Storm-Giant escribió:Está claro que la clave es evitar la cadena de parálisis, pero Blizzard no quiere cambiarlo
Corrección, no seria Dustin Browder? XDDD

Storm-Giant escribió:Está claro que la clave es evitar la cadena de parálisis, pero Blizzard no quiere cambiarlo

WiLlIaMs1924 escribió:Storm-Giant escribió:Está claro que la clave es evitar la cadena de parálisis, pero Blizzard no quiere cambiarlo
Corrección, no seria Dustin Browder? XDDD

Storm-Giant escribió:WiLlIaMs1924 escribió:Storm-Giant escribió:Está claro que la clave es evitar la cadena de parálisis, pero Blizzard no quiere cambiarlo
Corrección, no seria Dustin Browder? XDDD
Blizzard en general

WiLlIaMs1924 escribió:Storm-Giant escribió:WiLlIaMs1924 escribió:Storm-Giant escribió:Está claro que la clave es evitar la cadena de parálisis, pero Blizzard no quiere cambiarlo
Corrección, no seria Dustin Browder? XDDD
Blizzard en general
Tan difícil es admitir que el diseño de unidades es una mierda? XDDDD



Storm-Giant escribió:Está claro que la clave es evitar la cadena de parálisis, pero Blizzard no quiere cambiarlo



Storm-Giant escribió:Pues yo llevo meses leyendo quejas de que el fungal paralice, en el fondo es lo mismo que el chain fungal![]()
Mientras no lo quiten un problema muy grande va a tener el juego, y siendo el estándar en el ZvX como es ahora solo invita a dejar de ver partidas en las que haya zerg (como ya está pasando)...




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