Entrevista a David Kim sobre HotS, PvZ en WoL y más! [act 1]

Anuncios y novedades sobre Stacraft2 durante este tiempo de espera y su salida

Re: Entrevista a David Kim sobre HotS, PvZ en WoL y más!

Notapor Storm-Giant » Mié Nov 07, 2012 11:36 am

Agree, yo he sido muy crítico con el parche de las reinas (Y los ovelords, que siempre os olvidáis de ellos y también han tenido un impacto importante en el metagame) y soy Protoss.

Edit: 2ª entrevista en inglés:
Oculto:
Is there any race in particular that stands out in HOTS? Also, how are balance changes going to occur in HOTS?

Currently we are not at the stage of analyzing the racial balance. Instead, we are focusing on what to do with the new units that are being added. We are trying to make pro gamers recognize the potential of new units and use them more often in games. Having said that, we can't say which race is OP and which isn't. We think all new units are strong.

In WoL, Zerg seems to dominate lategame after hive tech. What are your thoughts on this and how are you going to address it? Also on the similar note, Terran's bio seems useless at the late game and the immortal/sentry all-in rush in PvZ seems really strong.


Looking at the overall tournaments, we believe that there is balance in pro-gaming level. Although we have been getting tons of feedbacks on Zerg being OP, if we take a look at last 10 major tournamets, racial distributions in players and winners are balanced. Although it may seemed that Zerg's late game is unbeatable, W/L ratio is still being balanced at 50:50. At this time we have to wait for new strategies from progamers.

Currently the most widely discussed unit is BL - Infestor combination.If the dominance is present in both ZvP and ZvT, we are willing to reduce the range the fungal growth or reduce the radius. If this is only applicable to ZvP, we are willing to buff carriers by making interceptors immune to fungal growth. However, we still think that BL-Infestor composition isn't a big deal.

Terran's Bio force are dominating in early and mid game. Considering the variety of metagame, we don't see any problem in this. In HOTS, we are going to make mech play more viable so that progamers can use both bio and mech depending on their characteristics.

Recently, the metagame demonstrated in large tournaments seem to be stable. We are speculating that this is due to players abusing certain metagame composition. What are your thoughts on this?

Yes, we are aware that this is happening but we believe that there are still variations among players. For e.g. TvZ, MKP will put more emphasis on bionic to take control of the mid to late game with micro. LG-IM's MVP will favor mechanic in this match up. However, we are aware that many players are using similar build and this issue is very difficult to touch upon in WoL. Without adding new units, we have to fix many other factors to prevent balance from collapsing. Thus we are going to address this issue in HOTS through new units.

What are your thoughts on the rising star "Startale Life"?

Balance patches should be made when a single player dominates, or single build/metagame for a particular race dominates the scene. Currently we expect Zerg to dominate. Although the stats are showing that it's not, if a particular race dominates the other races, we are willing to change some things.

The problem is with Life is that we are not sure if it's Zerg that is getting stronger or is if it is only applicable to Life.
More discussions are necessary to address this issue.

Some of the changes from WoL to HOTS does not have the "impact" that was seen when SCI original was transitioned to BW.


We believe it is impossible to change everything at once. SC1 original was not at the level of making e-sports grow and even BW needed many updates to perfect the balance.

In the early stages of SC2, the balance wasn't so bad. The developers are also trying implant small changes often instead of doing all at once. We have received several feedback indicatingthat HOTS isn't so much different from WoL. As a result, we reworked the design of many new units. For instance, widow mines are not consumable units but they do massive 160 damage. We are trying to change the metagame of HOTS to revolve around the new units.

Why does hellbat in HOTS given a biological armor? Isn't hellbat a mechanical unit?

In BW, firebats were rarely used. We only saw it once in a 100 games for example. We tried to make this unit a core part of the army. The reason why we added a biological armor is to allow hellbat to be used for two different purposes. In Thor/Tank composition, we wanted it to fight as hellion where as in bio force, we wanted it to fight as hellbat. When doing so, we realized that Hellbat could not get healed by medivacs and thus it was useless in terms of tanking. This is why we changed the armor to biological so that it can be healed by medviacs and act similar to marauders.

