El coloso tan malo?

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: El coloso tan malo?

Notapor Lon-ami » Jue Ene 15, 2009 7:16 pm

Vamos, por dios, que Blizzard sabe balancear... si está como está por algo será. Haced caso a los que han jugado la Alpha, que ellos son los que saben más que nadie (Ibinho).

GeoN escribió:Una unidad asi de cara y grande que muere a manos de un puñado de zerglings es ridiculo, el reaver era mucho mas barato y efectivo... es decir, hay mejores opciones para hacer daño en sc2 que el coloso


No hay Reavers en SC2. Las estadísticas del 1 no coinciden con las del 2, así que no tiene sentido compararlos -_-.
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Re: El coloso tan malo?

Notapor carmat » Jue Ene 15, 2009 7:24 pm

va nose cuantas veces voy a leer que el coloso es malo , dejen a esa unidad en paz y esperen para que salga sc2 para que lo prueben realmente :wtf:
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Re: El coloso tan malo?

Notapor champignones » Jue Ene 15, 2009 7:43 pm

la verdad dicen que tres o 4 son muy fuertes pero cuanto cuesta cada uno?, si hago 3 ya gastaria 900 de minerales y 600 de vespeno, para que vengan marauders y hellions, como en el battlereport y los destruyan facilmente. sinceramente de verdad siento que la unidad necesita mas trabajo y estoy seguro que blizzard se dara cuenta y le aumentara algo o le quitara esa animacion de ataque que tiene. es que no es funcional, si pueden darse cuenta cuanto tu puedes hacer por 900 de minerales en vez de hacer esta unidad , la verdad te sale mejor gastar en otra cosa, en unidades aereas o en otros mostros terrestres como el inmortal, el archonte o otra cosa mucho mejor o mas versatil.
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Re: El coloso tan malo?

Notapor lorD_f00tman » Jue Ene 15, 2009 8:20 pm

por lo que vi en el battle report, la unidad cae pronto, pero parece que hace el daño que tiene que hacer.
Lo que yo haria seria coger 3 colosos y protergerlos con una linea de zelotes.
Los zelotes atraen el fuego del enemigo, y el coloso lanza chorros de rayos para cubrirlos desde atras, mas o menos es lo que hacia en el warcraft, cogia a las cazadoras y las interponia entre el enemigo y las arqueras. Funcionaba.

En cuanto el sc2 caiga en mis manos y vea lo que tarda fisicamente en salir, y cuesta de sacar, ya os concreto.
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Re: El coloso tan malo?

Notapor GeoN » Jue Ene 15, 2009 8:33 pm

Lon-ami escribió:
GeoN escribió:Una unidad asi de cara y grande que muere a manos de un puñado de zerglings es ridiculo, el reaver era mucho mas barato y efectivo... es decir, hay mejores opciones para hacer daño en sc2 que el coloso


No hay Reavers en SC2. Las estadísticas del 1 no coinciden con las del 2, así que no tiene sentido compararlos -_-.


Por eso dije que el reaver ''ERA'' mas efectivo... ahora cuando dije que hay mejores opciones para hacer daño en sc2, no me referia al gusano, sino a altos templarios, DT, arcontes, inmortales, etc


Lo importante de la unidad, segun todos es que puede caminar a traves de acantilados y demas... pero esa no es la unica forma de entrar a una base para los protoss, o acaso se olvidan del clasico transporte con phase prism, los stalkers, eh incluso con Warp-in


Como sea, lo q vimos del coloso fue hace mucho, kien sabe como sta ahora, dudo que en ese estado haya sido la unidad mejor valance del juego
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Re: El coloso tan malo?

Notapor Ibinho » Jue Ene 15, 2009 9:29 pm

viendo esto que puse a la vuelta de la WWI, lo único que me parece que han cambiado ha sido el ataque, que de 20 ha pasado a 16, sólamente eso creo haber visto diferente

http://www.fotazas.com/v2_photo_5f7313.jpg.htm (creo que os sale la imágen si pinchais en el link, si no probad desde aqui: stats-de-sc2-t1428.html)
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Re: El coloso tan malo?

Notapor Eduarx » Jue Ene 15, 2009 10:52 pm

Ibinho escribió:http://www.fotazas.com/v2_photo_5f7313.jpg.htm (creo que os sale la imágen si pinchais en el link, si no probad desde aqui: stats-de-sc2-t1428.html)


Estas unidades son las finales?? (anose k hagan mas canvios)
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Re: El coloso tan malo?

Notapor A.K.I.R.A » Jue Ene 15, 2009 11:14 pm

ufff hay gente tan porfiada, como comparan al colosso con el reaver, si el reaver costaba inmensamente más que el colosso, hay que pagar para que el reaver ataque, ademàs no tiene mobilidad, por lo que hay que comprar un transporte, osea para que el famoso monito pege unas 10 veces y se pueda mover hay que pagar 350 + el precio base del reaver... el colosso sube acantilados y se mueve por donde quiere, no lo comparen más pls, simplemente son demasiado diferentes, de hecho forman parte de juegos diferentes ;).
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Re: El coloso tan malo?

Notapor Baron_Samedi » Vie Ene 16, 2009 12:42 am

Todas las disputas acerca del Coloso son agua pasada, pero tú revelas información NUEVA, la cuál no estaba antes, el Coloso cambió, y, por supuesto, mi opinión también cambió.
Como es obvio, que de que cuéste menos y encima haga más en más tiempo, el cambio se notará.

Eso sí, NO TE FÍES, quizás ésa gente tenga más interés en Unidades como los Phoenix, desde luego, ésa gente sí sabe lo que quiere. porque el Phoenix sí es una Unidad única que vale el peso que desées.

Me fijo que aún así, la gente prefiere el Reaver porque el arco actual del Coloso no favorece para nada el ataque, y el Battle Report lo demostró, que yo también me fijé y me dió un poco de cosa.


Es cierto que ya no apoyo que el Coloso no valga mierda, y que en verdad ahora sí funciona más o menos como esperado, pero qué sé yo...
Que el Coloso no sirva para nada en especial es una cosa, y que deberían mejorarlo es otra.


Y por cierto, a NADIE de los Fansites americanos, y la gente que también sabe currárse el micro, le gustó el Coloso antiguo, se consideró una Unidad de Serie B, una alternativa casual, porque por si no lo sabías, hasta ahora, cerca de Diciembre, era más caro, vulnerable(tenía menos HPs y escudo), y encima poseía un ataque que cambió a ratos.
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Re: El coloso tan malo?

Notapor mAniaC » Vie Ene 16, 2009 12:04 pm

Es una unidad a mi parecer q sufrira cambios con cada patch q lancen los de BLizzard, actualmente por muxo acantilado q suba es una basura de 4 patas, no mata simplemente no mata.
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