[Final WCS KR S1] El momento decisivo de la última partida

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Re: [Final WCS KR S1] El momento decisivo de la última parti

Notapor AD_7 » Dom Jun 02, 2013 11:51 am

La verdad es que habiendo mutas sueltos por el mapa, no es mala idea dejar el turbo quietecito por si te las encuentras, especialmente si te la vas a jugar fletando 3 medivacs hasta las cejas.
Innovation había visto las mutas.
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Re: [Final WCS KR S1] El momento decisivo de la última parti

Notapor Neo » Dom Jun 02, 2013 11:52 am

Un despiste, aún sin turbo tenía tiempo para darse la vuelta pero estaría en otro sitio
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