Eliminación de Creep y torres Xel'Naga (+)

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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga

Notapor GoRaXaN » Mié Sep 17, 2008 11:30 am

Ok.. ya me parecia raro eso del creep.
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga

Notapor Lon-ami » Mié Sep 17, 2008 4:38 pm

Una cosa:

¿Se pueden activar la torres con unidades voladoras?

Otro problema con la relación gameplay-lore:

¿Qué demonios podrán pintar torres Xel'Naga en planetas que los Xel'Naga nunca han pisado?

No me importa verlas en multijugador, es simple gameplay, pero en la campaña espero que sea un factor que tengan en cuenta. Aunque siempre podemos inventarnos la excusa de que alguien la ha trasladado para hacer bonito... xDDD
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga

Notapor GeoN » Mié Sep 17, 2008 4:56 pm

Y si los xel naga eran exploradores del universo, seguro se visitaron todos los mundos habiados y por haber... como se nota q esa raza vivia al reberendo pedo XD
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga (+)

Notapor AnjhU » Mié Sep 17, 2008 8:50 pm

Pues lo del Vulkan.. no sabía que era un detector xD
Y sobre lo del Comsat, pues es igual que en el Original.
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga (+)

Notapor pR0gR4m3R » Mié Sep 17, 2008 9:06 pm

AnjhU escribió:El Nomad, también conocido como Vulkan, es un detector. Ahora mismo es posiblemente el detector móvil más poderoso del juego, considerandose que puede desplegar rápidamente una mezcla de ataque terran que sirve para apoyar un ataque o asaltar al enemigo.


Vulkan = Nave de la ciencia que pone minas de Buitre y otras torretas... :$
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga (+)

Notapor Gral NORAA » Mié Sep 17, 2008 9:13 pm

Ahora el Vulkan es dectector???????? chale pues habra q ver el blanaceo x q con sus demas habilidades y esa puede dar mucha batallas en asaltos a las bases
Lo del comsat pues da igual creo q en el SC eran 75 y el limite 250 asi q no hay problema
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga (+)

Notapor Rasdel » Mié Sep 17, 2008 10:54 pm

Me gusta la idea del Vulcan... un detector con soporte artillero... me parece interesante y ya veo varios usos en el campo de batalla... a ver cuanto dura la idea, espero que no la descarten :sotard:

Estoy deseando ver los nuevos diseños y como se ve el juego ahora...

Salu2 :mono:
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga (+)

Notapor pR0gR4m3R » Mié Sep 17, 2008 11:24 pm

Lo del Vulkan es atractivo.. ahora falta que le cambien el grafismo.. que es horrible de pelotas
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga (+)

Notapor NVidiero » Jue Sep 18, 2008 2:04 am

Pero de que os estrañáis? El nomad ya era detector...
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga (+)

Notapor Gral NORAA » Jue Sep 18, 2008 2:16 am

NVidiero escribió:Pero de que os estrañáis? El nomad ya era detector...

Error, en una entrevista o en un batch dijeron q el nomad no era detector por q los terran iban a ser dectetorrificos (creo) y por eso se quedaron cun su comsat y su radar
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