El debate esta servido.. "Seleccion Multiple de Edificios"

Anuncios y novedades sobre Stacraft2 durante este tiempo de espera y su salida

Estas a favor de la Seleccion Multiple de Edificios (MBS) en Sc2 ???

Si
30
91%
No
2
6%
Ns/Nc
1
3%
 
Votos totales : 33

El debate esta servido.. "Seleccion Multiple de Edificios"

Notapor pR0gR4m3R » Dom Ago 31, 2008 1:05 pm


Seleccion Multiple de Edificios.. dara que hablar

Han pasado varios meses desde que se hablaba sobre los cambios hechos en la MotherShip Protoss, o la necesidad de modificar o cambiar el Thor Terran por otra unidad que se integre mejor; y se notaba que no habia ningun gran debate o asunto que removiera los foros de discusion. Pero, ya tenemos un tema que va a dar que hablar durante meses, y quizas hasta para fin de año.. "Seleccion Multiple de Edificios", o su termino en ingles, MBS (Multiple Building Selection)

Basicamente, y tal como dice el nombre, se puede hacer una seleccion multiple de edificios, con lo que poder realizar el macro de forma "industrial"... alguien se imagina seleccionando 5 Accesos Protoss y tecleando la hotkey para poner en cada uno Fanaticos?? .. o los Barracones Terran con el add-on que les permite sacar generar una segunda unidad al mismo tiempo??

Tanto se esta hablando de ello, que es uno de los temas mas controvertidos de la Penny Arcade Expo, donde Karune, se encuentra presente y ha concendido una entrevista a Shacknews, informando de las proximas novedades y cambios que va a incorporar el juego de cara a la demo que se mostrara en Blizzcon08. Pulsar al leer mas para acceder al resto..



StarCraft 2 Update: Problemas con el equilibrio, y el futuro de la Seleccion Multiple de Edificios

Para los no iniciados, el termino MBS sonaria como un sindrome degenerativo medico en lugar de un termino para un videojuego. Multiple Building Selection se ha destapado recientemente como un tema de debate arduo desde que se mostro la primera demo de StarCraft2 en la Blizzcon del año pasado. Basicamente, MBS permite al jugador seleccionar varios edificios al mismo tiempo y realizar de una sola vez sus funciones.

Las criticas contra el MBS se centran en que con una sobreproduccion de unidades en un mismo tiempo se pone en peligro el equilibrio del juego, y con ello muchos jugadores profesionales lo encontraran poco interesante a la hora de jugarlo. Y es por ello que nos hemos interesado en la Penny Arcade Expo en saber la opinion de Blizzard al respecto, y que sacaran una nueva demo diferente a la probada aqui en la PAX, como en la WWI08 de Paris. El Director de la Comunidad de StarCraft2, Kevin "Karune" Yu, nos ha hablado sobre estos cambios.


Shack: Habra una nueva version de la demo en la BlizzCon?
Kevin Yu: Si, tendremos una nueva version alli. La que estas jugando ahora mismo es la que se ha probado en WW08 Paris. Uno de los cambios que se veran sera con respecto a la mecanica del Gas Vespeno.


Shack: Parece que se saca ahora mucho mas gas que antes..
Kevin Yu: Si, desde luego, y se vacia muy rapido. Por ello tienes que gastar los minerales para rellenar el geiser de gas, y con ello crear algo mas de macro, que era algo que reclamaba la comunidad. Se hace facil contruir un ejercito grande, pero no habia mucha estrategia con respecto a la gestion de los recursos, solo extracción; por lo que teniamos por un lado a esos jugadores excelentes en la microgestion de unidades, y luego a esos jugadores esplendido con la gestion de sus edificios (macro), pero que eran algo mas debiles con su manejo de unidades. Con ello deseamos un equilibrio entre los jugadores especializados en macro o micro, independientemente.

Asi que ahora mismo, mientras se rellena de gas el geiser, el jugador tiene que preocuparse de mover los VCEs de ese geiser a los minerales, para no dejarlos parados y sin funcion hasta que el geiser vuelva a estar relleno.



Shack: En relacion con este asunto del "macro", muchos fans estan realmente preocupados por el MBS (Multiple Building Selection). Vais a hacer cambios, o ya esta fijado ese asunto??
Kevin Yu: La demo que veras en la Blizzcon va a ser mas que una prueba. Si hacemos click en cada uno de los 3 Barracones que tuvieras, no es que vayas a hacer un click en M y se vayan a producir 3 Marines a la vez, sino que habra que clickear M x3 veces para producir esto, y sobre todo si tienes en una Barracon un Tech Lab, y en otro un Reactor, los cuales producen diferentes unidades. Creemos que ahora se puede tener mas control sobre ello.

