Yo creo que simplificar los comandos y hacer el juego más facil de manejar es un punto a favor. Al fin y al cabo, lo que uno espera del sistema de control de un juego (llamadme loco) es que este te permita hacer lo que desees, tanto de la manera más rapida como de la mas precisa posible (cosas que a veces son antagonicas), hacerlo mas sencillo contribuye a ambas. La complejidad llega a partir con lo que planees, y no con las zancadillas que te pongan para ejecutarlo.
El problema de las deathball responde más a la relación incoming/unidades que a la interfaz. Si bien es obvio que entorpecer el manejo macro entorpece las deathball, no sería más que una solución empobrecedora, el juego sería el mismo pero limitando aún más las posibilidades. Como habeis señalado, probablemente la mejor solución sea ajustar el sistema de incoming.











