Pues bien, hoy vamos a hablar sobre la unidad más sorprendente correspondiente a la última raza que ha visto la luz, los Zerg. Exactamente, como estaba resultando bastante obvio, estamos hablando de la REINA ZERG.

Si nos paramos a pensar en el pasado, la versión anterior de la Reina Zerg respetaba bastante poco los patrones lógicos que debería haber seguido por ser lo que es, una Reina. Si recordamos con claridad la versión perteneciente a SC:BW, podremos recordar que de reina tenía poco, pues no recordaba para nada al prototipo de típica reina de colmena, criadero, de cualquier especie de "insectos" masiva. Este prototipo siempre nos trae a la mente la imagen de un bicho mucho más grande que los demás, que daría su vida si hiciera falta por proteger a sus crías, que está poniendo huevos contínuamente para la proliferación de su especie, y que necesita ser defendida por los soldados y protectores de la misma. Y es a esta imagen a la que es bastante más fiel esta nueva versión de la Reina Zerg que nos muestran en StarCraft II. La nueva versión es muchísimo mas amenazadora que la anterior, más impresionante, y mucho más fuerte. Posee las capacidades a su vez, de poner huevos (larvas) capaces de defender la base, de crear tumores para aumentar el tamaño de la misma, o de "curar" las construcciones Zerg para una mayor protección, entre otras. También, su nuevo aspecto, recuerda cuanto menos al de una especie de insecto mezcla entre hormiga/araña/mantis que le hace parecer una reina de colmena.
Como ya hemos podido leer en otros sitios, la gente se ha empezado a dar cuenta de lo que realmente es esta unidad, y es la forma que Blizzard ha querido hacer de ella. Una unidad con un tremendo ataque y habilidades en favor de su especie, pero que necesita ser defendida, pues sus puntos de vida merman con suficiente facilidad como para hacerla caer si es sorprendida sola.
Aspectos técnicos de la unidad en el juego:
La Reina Zerg se construye directamente en la Hatchery, dando así más consistencia a la teoría de que es la Reina de toda la especie. Como hemos podido ver en innumerables videos hasta ahora, el nuevo Criadero posee una cola de producción, donde es construida esta nueva unidad, y donde podemos poner en cola ciertas actualizaciones que podemos construir en el mismo. Es la única unidad que se construye de ese modo. Cuando muere, es posible revivirla teniendo que esperar el tiempo correspondiente del mismo modo. En el siguiente trozo de vídeo extraído del original, creado por la web thisisgame.com se puede apreciar el modo de construcción de la Reina:
Aquí, podéis observar la debilidad por sí sola que presenta la unidad, en su actualización de tier 1, teniendo que ser defendida por zeerlings y Swarm Clutches (luego explicaremos y mostraremos lo que son) contra un reducido grupo de zealotes. Observad también cómo es revivida tras morir, de nuevo en la Hatchery:
Algo que no sabe todo el mundo, es que si tu Reina Zerg muere, no importará si ha sido actualizada a su versión de Tier 2 o Tier 3. Si la revives volverá a estar en su primera versión, la "Queen" a secas, y tendrás que volver a actualizarla. Eso sí, las actualizaciones son bastante rápidas. Esta parte del video muestra como muere en su versión "Large Queen", y es construida de nuevo en su primera versión:
Actualización: Segun nos han comentado, es posible que en una versión más actual la Reina pueda ser revivida en su versión correspondiente a la actualización de Hatchery que poseas. Es decir, si tienes un Lair podría revivir en modo "Large Queen", y si tienes un Hive en modo "Huge Queen".