Hemos intentado diferentes formas de clickar segun los edificios que se seleccionen. Como por ejemplo tener con un click nº4 activos todos los Barracones, y hay que tabular cada vez que se presiona M, con lo que tendrias que hacer esta combinacion: 4, M, Tab, M, Tab, M, Tab, M.

Lo hemos hecho algo mas facil, aunque antes se tenia mucho mas control. De verdad el juego necesita de una habilidad, y ello no nos preocupa en absoluto, aunque creemos que el juego va a tener algunas cosas que no esperemos, como tener estrategias mas dinamicas, y unidades que van a ser mas rapidas en el juego, siendo todas las razas mas agiles y movibles que en el primer StarCraft. Con los Protoss se puede teletransportar a todo un ejercito sin tener que cruzar todo el mapa; lo mismo con los Zerg y su Nydus Canal. Y luego los Terrans tienen su Naves de Evacuacion mas asequibles, y de paso hacen funciones de cura medica, con lo que es un incentivo para tenerlas siempre en tu produccion.

Con esto, te quiero decir que aun estamos mirando como va a funcionar. Realizar un equilibrio no se hace solo ahora, sino tambien veremos mucho durante la Beta. Se ha hecho mucho todavia antes de esa fase, pero luego cuando tengamos (por ej.) 10.000 jugadores, en el momento de la Beta, vamos a estar muy encima de ello, y sin duda muchas cosas cambiaran, aunque con respecto a la unidades, esto no es lo comun.
Avatar de Usuario
pR0gR4m3R
Administrador
Administrador
 
Mensajes: 11054
Registrado: Dom Jun 17, 2007 6:12 pm
Ubicación: Aiur - Madrid
Raza: Protoss
Twitter: @pR0gR4m3R

Re: El debate esta servido.. "Seleccion Multiple de Edificios"

Notapor GoRaXaN » Dom Ago 31, 2008 2:28 pm

Buenísimo el sistema MBS, tener que darle tantas veces como unidades quieras crear (4 clicks = 4 marines) me parece muy bien, tienes mucho mas control que no darle 1 click y que se te cree un marine en cada barraca que tengas seleccionada.

Sin embargo tengo una duda, que pasa con el MBS en edificios distintos que puedan tener el mismo hotkey para crear unidades distintas? Supongo que van a evitar eso, restringir el MBS a edificios del mismo tipo me parece una version limitada de lo que podria llegar a dar de si el MBS.

Lo que dicen de ir tabulando.. aumenta el control respecto a la version de 4 clicks = 4 marines ya que puedes elegir en que edificio se crea la unidad, por tanto me parece bien. A ver que comentan los progamers que estan probando el juego ahora mismo.

PD. 10.000 jugadores estan probando el juego en la version alfa? No creia que tanta gente estuviera testeando el juego para el tema del balanceo. Lei mal la noticia hehe, aun asi, GG blizzard ^^
Última edición por GoRaXaN el Dom Ago 31, 2008 3:22 pm, editado 1 vez en total
Imagen
GoRaXaN
Antiguo Colaborador
Antiguo Colaborador
 
Mensajes: 1978
Registrado: Mar Ene 22, 2008 9:31 pm
Nick Starcraft 2: goraxan
Raza: Protoss

Re: El debate esta servido.. "Seleccion Multiple de Edificios"

Notapor pR0gR4m3R » Dom Ago 31, 2008 2:50 pm

GoRaXaN escribió:PD. 10.000 jugadores estan probando el juego en la version alfa? No creia que tanta gente estuviera testeando el juego para el tema del balanceo. GG blizzard ^^


Veamos.. la version alpha es solo interna de Blizzard. Karune ha dado un ejemplo de lo que seria una fase de beta con 10.000 testers (una cifra dicha al azar, no significa que sea la cifra real de jugadores que entre a la beta real)

Tengo que mirar como he traducido eso, porque puedo dar lugar a equivocacion..
Avatar de Usuario
pR0gR4m3R
Administrador
Administrador
 
Mensajes: 11054
Registrado: Dom Jun 17, 2007 6:12 pm
Ubicación: Aiur - Madrid
Raza: Protoss
Twitter: @pR0gR4m3R

Re: El debate esta servido.. "Seleccion Multiple de Edificios"

Notapor foxf1re » Dom Ago 31, 2008 3:12 pm

Cuanto mas inovan mas divirtido y mas diferenciado sera del sc1 sino seria una copia exacta del sc1 en 3D, ke tiene sus pro y en contra. SI a MBS.
foxf1re
VCE
VCE
 
Mensajes: 43
Registrado: Mar Jun 24, 2008 1:38 pm
Ubicación: Madrid
Raza: Protoss

