Eliminación de Creep y torres Xel'Naga (+)

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Eliminación de Creep y torres Xel'Naga (+)

Notapor AnjhU » Mar Sep 16, 2008 9:14 pm




Con el reciente tema de discusión sobre el Creep Zerg y su respectivo uso, Karune se deja ver por los foros de Battle.net para contestar algunas cuestiones bastante interesantes sobre las (un poco olvidadas) torres Xel'naga y sobre cómo eliminar el Creep , cuestión que a muchos de nosotros nos intrigaba. Sin más, os dejo con las palabras de Karune a la pregunta sobre cómo eliminar el creep del suelo:

Si un Overlord está dejando caer el creep en tu base, tu lo revientas..

El rango máximo del creep de un overlord es un poco mayor que el rango de poder de un pilon, y tardará sobre 15 segundos en alcanzar el rango máximo y generalmente en 30 segundos este retrocede (sujeto a balances) después de que el Overlord sea destruido o pare de lanzar creep.



Además dijo en respuesta a si los overlords se podian mover mientras descargan el creep para que los hidraliscos puedan deslizarse por él en la base:

No, los Overlords están inmoviles mientras descargan creep - y no creo que el oponente aprecie que estás pintando "insultos" en su base sobre el creep mientras lo haces...

Karune también respondió a la pregunta de que para que servían las torres de visión de los Xel'naga a los protoss si estos tenían detectores que se hacian pronto y encima se podían mover por todo el mapa:

Las torres de visión Xel'naga no detectan las unidades invisibles, ni tampoco estas torres se mueven como un observer. Así que si un grupo de templarios oscuros viene a atacarte a tu base y tu tienes tus sondas juntas alrededor de este tipo de torres, esto no va a servirte...

Y contestó también a un jugador que preguntaba si estas torres eran aún más inferiores a los observers que antes...

Las Xel'Naga Watch Towers tienen un rango de visión mayor que los Observers solo que no detectan unidades invisibles. Yo no diria que sean inferiores, ambos tienen usos cruciales en el juego, especialmente en tiers tempranos de la partida. Con solo un SCV/sonda/zangano, un jugador puede activar una torre Xel'naga, permitiendote conocer cuando te va a atacar el enemigo y con qué. Esto solo ya podría ser un cambio en el resultado de las batallas que ocurran al principio de la partida.


Post sobre remover el Creep
Post sobre las torres Xel'naga

+ Karune vuelve hoy a darnos más datos sobre starcraft 2, en este caso sobre el Vulkan y el Comsat:

El Nomad, también conocido como Vulkan, es un detector. Ahora mismo es posiblemente el detector móvil más poderoso del juego, considerandose que puede desplegar rápidamente una mezcla de ataque terran que sirve para apoyar un ataque o asaltar al enemigo.
También decir que el Comsat cuesta 50 de energía, con el tope máximo de energía del Command Center situado en 200.
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga

Notapor Zea » Mar Sep 16, 2008 9:27 pm

No tenía ni la mas minima idea de que existian estas torres XD. Interesante. Pero las construyen los protoss o están repartidas por el mapa como puntos de rescate que dan visión o algo asi?
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga

Notapor GoRaXaN » Mar Sep 16, 2008 9:43 pm

Una vez matas el overlord, el creep sigue expandiendose? No me parece correcto... deberia empezar a retroceder inmediatamente si la fuente cae :S
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga

Notapor Poder-mortal » Mar Sep 16, 2008 9:45 pm

Pues la verdad es que a mi no me convencen mucho estas torres, de hecho creía que ya no iban a estar en el juego, pero bueno por lo menos espero que no sea realmente necesario usarlas en las partidas.
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga

Notapor AnjhU » Mar Sep 16, 2008 9:48 pm

Es que realmente deja de avanzar, Goraxan, solo que lo k haya caido tardará 30 segundos en desaparecer (o al menos eso he entendido yo...)
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga

Notapor champignones » Mar Sep 16, 2008 9:56 pm

esas torres son algo tan neutral que no deberia preocuparte solo te dan mas vision sobre un area determinada y estan repartidas por todo el mapa, solo sirve para ganar vision y estar atentos a ataques/expansiones, etc. y no se construyen estan dispersas por el mapa , son monumentos que salen en los mapas , asi ke esto depende del mapa, puede que haiga mapas que no tengan torres quien sabe?. pero lo mas probable es que ellos trataran de ponerele torres a todos los mapas para no desperdiciar el feature.
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga

Notapor pR0gR4m3R » Mar Sep 16, 2008 10:37 pm

Veamos, mi opinion sobre las torres.. son como los faros de las costas.. pones una unidad a su lado, y se activan, y te permiten ver la zona donde estan un poco mas ampliamente.

En mi testeo ultimo en Madrid, intente construir un deposito de suministros o un bunker al lado de estas torres, para ver si se dejaban activadas solas.. pero no.. tiene que ser una unidad cualquiera. :( :( :( :(

Las Torres se encuentran sobre todo en zonas elevadas, por lo que uno puede observar desde lo alto el terreno, y al mismo tiempo no le veran los enemigos a no ser que esten muy cerca... Pero vamos, estan dando con las Torres un recurso para evitar algunos rushes...


GoRaXaN escribió:Una vez matas el overlord, el creep sigue expandiendose? No me parece correcto... deberia empezar a retroceder inmediatamente si la fuente cae :S

No Gorza, no es asi.. el Creep retrocede y se "extingue" cuando el Superamo deja de "cagarlo" y se va... o si muere.. que para el caso es lo mismo..
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga

Notapor Gral NORAA » Mar Sep 16, 2008 11:49 pm

pues info para calmar los animos, que bien
yo veo balanceado eso del creep del overlod de 15s no se ustedes, pero creoq deberia desaparecer en 20s x q les da mucha ventaja a los zerg en rushes bestiales
las towers pues ya lo suponia pero estan bien como dice pro para evitar rushes y ver las expanciones, q bueno q haya contramedidas, x q los rushes me matan :gota:
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga

Notapor AnjhU » Mié Sep 17, 2008 1:03 am

Aki os dejo un video de las torres Xel'naga (minutos 0:46 y 1:06):
[youtube]<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q3UxJ4IpQEg&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/q3UxJ4IpQEg&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>[/youtube]
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Re: Eliminación de Creep y torres Xel'Naga

Notapor Gral NORAA » Mié Sep 17, 2008 3:45 am

algo old pero demuestra perfectamente el uso de las torres, grax anjhu ahora para lo q no los sabia ya no hay dudas , eso supongo
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