Encuesta sobre el coloso

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Encuesta sobre el coloso

Notapor espectro » Lun Oct 20, 2008 3:28 am

Antes que nada hay que definir cual es la función del coloso. El coloso entro sc2 en lugar del river su función es la misma acabar con unidades pequeñas y servir de apoyo contra las mas grandes ahora el coloso tiene muchas ventajas sobre el river y es por eso que su ataque no puede ser tan poderoso.
Primero esta su movilidad que le permite entrar a una base enemiga desde cualquier parte y aprovechar los desniveles del terreno para atacar al river lo tenias que trasportar en una nave para poder usarlo.
Segundo el coloso permite el paso de tus unidades y las aleadas por debajo del el esto es una gran ventaja porque significa que el coloso siempre va a tener una unidad aliada enfrente de el que absorba el daño en lugar del coloso esto leda mucha protección
Tercero el coloso puede pasar por enzima de las unidades aliadas y pasar los diferentes obstáculos del terreno esto significa que siempre vas a contar con el apoyo del coloso y no se van a que dar atorados en la parte de atrás.

Ahora hay que entender que el coloso es otra unidad mas con una función especial no puedes esperan ganar con uno o dos colosos como tampoco puedes esperar ganar con dos o tres cargueros.

Mí encuesta es sobre los tipos de ataque que han tenido los colosos haber cual les gusta mas


1- El primero el disparo doble

Este ataque concentraba todo el poder del coloso en una unidad a la vez y era muy poderoso el problema era cuando juntabas mas de cinco colosos y es por eso que creo que lo hicieron menos poderoso. En este video se puede apreciar un ejemplo de un rush de colosos

http://www.dailymotion.com/relevance/se ... videogames

2-el segundo ataque es un ataque de racimo
Rayos por todos lados como el que aparece en la presentación de los zerg que es lo mismo que el rayo de barrido

http://www.gametrailers.com/player/31707.html

3-El rayo de barrido
Este rayo golpea a barias unidades en una línea recta

http://www.youtube.com/watch?v=lfFsCSh4 ... re=related

4-Otros
Mi sugerencia es que haga el barrido con los dos rayos y que pueda hacer diferentes formas con el disparo dependiendo de cómo estén acomodas las unidades
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Re: Encuesta sobre el coloso

Notapor huevoooo » Lun Oct 20, 2008 4:11 am

Y la encuesta?? jaja xD

Me gusta k le bajaran el atake, estaban muy over =P
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Re: Encuesta sobre el coloso

Notapor champignones » Lun Oct 20, 2008 4:24 am

practicamente es ahora una unidad cara e inutil, deben devolverlo como era pues, yo aceptaria que fueran mas debiles si por lo menos estuvieran mas baratos pero no estan para nada baratos, estan demasiado caros para ser vencidos por un par de zerglings
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Re: Encuesta sobre el coloso

Notapor Ibinho » Lun Oct 20, 2008 8:57 am

Yo me quedaría con el ataque racimo.

Para mi personalmente, el reaver y el coloso poco o nada tienen que ver. las similitudes que puedan tener para mí son tan pocas, que yo no lo veo como el reemplazo una de otra.

El Coloso como su nombre indica, es algo grandioso, enorme, poderoso, que incite al enemigo al miedo. Pienso que debe ser una unidad suficientemente fuerte como para que el enemigo necesite concentrar bastante poder ofensivo para eliminarlo. Y no veo al coloso como una unidad exclusiva para eliminar pequeñas unidades. También puede hacerlos con unidades mayores.

Pero como todo en esta vida, para gustos los colores
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Re: Encuesta sobre el coloso

Notapor Golondrin » Lun Oct 20, 2008 3:57 pm

espectro escribió:4-Otros
Mi sugerencia es que haga el barrido con los dos rayos y que pueda hacer diferentes formas con el disparo dependiendo de cómo estén acomodas las unidades


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Re: Encuesta sobre el coloso

Notapor Akmanar » Lun Oct 20, 2008 11:28 pm

Que wapo el gráfico madre mía, es tan "paint" que mola que te cagas XDD

Y me parece buena idea, así se aprovecha bien el ataque y no se presta tanto a desperdicio de puntos de daño como la línea recta de ahora.
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Re: Encuesta sobre el coloso

