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Discusión de Abril: El Pesteling Zerg

Notapor Lon-ami » Vie Abr 11, 2008 7:50 pm

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[COLOR="DeepSkyBlue"]El último mes ha tratado sobre los Zerg. Por primera vez, los miembros de Comunidad y prensa han tenido el privilegio de probar la tercera raza de StarCraft II. Habéis podido leer mucho sobre las diferentes unidades y edificios, ver vídeos y capturas de pantalla, oír detalles sobre las experiencias de juego. La discusión de este mes se centrará en una de las nuevas unidades Zerg. Es la mutación de una de las más populares unidades, el zergling. Este mes charlaremos sobre el Pesteling (Baneling). ¡El Pesteling (Baneling) ha sufrido varios cambios en las últimas semanas y nos gustaría oír vuestras opiniones y comentarios!
Información sobre el nuevo Pesteling (Baneling):

Ahora[/COLOR]
[COLOR="White"]* 190 daño por Pesteling (40+150 a edificio)
* Aumentado rango de efecto (100% daño recibo a través del rango)
* Puede ser posicionado para golpear a múltiples construcciones
* Más grandes y velocidad de movimiento más lenta (posibilita defenderse con fuego focalizado)
* Contrarresta a fanáticos, zerglings, marines básicos (sin mejoras) Espectro de uso más amplio[/COLOR]


[COLOR="DeepSkyBlue"]Antes[/COLOR]
[COLOR="White"]* Rápido y pequeño Incapaz de defenderse del fuego focalizado
* Contrarrestaba, virtualmente, a todas las unidades de tierra[/COLOR]


[COLOR="DeepSkyBlue"]Preguntas para los fans:[/COLOR]
[COLOR="White"]* ¿Qué te parece el nuevo pesteling?
* ¿Qué posibilidades de uso le ves, que estrategias podrían ser útiles contra las diferentes razas?
* ¿Cuáles son los pros/contras del nuevo pesteling?[/COLOR]

[COLOR="DeepSkyBlue"]Preguntas especiales de StarCraft-ESP[/COLOR]
[COLOR="White"]* ¿Crees necesaria la posibilidad de tener el Pesteling upgrades de sus habilidades como en otras unidades Zerg?
* ¿Veis como una unidad factible para rushear al principio de las partidas o creéis que no vale la pena el gasto y el tiempo en crearlos?[/COLOR]


[COLOR="DeepSkyBlue"]
Por favor, estructurad vuestros comentarios de la siguiente forma:

-----
<pregunta a la que te gustaría responder >
<tu respuesta>

<pregunta a la que te gustaría responder >
<tu respuesta>
-----

¡Estamos deseando ver grandes charlas sobre el nuevo pesteling Zerg![/COLOR]
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Soy un producto de vuestra imaginación colectiva y, por lo tanto, no me responsabilizo de nada de lo que no quiera responsabilizarme.
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Notapor kzvant » Vie Abr 11, 2008 8:51 pm

Si pega contra un edificio, el splash es porcentaje de 40 o 190? Esa es mi unica duda
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Notapor Lon-ami » Vie Abr 11, 2008 9:26 pm

Bueno, aunque yo ya he opinado en los foros oficiales, copiaré lo que puse allí para que todos podáis verlo sin necesidad de buscarlo, y de paso, respondo a las pregutnas especiales de StarCraft-eSp:

-----
* ¿Qué te parece el nuevo pesteling?
Más resistente, el anterior no tenía posibilidad de llegar a un enemigo con fuego potente.

* ¿Qué posibilidades de uso le ves, que estrategias podrían ser útiles contra las diferentes razas?
Yo lo veo útil para destruir edificios y tropas estacionadas, sobre todo de combate cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, zerglings y fanáticos, de combate cuerpo a cuerpo, y tanques de asedio y colosos, de tropas estacionadas.

* ¿Cuáles son los pros/contras del nuevo pesteling?
Pro: Aguanta más potencia de disparo ligera enemiga.
Contra: Es más lento, así que no puede hacer nada contra fuego potente, el que antes podía esquivar por su rapidez.

* Comentarios adicionales que puedas tener
Me parece que está bien, aunque me gustaría poder tener la opción de evolucionarlos a rápidos poco resistentes o a lentos resistentes.

* ¿Crees necesaria la posibilidad de tener el Pesteling actualizaciones de sus habilidades como en otras unidades Zerg?
Por supuesto, las habilidades del aumento de resistencia y de velocidad son totalmente necesarias para mantener actualizados los pesteling y no quedarse anticuado ante el enemigo.

