensora. Al haber pasado los Hidralisk a estar en tier 1.5, la raza Zerg se ve bastante más mermada a principios del tier1, pudiendo defenderse sólo con zeerlings o estructuras defensivas. La reina nos permite tener el apoyo necesario para no tener que chaparnos con mil sunkens y poder pasar rápidamente a tier2, con la ventaja de tenerla ahí desde bien al principio para poder conseguir sus upgrades rápidamente. Sus habilidades defensivas son muy buenas, sirven de un gran apoyo. No es muy útil por sí sola, pero con una cobertura de unos cuantos zeerlings puede ser letal con su gran ataque. Si metemos una expansión rápida nos puede servir de gran ayuda para parar ciertos ataques y aguantar si es bien usada, obviamente.

Actualizaciones y habilidades de la unidad:

Antes de nada dejar claro que todos estos datos estan sujetos a posibles cambios en el futuro, y no son más que lo que de numerosas webs, videos, etc, he podido reunir. El estado actual de la Reina.

QUEEN:

La versión inicial que tenemos de la Reina al crearla por primera vez es la llamada "Reina", o "Queen" a secas. Es posible construirla a Tier1, y su ficha técnica según lo que ya fue hecho público por Blizzard, sería la siguiente:

    Coste: 150 mineral , 0 gas.
    Tiempo de producción: 25 segundos.
    Puntos de vida y Energía: 160 HP y 100 E.
    Daño: 8x2 (2 garras).
    Requisitos: Spawning Pool.
    Habilidades:
      Swarm Cluches: Los Swarm Cluches son huevos que coloca la reina y sirven de defensas fijas. No se pueden mover, y tienen un ataque de rango. La reina no gasta ni un solo segundo en colocarlos, pero tardan unos pocos segundos en estár habilitados para disparar. Son bastante útiles para defender sobretodo al principio. En este video se pueden ver con claridad:



      Creep Tumor: El Creep tumor es un tumor que la Reina es capaz de crear en el terreno. El Creep tumor incrementa el radio de tu creep.

      Shrieker: Según he leido (Aún estoy dudando) sirve para expandir el radio del creep igual que los tumors, pero además incrementa el rango de ataque de los Swarm Cluches. (?)

      Transfusion: La Reina Zerg posee la habilidad de curar estructuras amigas por 50 de energía.

LARGE QUEEN:
    Coste: 100 mineral, 100 gas.
    Tiempo de producción: 20 segundos.
    Puntos de vida y Energía: 250 HP y 200 E.
    Daño: 12x2.
    Requisitos: Lair.
    Habilidades:
      Deep Tunnel: El Deep Tunnel permite a la Reina a transportarse instantáneamente (bajo tierra) como si fuera un teletransporte a cualquier estructura Zerg en el mapa. No tiene coste de energía, pero sí un cooldown de 15 segundos actualmente.

      Swarm Infestation: Esta habilidad se lanza sobre edificios amigos. Los convierte en Swarm Clutches para poder defenderse en momentos demasiado peligrosos.

HUGE QUEEN:
    Coste: 350 mineral, 200 gas.
    Tiempo de producción: 45 segundos.
    Puntos de vida y Energía: 600 HP y 400 E
    Daño: ?.
    Requisitos: Hive.
    Habilidades:
      Toxic Creep: Por 75 de energía, la reina puede convertir un área en creep tóxico, lo cual daña a todas las unidades dentro de la misma (enemigas).

Y hasta aquí es lo que de momento se puede conocer de la Reina Zerg, en su práctica totalidad. Espero que hayáis podido disfrutar de esta recopilación de información y videos editados por mí.

Un saludo, Zea
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Re: Destripando a la Reina Zerg

Notapor Zea » Vie Ago 15, 2008 4:30 pm

Espero que os guste :). En mi opinión la Reina es bastante útil, sobretodo por sus habilidades de defensa. Ahora el defender expas o main base dependerá bastante de ella entre otras cosas, y el blink que tiene de un sitio a otro sin gastar energía es bestial.
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Re: Destripando a la Reina Zerg

Notapor AnjhU » Vie Ago 15, 2008 4:39 pm

Muy buena zea. Había cosas que yo no sabía. Ahora entiendo mejor esta unidad pork no se bien k habilidades tenia o k funcion desarrollaba en el juego zerg.
Gracias tio!
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Re: Destripando a la Reina Zerg

Notapor Adun » Vie Ago 15, 2008 4:46 pm

L reina esta muy bien pero haber si lo tengo claro, en si la reina es una unidad mas o menos defensiva,por eso se centra tanto en defender la colonia no?
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Re: Destripando a la Reina Zerg

Notapor Zea » Vie Ago 15, 2008 4:55 pm

Eso es, el artículo lo dice.
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Re: Destripando a la Reina Zerg

Notapor GeoN » Vie Ago 15, 2008 6:26 pm

tu reina sta totalmente desactualizada...