Otro trozo de video perteneciente al original de thisisgame.com, donde de nuevo podemos apreciar la debilidad por sí sola de la reina ya mencionada. El Zerg se dedica a atacar con ella llevandola hasta la base enemiga, acompañada por Zeerlings. Su clara lentitud de desplazamiento normal por el terreno denota la poca utilidad que puede tener el sacarla de tu base/expansión. Como mucho quizá podríamos pensar en llevarla para apoyar un ataque por medio de un Nydus (La reina puede introducirse por el Nydus, según dijo Blizzard).Observadlo:
Así que podemos deducir de todo esto la funcionalidad que nos ofrece esta unidad. Creo que está bastante claro que la idea que Blizzard ha querido ofrecerle a la reina, es la de ser una buena defensora. Al haber pasado los Hidralisk a estar en tier 1.5, la raza Zerg se ve bastante más mermada a principios del tier1, pudiendo defenderse sólo con zeerlings o estructuras defensivas. La reina nos permite tener el apoyo necesario para no tener que chaparnos con mil sunkens y poder pasar rápidamente a tier2, con la ventaja de tenerla ahí desde bien al principio para poder conseguir sus upgrades rápidamente. Sus habilidades defensivas son muy buenas, sirven de un gran apoyo. No es muy útil por sí sola, pero con una cobertura de unos cuantos zeerlings puede ser letal con su gran ataque. Si metemos una expansión rápida nos puede servir de gran ayuda para parar ciertos ataques y aguantar si es bien usada, obviamente.
Actualizaciones y habilidades de la unidad:
Antes de nada dejar claro que todos estos datos estan sujetos a posibles cambios en el futuro, y no son más que lo que de numerosas webs, videos, etc, he podido reunir. El estado actual de la Reina.
QUEEN:
La versión inicial que tenemos de la Reina al crearla por primera vez es la llamada "Reina", o "Queen" a secas. Es posible construirla a Tier1, y su ficha técnica según lo que ya fue hecho público por Blizzard, sería la siguiente:
- Coste: 150 mineral , 0 gas.
Tiempo de producción: 25 segundos.
Puntos de vida y Energía: 160 HP y 100 E.
Daño: 8x2 (2 garras).
Requisitos: Spawning Pool.
Habilidades:
- Swarm Cluches: Los Swarm Cluches son huevos que coloca la reina y sirven de defensas fijas. No se pueden mover, y tienen un ataque de rango. La reina no gasta ni un solo segundo en colocarlos, pero tardan unos pocos segundos en estár habilitados para disparar. Son bastante útiles para defender sobretodo al principio. En este video se pueden ver con claridad:
Creep Tumor: El Creep tumor es un tumor que la Reina es capaz de crear en el terreno. El Creep tumor incrementa el radio de tu creep.
Shrieker: Según he leido (Aún estoy dudando) sirve para expandir el radio del creep igual que los tumors, pero además incrementa el rango de ataque de los Swarm Cluches. (?)
Transfusion: La Reina Zerg posee la habilidad de curar estructuras amigas por 50 de energía.
- Coste: 100 mineral, 100 gas.
Tiempo de producción: 20 segundos.
Puntos de vida y Energía: 250 HP y 200 E.
Daño: 12x2.
Requisitos: Lair.
Habilidades:
- Deep Tunnel: El Deep Tunnel permite a la Reina a transportarse instantáneamente (bajo tierra) como si fuera un teletransporte a cualquier estructura Zerg en el mapa. No tiene coste de energía, pero sí un cooldown de 15 segundos actualmente.
Swarm Infestation: Esta habilidad se lanza sobre edificios amigos. Los convierte en Swarm Clutches para poder defenderse en momentos demasiado peligrosos.
HUGE QUEEN:
- Coste: 350 mineral, 200 gas.
Tiempo de producción: 45 segundos.
Puntos de vida y Energía: 600 HP y 400 E
Daño: ?.
Requisitos: Hive.
Habilidades:
- Toxic Creep: Por 75 de energía, la reina puede convertir un área en creep tóxico, lo cual daña a todas las unidades dentro de la misma (enemigas).
Y hasta aquí es lo que de momento se puede conocer de la Reina Zerg, en su práctica totalidad. Espero que hayáis podido disfrutar de esta recopilación de información y videos editados por mí.
Un saludo, Zea









