Seleccion Multiple de Edificios.. dara que hablar
Han pasado varios meses desde que se hablaba sobre los cambios hechos en la MotherShip Protoss, o la necesidad de modificar o cambiar el Thor Terran por otra unidad que se integre mejor; y se notaba que no habia ningun gran debate o asunto que removiera los foros de discusion. Pero, ya tenemos un tema que va a dar que hablar durante meses, y quizas hasta para fin de año.. "Seleccion Multiple de Edificios", o su termino en ingles, MBS (Multiple Building Selection)
Basicamente, y tal como dice el nombre, se puede hacer una seleccion multiple de edificios, con lo que poder realizar el macro de forma "industrial"... alguien se imagina seleccionando 5 Accesos Protoss y tecleando la hotkey para poner en cada uno Fanaticos?? .. o los Barracones Terran con el add-on que les permite sacar generar una segunda unidad al mismo tiempo??
Tanto se esta hablando de ello, que es uno de los temas mas controvertidos de la Penny Arcade Expo, donde Karune, se encuentra presente y ha concendido una entrevista a Shacknews, informando de las proximas novedades y cambios que va a incorporar el juego de cara a la demo que se mostrara en Blizzcon08. Pulsar al leer mas para acceder al resto..
StarCraft 2 Update: Problemas con el equilibrio, y el futuro de la Seleccion Multiple de Edificios
Para los no iniciados, el termino MBS sonaria como un sindrome degenerativo medico en lugar de un termino para un videojuego. Multiple Building Selection se ha destapado recientemente como un tema de debate arduo desde que se mostro la primera demo de StarCraft2 en la Blizzcon del año pasado. Basicamente, MBS permite al jugador seleccionar varios edificios al mismo tiempo y realizar de una sola vez sus funciones.
Las criticas contra el MBS se centran en que con una sobreproduccion de unidades en un mismo tiempo se pone en peligro el equilibrio del juego, y con ello muchos jugadores profesionales lo encontraran poco interesante a la hora de jugarlo. Y es por ello que nos hemos interesado en la Penny Arcade Expo en saber la opinion de Blizzard al respecto, y que sacaran una nueva demo diferente a la probada aqui en la PAX, como en la WWI08 de Paris. El Director de la Comunidad de StarCraft2, Kevin "Karune" Yu, nos ha hablado sobre estos cambios.
Shack: Habra una nueva version de la demo en la BlizzCon?
Kevin Yu: Si, tendremos una nueva version alli. La que estas jugando ahora mismo es la que se ha probado en WW08 Paris. Uno de los cambios que se veran sera con respecto a la mecanica del Gas Vespeno.
Shack: Parece que se saca ahora mucho mas gas que antes..
Kevin Yu: Si, desde luego, y se vacia muy rapido. Por ello tienes que gastar los minerales para rellenar el geiser de gas, y con ello crear algo mas de macro, que era algo que reclamaba la comunidad. Se hace facil contruir un ejercito grande, pero no habia mucha estrategia con respecto a la gestion de los recursos, solo extracción; por lo que teniamos por un lado a esos jugadores excelentes en la microgestion de unidades, y luego a esos jugadores esplendido con la gestion de sus edificios (macro), pero que eran algo mas debiles con su manejo de unidades. Con ello deseamos un equilibrio entre los jugadores especializados en macro o micro, independientemente.
Asi que ahora mismo, mientras se rellena de gas el geiser, el jugador tiene que preocuparse de mover los VCEs de ese geiser a los minerales, para no dejarlos parados y sin funcion hasta que el geiser vuelva a estar relleno.
Shack: En relacion con este asunto del "macro", muchos fans estan realmente preocupados por el MBS (Multiple Building Selection). Vais a hacer cambios, o ya esta fijado ese asunto??
Kevin Yu: La demo que veras en la Blizzcon va a ser mas que una prueba. Si hacemos click en cada uno de los 3 Barracones que tuvieras, no es que vayas a hacer un click en M y se vayan a producir 3 Marines a la vez, sino que habra que clickear M x3 veces para producir esto, y sobre todo si tienes en una Barracon un Tech Lab, y en otro un Reactor, los cuales producen diferentes unidades. Creemos que ahora se puede tener mas control sobre ello.
Hemos intentado diferentes formas de clickar segun los edificios que se seleccionen. Como por ejemplo tener con un click nº4 activos todos los Barracones, y hay que tabular cada vez que se presiona M, con lo que tendrias que hacer esta combinacion: 4, M, Tab, M, Tab, M, Tab, M.
Lo hemos hecho algo mas facil, aunque antes se tenia mucho mas control. De verdad el juego necesita de una habilidad, y ello no nos preocupa en absoluto, aunque creemos que el juego va a tener algunas cosas que no esperemos, como tener estrategias mas dinamicas, y unidades que van a ser mas rapidas en el juego, siendo todas las razas mas agiles y movibles que en el primer StarCraft. Con los Protoss se puede teletransportar a todo un ejercito sin tener que cruzar todo el mapa; lo mismo con los Zerg y su Nydus Canal. Y luego los Terrans tienen su Naves de Evacuacion mas asequibles, y de paso hacen funciones de cura medica, con lo que es un incentivo para tenerlas siempre en tu produccion.
Con esto, te quiero decir que aun estamos mirando como va a funcionar. Realizar un equilibrio no se hace solo ahora, sino tambien veremos mucho durante la Beta. Se ha hecho mucho todavia antes de esa fase, pero luego cuando tengamos (por ej.) 10.000 jugadores, en el momento de la Beta, vamos a estar muy encima de ello, y sin duda muchas cosas cambiaran, aunque con respecto a la unidades, esto no es lo comun.












