[Club de AntiFans] - Dustin Browder

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: [Club de AntiFans] - Dustin Browder

Notapor HysteRya » Dom Jun 24, 2012 8:46 pm

haitike escribió:Yo personalmente habría puesto grupos de 36 unidades, que es lo que tienen muchos juegos modernos.

Pero tampoco creo que los grupos infinitos favorezcan las deathballs, al final y al cabo si el juego esta diseñado bien y te obliga a sacarle el máximo potencial el juego "debería" obligarte a hacer más de un grupo para ser más eficiente en él (Medievacs en un grupo, magos en otro, warp prisms en otro, etc.).

Al juego personalmente yo no le cambiaría las mecánicas de macro, son bastante interesantes. Quizás bajaría un poco la recolección del trabajador básico, pero vamos, seguiría habiendo deathball debido a lo que se apeloton las unidades, y a unidades mal diseñadas como el coloso y la cucaracha (En realidad la cucaracha no está mal diseñada, el problema es que nadie la usa como se diseñó, una unidad basada en el micro con enterrar y regeneracion de vida).


De hecho, debido a la fuerza que tienen las deathball, aunque tuvieses grupos de control de 36,24,12 o incluso de 1 unidad (rofl) seguiría siendo más eficiente llevar la tropa en conjunto.
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Re: [Club de AntiFans] - Dustin Browder

Notapor Chapernagüer » Dom Jun 24, 2012 9:14 pm

Y en bw si se pudieran apelotonar pasaria lo mismo, es lo que tiene el fuego concentrado. Maldito Dustin! :unsure:
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Re: [Club de AntiFans] - Dustin Browder

Notapor Malone » Dom Jun 24, 2012 9:15 pm

Lo de limitar los grupos es una tontería a mi parecer.
El juego te da las herramientas adecuadas. Te permite hacer muchos grupos del número de unidades que tu quieras. Eso es una ventaja, no un inconveniente. Las deathball se forma por el propio motor del juego, por algunas unidades y porque al fin y al cabo, los players es lo que quieren. ¿Acaso en BW no se podían hacer deathballs? Claro que se podían (aunque hubiese limitación de unidades por grupo). La cosa es que con el tiempo los players fueron evolucionando y sacandole partido a todas y cada una de las unidades de la mejor forma posible.

Quitando los marines/marauders y el blink stalker, hay muy pocas unidades del juego que la gente micree.
Es como los vikings, hasta hace poco, su counter en TvZ eran los infestors. Al ir todos juntos, un fungal, 4 infested marines y muertos.
Ahora están empezando a separar los vikings, y ya no sirven los infestors. No han habido nerfeos. El juego cambia acorde a la mentalidad de los players.

¿Porque los pros de SC2 no pasaron de 'aficionados' en BW? Por algo será. Yo estoy seguro que los pros de BW revolucionarán la manera de jugar con el tiempo, y se verá mucho más micro y menos deathballs en el futuro. Pero no porque a la gente le gusten más o menos, sino porque serán menos efectivas contra alguien que le saque partido a las unidades individualmente.

Solo es mi humilde opinión :D
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Re: [Club de AntiFans] - Dustin Browder

Notapor Chapernagüer » Dom Jun 24, 2012 9:26 pm

Malone escribió:¿Acaso en BW no se podían hacer deathballs? Claro que se podían (aunque hubiese limitación de unidades por grupo)

No es cierto, tu en el rally point de las barrakas tienes tu bola de marines, haces 1A y se van todos los marines de bares.
Solo se pueden hacer con las unidades aereas porque no tienen caja de colisión.
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Re: [Club de AntiFans] - Dustin Browder

Notapor Arvediu » Dom Jun 24, 2012 9:50 pm

por mi pequeña propia experiencia en BW, cuando das 1A con las unidades se van cada una donde le da la gana, y haran de todo menos atacar, en cambio si las manejas con cuidado y orden, pareceran una deathball xDD
Creo en el karma, gracias a NaNiwa ^^

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Re: [Club de AntiFans] - Dustin Browder

Notapor AD_7 » Dom Jun 24, 2012 10:02 pm

Arvediu escribió:por mi pequeña propia experiencia en BW, cuando das 1A con las unidades se van cada una donde le da la gana, y haran de todo menos atacar, en cambio si las manejas con cuidado y orden, pareceran una deathball xDD


Yo sigo pensando que una IA penosa es un defecto, no una virtud.
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Re: [Club de AntiFans] - Dustin Browder

Notapor Garibaldi » Dom Jun 24, 2012 10:05 pm

Sí, pero una IA que te apelotona todas las unidades en una deathball y no requiere de ninguna habilidad del usuario a la hora de atacar le resta competitividad al juego.
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Re: [Club de AntiFans] - Dustin Browder

Notapor Arvediu » Dom Jun 24, 2012 10:16 pm

AD_7 escribió:
Arvediu escribió:por mi pequeña propia experiencia en BW, cuando das 1A con las unidades se van cada una donde le da la gana, y haran de todo menos atacar, en cambio si las manejas con cuidado y orden, pareceran una deathball xDD


Yo sigo pensando que una IA penosa es un defecto, no una virtud.


Pues en mi opinion los sistemas de de StarCraft II de apelotonamiento me parecen penosas la verdad, como dice garibaldi le quita competitividad, y hacen que el juego no cumpla expectativas. Obviamente la IA de BW no era asi a proposito, pero a mi gusto le da otro color al juego, y hace que sea mas divertido jugarlo, al menos para mi, me gusta mas jugar bw que sc2, ya que siento que el juego me pide mas de mi, aunque este desfasado.
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Re: [Club de AntiFans] - Dustin Browder

Notapor Chapernagüer » Dom Jun 24, 2012 10:30 pm

Garibaldi escribió:Sí, pero una IA que te apelotona todas las unidades en una deathball y no requiere de ninguna habilidad del usuario a la hora de atacar le resta competitividad al juego.

La IA hace lo que le dices, moverte a un punto xDD Si quereis pueden mete un comando de moverse en formación estilo total war y esos juegos xDD
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Re: [Club de AntiFans] - Dustin Browder

Notapor haitike » Dom Jun 24, 2012 10:48 pm

Si esa discusión no sirve de nada, el motor del juego no van a cambiarlo a estas alturas.

Y tampoco hay que irse a los extremos... ni dragones subnormales que se bloquean el paso entre sí, ni 100 marines apelotonados en una casilla. Un termino medio habría molado.
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