* ¿Veis como una unidad factible para rushear al principio de las partidas o creéis que no vale la pena el gasto y el tiempo en crearlos?
Yo creo que pueden valer para hacer mucho daño en la base enemiga y sus recolectores al principio de la partida, aunque también son un buen remedio contra la infantería y los vehículos blindados gordos que se acerquen demasiado o que anden por ahí de paseo.
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http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-spanish&t=10443&s=new&#new
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Notapor Areku » Vie Abr 11, 2008 11:02 pm

* ¿Qué te parece el nuevo pesteling?
mmm, me parece bueno en realidad, sobre todo despues del (lastimosamente poco efectivo) ejemplo que nos dió SaviOr en su turno de jugar con zergs, parece que ahora son mejores para asediar edificios y unidades de melee, aunque me parece que hace muy poco daño a las unidades... aunque se compensa con su cantidad

* ¿Qué posibilidades de uso le ves, que estrategias podrían ser útiles contra las diferentes razas?
mas que nada le veo como "bambardeos" o sea, como para ataques mas que nada estratégicos, al ser de 1 solo ataque, tiene que ser uno buen dado
se le podría usar para atacar edificios importantes, cosa que me parece sumamente sencillo con el nuevo "worm nydus"

* ¿Cuáles son los pros/contras del nuevo pesteling?
pros: muy buenos contra edificios y unidades reverendamente lentas como por ejemplo la reina (aunque veo dificil el hecho de encontrar una reina sola xDD) o contra los Thors
contras: si dicen que se hacen mas lentos, reduciría su uso a solo unidades melee o lentas, ya que aun se puede hacer eso de alejar a tus soldados y disparar con "hold position", y volver a alejarlos, así sería facil acabar con estos pequeñines brillantes

* ¿Crees necesaria la posibilidad de tener el Pesteling upgrades de sus habilidades como en otras unidades Zerg?
por supuesto!, algo característico de todos los zergs es que siempre siguen evolucionando, y casi todas(si es que no todas) tienen alguna habilidad o algo, pocas son las que van y hacen daño igual que otras unidades, el zergling aumenta su velocidad de ataque y se vuelve una unidad de temer por su bajo precio
la hydra, que de por si solas son fuertes, se vuelven lurker, una unidad temible
y así sucesivamente, veo extremadamente lógico que el pesteling tenga alguna "upgrade" que le vuelva una unidad mucho mejor (como por ejemplo hacerlos mas rápidos o que hagan un bono a unidades, que se acerque al bono a edificios xD)

* ¿Veis como una unidad factible para rushear al principio de las partidas o creéis que no vale la pena el gasto y el tiempo en crearlos?
pues, en realidad, si lo veo como para rushs, como el buen SaviOr nos enseñó una forma creativa de usarlos, llevandolos a la base enemiga como zerglings, y atacar a los trabajadores como pestelings, con un poco mas de estos o una distracción en la entrada, hubiera sido algo devastador, si ahora hacen 190 a edificio con unos poco puedes romper un bunker recien puesto a inicios de juego, o usarlos como lo hiso SaviOr pero para atacar edificios
--

de por si me gustó la unidad, y con sus ahora 190 a edificios... wow, no hay bunquer que les aguante xDDD (con 2 bastaría, si es que no se mueren antes de llegar xD)

pero 40 a unidades, comparado con 190... se queda corto xDD
salu2 and be happy

tochopost? que es eso? 6.6-> 9.9-> O.O-> OuO

pd.-
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Notapor GeoN » Sab Abr 12, 2008 1:40 am

Me impresiona que despues de tanto tiempo el pestling siga en desarrollo...
Antes Unidad anti-tierra full
Ahora, Unidad de Demolicion y anti-mele

Estoy mucho mas complacido con sus nuevas modificaciones, pero discrepo totalmente en eso de 40 de daño contra unidades
Sabemos que se conpensa con su numero, pero considerando que es una unidad lenta y de poca vida, lo mas seguro es q moriran en buena cantidad antes de que uno llegue al blanco, por mas de que ste acompañado por otras unidades... Esas bolas verdes son un blanco tentador para matar no??


