Con el reciente tema de discusión sobre el Creep Zerg y su respectivo uso, Karune se deja ver por los foros de Battle.net para contestar algunas cuestiones bastante interesantes sobre las (un poco olvidadas) torres Xel'naga y sobre cómo eliminar el Creep , cuestión que a muchos de nosotros nos intrigaba. Sin más, os dejo con las palabras de Karune a la pregunta sobre cómo eliminar el creep del suelo:
Si un Overlord está dejando caer el creep en tu base, tu lo revientas..
El rango máximo del creep de un overlord es un poco mayor que el rango de poder de un pilon, y tardará sobre 15 segundos en alcanzar el rango máximo y generalmente en 30 segundos este retrocede (sujeto a balances) después de que el Overlord sea destruido o pare de lanzar creep.
Además dijo en respuesta a si los overlords se podian mover mientras descargan el creep para que los hidraliscos puedan deslizarse por él en la base:
No, los Overlords están inmoviles mientras descargan creep - y no creo que el oponente aprecie que estás pintando "insultos" en su base sobre el creep mientras lo haces...
Karune también respondió a la pregunta de que para que servían las torres de visión de los Xel'naga a los protoss si estos tenían detectores que se hacian pronto y encima se podían mover por todo el mapa:
Las torres de visión Xel'naga no detectan las unidades invisibles, ni tampoco estas torres se mueven como un observer. Así que si un grupo de templarios oscuros viene a atacarte a tu base y tu tienes tus sondas juntas alrededor de este tipo de torres, esto no va a servirte...
Y contestó también a un jugador que preguntaba si estas torres eran aún más inferiores a los observers que antes...
Las Xel'Naga Watch Towers tienen un rango de visión mayor que los Observers solo que no detectan unidades invisibles. Yo no diria que sean inferiores, ambos tienen usos cruciales en el juego, especialmente en tiers tempranos de la partida. Con solo un SCV/sonda/zangano, un jugador puede activar una torre Xel'naga, permitiendote conocer cuando te va a atacar el enemigo y con qué. Esto solo ya podría ser un cambio en el resultado de las batallas que ocurran al principio de la partida.
Post sobre remover el Creep
Post sobre las torres Xel'naga
+ Karune vuelve hoy a darnos más datos sobre starcraft 2, en este caso sobre el Vulkan y el Comsat:
El Nomad, también conocido como Vulkan, es un detector. Ahora mismo es posiblemente el detector móvil más poderoso del juego, considerandose que puede desplegar rápidamente una mezcla de ataque terran que sirve para apoyar un ataque o asaltar al enemigo.
También decir que el Comsat cuesta 50 de energía, con el tope máximo de energía del Command Center situado en 200.