Re: El debate esta servido.. "Seleccion Multiple de Edificios"

Notapor pR0gR4m3R » Dom Ago 31, 2008 3:22 pm

Añadida encuesta !! :mono: :mono:
Avatar de Usuario
pR0gR4m3R
Administrador
Administrador
 
Mensajes: 11054
Registrado: Dom Jun 17, 2007 6:12 pm
Ubicación: Aiur - Madrid
Raza: Protoss
Twitter: @pR0gR4m3R

Re: El debate esta servido.. "Seleccion Multiple de Edificios"

Notapor Lon-ami » Dom Ago 31, 2008 5:28 pm

A ver, ¿estamos tontos o qué?

Yo flipo con alguna gente... que yo sepa, esa cosa "tan innovadora" que llamáis MBS lleva unos cuantos años aplicada en unos cuantos juegos, entre ellos Warcraft 3.

Empiezo a creer que los coreanos empezaron a jugar a StarCraft y no han jugado a ningún otro juego desde entonces.
Imagen
Soy un producto de vuestra imaginación colectiva y, por lo tanto, no me responsabilizo de nada de lo que no quiera responsabilizarme.
Avatar de Usuario
Lon-ami
Acechador Zerg
Acechador Zerg
 
Mensajes: 4093
Registrado: Mié Ene 23, 2008 8:22 pm
Nick Starcraft 2: Lonami.315
Raza: Random

Re: El debate esta servido.. "Seleccion Multiple de Edificios"

Notapor espectro » Dom Ago 31, 2008 5:48 pm

Estoy de acuerdo contigo nada de esto esto es nuevo.

En mi experiencia con este tema en el warcraft 3 solo podías seleccionar edificios del mismo tipo por ejemplo si tenias 2 de cada edificio podías seleccionarlos dos mientras los pudieras ver a los dos en la misma pantalla esto te ayudaba hacer muy rápido y a concéntrate mas en la batalla.

Creo que los que puedan ver el warcraft 3 podrían darse cuenta de muchas cosas que se verían también el sc2.

Una duda a que se refieren con hotkey
espectro
Persecutor
Persecutor
 
Mensajes: 187
Registrado: Jue Ago 28, 2008 3:29 am

Re: El debate esta servido.. "Seleccion Multiple de Edificios"

Notapor pR0gR4m3R » Dom Ago 31, 2008 6:20 pm

Yo tengo que reconfirmarlo, pero en WWI08... a un edificio le podias poner en cola las 2 o 3 upgrades/actualizaciones todas de golpe, sin volverte a preocupar por mas..

No digo que sea ventajoso para el menos mañoso.. pero es un cambio que en teoria le debe de favorecer un poco mas y puede concentrarse en otras cosas del juego
Avatar de Usuario
pR0gR4m3R
Administrador
Administrador
 
Mensajes: 11054
Registrado: Dom Jun 17, 2007 6:12 pm
Ubicación: Aiur - Madrid
Raza: Protoss
Twitter: @pR0gR4m3R

Re: El debate esta servido.. "Seleccion Multiple de Edificios"

Notapor Tu_peor_pesadilla » Dom Ago 31, 2008 6:53 pm

Porque no? Está en casi todos los juegos de RTS, así que no veo porque no aplicarlo.
Imagen
Avatar de Usuario
Tu_peor_pesadilla
Segador
Segador
 
Mensajes: 344
Registrado: Sab May 24, 2008 10:37 am
Ubicación: En tus peores sueños
Nick Starcraft 2: Werner.voss
Raza: Terran

Re: El debate esta servido.. "Seleccion Multiple de Edificios"

Notapor Lon-ami » Dom Ago 31, 2008 6:57 pm

espectro escribió:Una duda a que se refieren con hotkey


Teclas de acceso directo, teclas de acceso rápido. Ya sabes, si pulsas una letra lanzas una habilidad sin necesidad de hacer click sobre su icono.

pR0gR4m3R escribió:a un edificio le podias poner en cola las 2 o 3 upgrades/actualizaciones todas de golpe, sin volverte a preocupar por mas..


Y en Warcraft 3 y en prácticamente todos los juegos RTS que hay en el mercado.
Imagen
Soy un producto de vuestra imaginación colectiva y, por lo tanto, no me responsabilizo de nada de lo que no quiera responsabilizarme.
Avatar de Usuario
Lon-ami
Acechador Zerg
Acechador Zerg
 
Mensajes: 4093
Registrado: Mié Ene 23, 2008 8:22 pm
Nick Starcraft 2: Lonami.315
Raza: Random

Siguiente

Volver a Noticias

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados

cron