En la ultima version en ves de esas defensas de las que hablas aparecen las ''Suken y Spore Crawlers'' y no las crea la reina (lo hacen los drones como era originalmente) , y no crea tumores de biomateria, si muere podes crear una reina de nivel avanzado si dispones de guarida/colmena sin tener q evolucionarla desde 0

El articulo sta varios meses atrasados a los datos de la WWI
Última edición por GeoN el Vie Ago 15, 2008 6:47 pm, editado 1 vez en total
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Re: Destripando a la Reina Zerg

Notapor GoRaXaN » Vie Ago 15, 2008 6:38 pm

Muy buen articulo, muchas gracias me has aclarado muchas cosas :)
Sin embargo 2 cosas:
1.- Creo que las hidras ahora son tier 1.5 y no tier 2 (lo comentas en el articulo).
2.- "Transfusion: La Reina Zerg posee la habilidad de curar estructuras enemigas por 50 de energía." Sera estructuras amigas no?

Sigue informando! :D
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Re: Destripando a la Reina Zerg

Notapor Zea » Vie Ago 15, 2008 7:00 pm

Geon, esas defensas de las que hablo sigue podiendo producirlas. El cambio en la ultima version fue quitarle a la reina la posibilidad de crear Spine Crawlers y Spores( antes no las creaban los drones las sunken y spores, si no ella) es decir, las estructuras defensivas. Lo de los tumores no se si lo han quitado, no he visto explicitamente desde la wwi que los quitaran. Estos videos creo que eran de la WWI de todos modos. Puede que haya algun fallo, para eso estáis, para corregir ^^ ya he dicho que es recopilación de un numero bastante grande de webs. Las coass que sepáis al 100% sin ninguna duda decirmelas y las corrijo en un plis :).

Gracias por leer
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Re: Destripando a la Reina Zerg

Notapor GeoN » Vie Ago 15, 2008 7:56 pm

Bueno aca cuelgo esta captura, es del video de demostracion de la reina zerg en el WWI 2008, los ultimos datos hasta la fecha
Imagen

Podemos ver 4 habilidades en el panel de la reina... aca abajo sta la recopilacion:
Imagen

Lo unico que hay que aclarar aca es la habilidades de Mutate Larva...

Esta habilidades le permite a la reina conventir una larva comun en una LARVA MUTADA... esta larva es una criatura independiente del criadero, ocupa 1 punto en la poblacion y puedes moverla a tu gusto (incluso fuera de la biomateria sin riesgo alguno)...
La particularidad de esta larva es que puede mutar en cualkier criatura en solo un par de segundos, excepto por ciertas crias zerg como por ejemplo aquellas que nacen de otros zerg (es decir, no puede mutar ni en lurker, pestling o guardian) ni tampoco en drones...


Como dato extra sobre la reina, en varios sitios lei que en la ultima version de sc2 que se vio en la WWI, los diferentes niveles de la reina podian ser creados directamente disponiendo del nivel de tu edificio principal, con guarida podias sacar directamente la Large Queen, y con Colmena la Huge Queen... Por supuesto, el coste de las versiones evolucionadas eran iguales a la suma total de todas las reinas anteriores (si creabas una Huge Queen, ademas del costo de la mutacion de la reina mayor, se sumaba el coste de la reina basica y el de la mutacion a Large Queen... en definitiva, era cara!!)


El tumor de biomateria es implantado por el criadero, en un determinado rango al rededor de este... a su ves, un tumor puede crear otros tumores a su alrededor, es decir que se extienden sin intervencion de cualkier unidad (los tumores son esas estructuras con circulos verdes que se ven en la captura)
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Re: Destripando a la Reina Zerg

Notapor morwar » Vie Ago 15, 2008 9:51 pm

Oh muy buena información, se agradece.


A propósito, la habilidad de la LARVA MUTADA es muy extraña... Me pregunto si la mutación es al azar o muta sola, me gustaría que aclaran un poquito eso. En el caso de que mute sola, me pregunto también como funcionaría eso, es muy freak.


saludos!
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