[Club de AntiFans] - Dustin Browder

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: [Club de AntiFans] - Dustin Browder

Notapor J_Jab0n0s0 » Dom Jun 24, 2012 11:05 pm

Yo creo que simplificar los comandos y hacer el juego más facil de manejar es un punto a favor. Al fin y al cabo, lo que uno espera del sistema de control de un juego (llamadme loco) es que este te permita hacer lo que desees, tanto de la manera más rapida como de la mas precisa posible (cosas que a veces son antagonicas), hacerlo mas sencillo contribuye a ambas. La complejidad llega a partir con lo que planees, y no con las zancadillas que te pongan para ejecutarlo.

El problema de las deathball responde más a la relación incoming/unidades que a la interfaz. Si bien es obvio que entorpecer el manejo macro entorpece las deathball, no sería más que una solución empobrecedora, el juego sería el mismo pero limitando aún más las posibilidades. Como habeis señalado, probablemente la mejor solución sea ajustar el sistema de incoming.
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Re: [Club de AntiFans] - Dustin Browder

Notapor Storm-Giant » Dom Jun 24, 2012 11:31 pm

haitike escribió:Si esa discusión no sirve de nada, el motor del juego no van a cambiarlo a estas alturas.

Y tampoco hay que irse a los extremos... ni dragones subnormales que se bloquean el paso entre sí, ni 100 marines apelotonados en una casilla. Un termino medio habría molado.

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Re: [Club de AntiFans] - Dustin Browder

Notapor Miohko » Lun Jun 25, 2012 12:03 am

Storm-Giant escribió:
haitike escribió:Si esa discusión no sirve de nada, el motor del juego no van a cambiarlo a estas alturas.

Y tampoco hay que irse a los extremos... ni dragones subnormales que se bloquean el paso entre sí, ni 100 marines apelotonados en una casilla. Un termino medio habría molado.

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El mod de SC2BW splitea las unidades, no tanto como en BW pero si algo bastante agradable, los dragones no son imbéciles =D

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Re: [Club de AntiFans] - Dustin Browder

Notapor HysteRya » Lun Jun 25, 2012 10:51 am

Partiendo de la base de que a partir de nivel Master-Low, necesitas AL MENOS 3 controles de unidades continuos, y que las DeathBall se enfrentan mediante técnicas de backstabbing, multidrop, o enfrentamientos de triple ángulo, no me parece que ya sean una cuestión de 1A y se acabó... el juego ha evolucionado muchísimo desde la beta, y las personas que no lo veis, es, o porque actualmente no estáis jugando, o porque no estáis al nivel de juego donde se nota. Y personalmente os digo, yo al menos como Z, necesito mis 200-250 APM, al igual que los terran necesitan las suyas, y hasta los protoss. Un juego donde requieres mucha fortaleza de mecánicas, a la par que decisiones de batalla correctas, porque el micro de este juego se resume normalmente en decidir qué puntos del mapa son favorables, cómo alcanzarlos y de qué forma enfocar la batalla, además por supuesto de buscar el ángulo correcto, la composición adecuada, y el map control suficiente como para poder tomar las decisiones anteriores, no es un juego SIN skill, ni mucho menos tan facil como os creéis que es.

A veces, muchas de hecho, pienso que es más complejo incluso que BW.
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Re: [Club de AntiFans] - Dustin Browder

Notapor Storm-Giant » Lun Jun 25, 2012 11:50 am

HysteRya escribió:A veces, muchas de hecho, pienso que es más complejo incluso que BW.

Sí, luchar contra el motor físico de apelotonamiento es una tarea nunca vista en BW, agree
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Re: [Club de AntiFans] - Dustin Browder

Notapor haitike » Lun Jun 25, 2012 6:36 pm

HysteRya escribió:Partiendo de la base de que a partir de nivel Master-Low, necesitas AL MENOS 3 controles de unidades continuos, y que las DeathBall se enfrentan mediante técnicas de backstabbing, multidrop, o enfrentamientos de triple ángulo, no me parece que ya sean una cuestión de 1A y se acabó... el juego ha evolucionado muchísimo desde la beta, y las personas que no lo veis, es, o porque actualmente no estáis jugando, o porque no estáis al nivel de juego donde se nota. Y personalmente os digo, yo al menos como Z, necesito mis 200-250 APM, al igual que los terran necesitan las suyas, y hasta los protoss. Un juego donde requieres mucha fortaleza de mecánicas, a la par que decisiones de batalla correctas, porque el micro de este juego se resume normalmente en decidir qué puntos del mapa son favorables, cómo alcanzarlos y de qué forma enfocar la batalla, además por supuesto de buscar el ángulo correcto, la composición adecuada, y el map control suficiente como para poder tomar las decisiones anteriores, no es un juego SIN skill, ni mucho menos tan facil como os creéis que es.

A veces, muchas de hecho, pienso que es más complejo incluso que BW.


Aunque es cierto que el juego ha mejorado mucho. El PvZ y PvT siguen siendo horribles de ver de media (excepto algunas partidas de vez en cuando tipo Parting contra MarineKIng), en la mayoría de torneos siguen siendo una gran batalla con todo el ejército que lo decide todo al final de la partida. No me lo puedes negar. Sí, puede que a veces haya algo de harass, pero no llega nunca al nivel de continuos enfrentamientos que había en las partidas de BW con engage cada 2 o 3 minutos.

Especialmente el PvZ a nivel competitivio (GSL/MLG) sigue siendo la misma mierda de siempre. El protoss hace un 2 base all-in con 7 o 8 gates, o en su defecto el zerg ataca con 200 cucarachas. Viendo la MLG de Anaheim sentí como si el PvZ siguiense siendo exactamente igual que hace casi dos años cuando MC ganó su primera GSL. Una mierda de match vamos.
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Re: [Club de AntiFans] - Dustin Browder

Notapor Chapernagüer » Lun Jun 25, 2012 7:04 pm

Yo creo que el juego mejorará mucho, ya con HotS va mejorar bastante y ni me imagino como será en LotV. Seguro que dentro de 5 años miraremos atras a WoL y nos sorprenderemos de como a evolucionado el juego. Eso espero vamos xD
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