haitike escribió:Yo personalmente habría puesto grupos de 36 unidades, que es lo que tienen muchos juegos modernos.
Pero tampoco creo que los grupos infinitos favorezcan las deathballs, al final y al cabo si el juego esta diseñado bien y te obliga a sacarle el máximo potencial el juego "debería" obligarte a hacer más de un grupo para ser más eficiente en él (Medievacs en un grupo, magos en otro, warp prisms en otro, etc.).
Al juego personalmente yo no le cambiaría las mecánicas de macro, son bastante interesantes. Quizás bajaría un poco la recolección del trabajador básico, pero vamos, seguiría habiendo deathball debido a lo que se apeloton las unidades, y a unidades mal diseñadas como el coloso y la cucaracha (En realidad la cucaracha no está mal diseñada, el problema es que nadie la usa como se diseñó, una unidad basada en el micro con enterrar y regeneracion de vida).
De hecho, debido a la fuerza que tienen las deathball, aunque tuvieses grupos de control de 36,24,12 o incluso de 1 unidad (rofl) seguiría siendo más eficiente llevar la tropa en conjunto.