Notapor AngelLestat2 » Lun Oct 20, 2008 11:34 pm

Tendria que tener un poquito mas de HP.
Que tenga dos disparos y que se pueda intercambiar segun mas convenga.
Haciendo mas efectivo el horinzontal si es que uno sabe posicionarlo bien y dejando el primer ataque que le vimos (de un solo rayo continuo) mas devil.
Y en cuanto a realidad fisica tambien es coherente, ya que el rayo continuo es mas devil para no recalentar o gastar mucha energia, mientras que el otro dispara barridos horizontales concentrados pero con mas poder, y tiene que esperar para tirar otro.
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Re: Encuesta sobre el coloso

Notapor espectro » Mar Oct 21, 2008 5:30 am

Yo prefiero el de barrido pero me gustaría que usara los dos rayos en el barrido y que disparara como el grafico de Golondrin

Aquí hay algo que dijo karumen hoy sobre el coloso




Quote:

There have been some questions about the Colossus' utility on my website's forums. stebo88 and I have been speculating about possible uses for this 6 food monster. stebo88 used it at Blizzcon to fight some Zerglings and he had to retreat due to the Colossus' low damage (he did get to use its cliff climbing abilities though, the one positive aspect of the situation). In addition to its seeming uselessness, the Colossus costs a large amount of resources...

So I want to ask...what makes the Colossus worth its price? Are the Thermal Lances stronger than stebo thought them to be (against another class of units perhaps)?

In my opinion, the Colossus is the most effective when you have more than one. Three seems to be my optimal number, especially against Terran. Medivacs heal at a very fast rate, but only one target at a time. Against a group of Marines with a Medivac, one single Colossus would do virtually nothing, because the damage would be healed through easily. With three Colossi, the Marines would die in one sweep, negating any healing that could be done. A single Colossus is good at softening targets, but with more rapid healing from Medivacs and new units like Roaches, it may not be enough. At that point, you need enough to kill them in one sweep, and when you do have that, it will do significant damage to any army, especially with the additional range upgrade for the Colossus.


Quote:

Karune, what are your thoughts on the Colossus attack mechanic? While the numbers can be adjusted in accordance to balance, there's concern that the current attack mechanic is itself a flaw in that it's too situational. Has your team considered enhancing it in any ways, or adding more control to the attack pattern is etches into the ground?

Thanks in advance.

Even though the beam is currently shown visually in various ways, the damage is done to all units in that straight line at the same time instantly. That line will always be based on the position you are attacking from, so in that way there is a lot of control as how to use the Colossus.

I definitely wouldn't say the Colossus is too situational either cause this unit is quite useful in both Zerg and Terran matchups. As long as in these matchups, both players continue to adapt to counter each other's strategies, Colossi will surely be brought to the battlefield.

Quote:

But what benefits do Colossi have over using units like High Templar or Archons for Zerglings and such? The only differentiating mechanic is the ability to walk up and down cliffs, which is situational in most cases because not every map will be entrenched with cliffs. It seems like Archons will generally be an all-around better unit for fighting the units that the Colossi is also good at.

It is true, they all do some form of AoE, but they are very much different from each other. Archons have a range of 2. Colossi have a range of 6, and with the upgrade that becomes 9, as well as increasing the area in which takes damage. The range of the Colossus is what makes it such a great support unit, as well as an awesome raider from cliffs. Additionally, all competitive maps will have cliffs to some degree.
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Re: Encuesta sobre el coloso

Notapor A.K.I.R.A » Jue Oct 23, 2008 4:03 am

Me paece excelente la forma de ataque que tiene, usa el micro y no es tan poderosa si no lo usas bien, esa es la idea de sc, que para que una unidad rinda al máx, tenga que ser bien micreada.

No compares al reaver con el colossus, son demasiado diferentes en costos para compararlos.
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Re: Encuesta sobre el coloso

Notapor espectro » Jue Oct 23, 2008 3:13 pm

Lo que yo dije es que el coloso remplaza al river y cuando remplazas algo siempre es por algo mejor es obvio que no se parezcan tanto en cuanto al costo aunque su función es la misma dentro del juego

En cuanto su costo el coloso tiene 200 hp y 150 de escudo cuesta 300 minerales y 200 de gas el river 100 hp y 80 de escudo 200 de mineral 100 de gas.
Pero el river hay que fabricarle las bombas 25 por cada una si tienes las diez son otros 250 de mineral mas la nave de trasporte que necesitas para moverlo otros 200 mineral

En total usar al river te cuesta 650 de mineral y 100 de gas mas las bombas que bayas necesitando y si destruyen al river pierdes los recursos de las bombas.

En cuanto al coloso es superior en todos los sentidos y en precio es una ganga
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