[COLOR="RoyalBlue"]* ¿Qué te parece el nuevo pesteling?[/COLOR]

Exelente, una opcion muy acertada para darle mas importancia a su desempeño, ahora ya no es una unidad terrestre ''todo terreno'' , tiene sus limitaciones y su potencial

[COLOR="RoyalBlue"]* ¿Qué posibilidades de uso le ves, que estrategias podrían ser útiles contra las diferentes razas?[/COLOR]

Lo veo muy potente para las primeras instancias del juego, en especial contra Protoss, ya que los Zealots tienen poca, o ninguna defensa propia para lidiar con stos bichos (kisa solamente su alta resistencia)
Especial para dejar fuera a cualkier chapada terran... un combo Dark Swarm + Banelings contra terrans lo veo mortifero (tmb con protoss, salvo ellos tienen mas unidades que dañan bajo la nube)
Contra zergs, a falta de estructuras defensivas, veo mas practico la masificacion de unidades que puedan atacar mas de una sola ves, aunque con las bases zerg tan vacias, un criadero podria ser demolido sin mucha dificultad con los banelings

[COLOR="RoyalBlue"]* ¿Cuáles son los pros/contras del nuevo pesteling?
[/COLOR]

[COLOR="RoyalBlue"]_Pros[/COLOR]
_Unidad anti mele muy eficas... en sc1 el zergling muchas veces no podia cumplir del todo con esa tarea
_Eficaz unidad de demolicion
_Exelente para dañar unidades pesadas y lentas (siempre q los bichos sten en buen numero)

[COLOR="RoyalBlue"]_Contras[/COLOR]
_Poco daño contra unidades, si los enemigos no stan amontonados se desperdicia mucho el potencial de la explosion
_Incapas de matar obreros terran de una sola explosion, los obreros protoss y zerg, una ves mejorados, tmb son capaces de resistir
_Muy lentos para perseguir unidades medianamente moviles

[COLOR="RoyalBlue"]* ¿Crees necesaria la posibilidad de tener el Pesteling upgrades de sus habilidades como en otras unidades Zerg?[/COLOR]

El unico upgrade que pensaria en darle al Baneling, seria un aumento de daño de su explosion, asi como ocurria con las bombas del Reaver,; Con un aumento de 25 puntos de daño (quisa menos, dependiendo de que tanto repercuta en el gameplay) alcanzaria, lo suficiente para cargarse a un obrero

[COLOR="RoyalBlue"]* ¿Veis como una unidad factible para rushear al principio de las partidas o creéis que no vale la pena el gasto y el tiempo en crearlos?[/COLOR]

Y analizemos... Daño de Splash, con bono contra edificios, ES PERFECTA para un rush, y pienso q por mas de que mueran unos cuantos por el camino, valen cada pedazito de mineral y huevo de gas que inviertas




En Conclusion, esta unidad tomara un papel importantisimo en el juego zerg, anteriormente no habia unidades de sta raza capaces de enfrentarse con ventaja a una carga de zealots (por lo menos no en los primeros minutos del juego), y ahora, tanto en el ataque como en la defensa, estas pequeñas bombas andantes sembraran el caos en los ejercitos enemigos :cool:
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Notapor elchavo8 » Sab Abr 12, 2008 2:06 am

* ¿Qué te parece el nuevo pesteling?
Bien, en si ya era una buena idea lo de esta unidad. Ahora es más poderosa y más lenta, vamos en mi opinión es lo correcto, no puede ser una unidad poderosa y ser rápida, al menos no desde el principio.

* ¿Qué posibilidades de uso le ves, que estrategias podrían ser útiles contra las diferentes razas?
Introducirlos en una base enemiga para destruir edificios y unidades de recoleccion de recursos. También podria atacar defensas terrestres en grupos numerosos o apollando a otras unidades.

* ¿Cuáles son los pros/contras del nuevo pesteling?
Pros: todo
Con: ninguno

* ¿Crees necesaria la posibilidad de tener el Pesteling upgrades de sus habilidades como en otras unidades Zerg?
Claro que tiene que tener actualizaciones, al principio tiene que ser una unidad lenta y de poder destrutivo medio. Actualizando la velocidad para que sea más rapida (un poco más rápida) y actualizando el poder, por ejemplo yo lo haria haciendo que la unidad fuera más grande, con un bolsa más cargada de líquido, aumentando su poder destructivo y rango de ataque.

* ¿Veis como una unidad factible para rushear al principio de las partidas o creéis que no vale la pena el gasto y el tiempo en crearlos?
Si, pero no al principio.
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Notapor NVidiero » Sab Abr 12, 2008 2:24 am

Antes que nada decir que voy a editar el post para poner las contestaciones cuando tenga ganas que ahora mismo estoy cansado....

Solo era para decir que el pesteling REALMENTE necesitaba un cambio, y sobretodo ese MAGNIFICO bono contra edificios, por que menudo careto que se le quedó a Savior cuando le metió como 8 fogonazos al bunquer y no fue capaz de reventarlo. Ridículo. Hubiera hecho mas daño con los propios zerlings, yo creo que ahí es cuando se dieron cuenta que necesitaba ese bono.

Es obvio que es una unidad contra masificación de unidades, unidades gordas y edificios. pero son lentos y relativamente fáciles de destruir, si son capaces de balancearlos bien, pueden salir tácticas realmente guapas, al ser una und que proviene del zerling directamente, no de la hatchery.
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Notapor Zeros1912 » Sab Abr 12, 2008 8:03 am

[COLOR="DarkOrange"]* ¿Qué te parece el nuevo pesteling?[/COLOR]

Creo que deberia ser más debil, hacer más daño a unidades y tener algun upgrade guapo que motive a crear estas unidades.


[COLOR="DarkOrange"]* ¿Qué posibilidades de uso le ves, que estrategias podrían ser útiles contra las diferentes razas?[/COLOR]

Su utilidad va a ser enorme, sobretodo para hacer buenos rushes contra unidades terrestres con ataque cuerpo a cuerpo tipo Zealot Toss y para destruir sin piedad los edificios de las bases enemigas.

Una buena estrategia seria enviar por Nydus Worm una buena cantidad de ellos, siempre por delante de nuestras tropas antes de atacar al enemigo, de seguro que crearan bastantes bajas en él y nos facilitará el ataque final.


[COLOR="DarkOrange"]* ¿Cuáles son los pros/contras del nuevo pesteling?[/COLOR]

Pro: Ahora tiene más resistencia contra el ataque enemigo.
Contra: Su lentitud a aumentado (esperemos que no mucho xD)


[COLOR="DarkOrange"]* Comentarios adicionales que puedas tener[/COLOR]

Lo suyo seria un upgrade que a parte de darles un poco más de daño, también les diera algo más de velocidad.


[COLOR="DarkOrange"]* ¿Crees necesaria la posibilidad de tener en el Pesteling actualizaciones de sus habilidades como en otras unidades Zerg?[/COLOR]

Es evidente que si, aunque ya de por si sea una unidad con un gran uso desde su base, pienso que almenos un upgrade le iría bien para que no quedara obsoleta cuando el enemigo lograra contrarrestar esa base de ataque inicial.

[COLOR="DarkOrange"]
* ¿Veis como una unidad factible para rushear al principio de las partidas o creéis que no vale la pena el gasto y el tiempo en crearlos?[/COLOR]

No se cuanto se tarda en crearlos, pero sin duda para el principio de las partidas, con un buen uso deben de ir genial.



Saludos!
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Notapor Lon-ami » Sab Abr 12, 2008 1:56 pm

PD: El banner queda mogollón de bien, xDD, aunque le falta la tilde...

Tanto cuesta revisar la ortografía... /sigh

De todas formas es un puntazo, voy a tener que hacer alguno a ver que tal me quedan. Estaría genial adornar cada post con una imagen de cabecera.

Sobre todo estos oficiales, que son =es en todas las webs. Al menos el nuestro tiene una pequeña diferencia que llama la atención sólo verla.

De ahora en adelante, inspirado por el editor anónimo, ¡incluiré una imagen sobre el tema en cada post que empiece!

PD: Yo también creo que han decidido cambiarlo después del /owned de Savior... xDDDDD
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Notapor Areku » Dom Abr 13, 2008 12:12 am

GeoN;10528 escribió:Contra zergs, a falta de estructuras defensivas, veo mas practico la masificacion de unidades que puedan atacar mas de una sola ves, aunque con las bases zerg tan vacias, un criadero podria ser demolido sin mucha dificultad con los banelings


reitero, sí tienen defensas, pero son puestas por la queen :D (aunque son peques, y si están amontonadas, son un blanco facil para banelings xD)

por cierto, si no me equivo, SU daño splash es de 100% =O!!!, o sea, TODO a su alrededor recivirá 100% de su daño, eso si que está genial xDD (solo espero que no se hallan pasado con eso xD) eso ya compensaría un poco su bajo daño a unidades

aparte de eso estoy 100% de acuerdo con tigo :D
--
el baneling en concepto me gusta, y cada ves se acerca mas y mas a la gloria del antiguo terran plagado (aunque sea REVERENDAMENTE IMPOSIBLE poder superar a esa unidad, su combinación con overlords, era lo máximo, mejor que nucleares xD)
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