Another way we are currently thinking is to change the medviac so that it can heal both bio AND mechanic through different healing mechanism. Also we are thinking of preventing hellbats to change back to hellions. The change in armor types during transformation is an issue that needs more research.

There has been lot of balance talks in WoL. How are you going to address this in HOTS? Will we see new types of maps in HOTS?

To fix the balance issues, we initially started with new maps in HOTS. In the end, we think a mixture of both old maps and new maps is essential for balance. That is why we are trying to put 3 most balanced maps from WoL and 5 new maps from HOTS into the beta. It is not final, however.

Team games, especially in 4v4 ,we often see a dominance in pre-arranged team vs random team. How are you going to address this?

Regardless of the teams, the w/l ratio is still 50:50. We are looking into this, however. For instance, if we separate premade teams from random teams, the search time will increase significantly. If we mix them together, players will be stressed out but the games will start sooner. However, non-ranked system is being added, we believe that it is ok to have some stress during ranked ladder games.

Any DLC for SC2 to play SC1 campaigns?

Not bad. I will ask the developers.

Any words on global gateways system?

The battlenet will be similar to D3 where global plays are available. If it was possible, we would implant this right away in the beta. In Korea, there is law against gaming therefore we will release more information later.
¡Haitike, deja de dar pataletas!

ㅇㅅㅌㅅ

Yo vi a Naniwa salvar el mundo
Avatar de Usuario
Storm-Giant
Nave Nodriza
Nave Nodriza
 
Mensajes: 11199
Registrado: Sab Oct 15, 2011 3:13 pm
Ubicación: Torrelavega
Raza: Protoss
Twitter: @SpamGiant

Re: Entrevista a David Kim sobre HotS, PvZ en WoL y más!

Notapor Storm-Giant » Mié Nov 07, 2012 11:51 am

Balance patches should be made when a single player dominates

Su puta madre, no puedo evitar el doble post. ¡Cómo pueden decir semejante tontería! :tish:
¡Haitike, deja de dar pataletas!

ㅇㅅㅌㅅ

Yo vi a Naniwa salvar el mundo
Avatar de Usuario
Storm-Giant
Nave Nodriza
Nave Nodriza
 
Mensajes: 11199
Registrado: Sab Oct 15, 2011 3:13 pm
Ubicación: Torrelavega
Raza: Protoss
Twitter: @SpamGiant

Re: Entrevista a David Kim sobre HotS, PvZ en WoL y más!

Notapor LaFuRiA » Mié Nov 07, 2012 11:56 am

haitike escribió:
LaFuRiA escribió:
haitike escribió:Recuerdo cuando el TvZ estaba igualadisimo, al 50% en las gráficas mensuales. Todo el mundo lo consideraba el mejor match y el más equilibrado. Entonces buffearon la reina sin que nadie se lo dijese, y se cargaron todas las formas que tenía Terran de "meter presión" y ralentizar la economía zerg.

Fue un parche completamente innecesario.


Menos mal que esto lo dice alguien respetado como Haitike en el foro, que si lo digo yo me caen ostias como panes.


Pero si esto lo dijo todo el mundo cuando salió el parche de las reinas. Y todo el foro estaba de acuerdo en que era un mal parche. Lo dijo Shaaw, lo dije yo, lo dijo practicamente todo el mundo. Si has lo dijimos muchos zergs incluso.

No sé porque iban a caerte hostias xDD


Pues me han caido ya, por eso lo digo.

Uuuuuh tu eres un Noob oro, tu no tienes ni puta idea. Yo en oro lo he notado muchisimo, antes tenia un WR muy favorable con Zerg, y ahora una mierda.
Imagen
Avatar de Usuario
LaFuRiA
Fantasma
Fantasma
 
Mensajes: 676
Registrado: Dom Jun 19, 2011 12:24 pm
Nick Starcraft 2: LaFuRiA
Raza: Terran

Re: Entrevista a David Kim sobre HotS, PvZ en WoL y más!

Notapor DraconianRock » Mié Nov 07, 2012 1:56 pm

sobre lo de las reinas, yo estoy probando el 6 ras allin, y funciona bastante bien, sin gas, y cuando tengas 750 minerales y el zerg te scoutea tu base y no encuentra nada se piensa que es un fast expa, creas 5 ras con esos 750 mninerales y el zanfgano este muerto, y cuando tengas varios marines, los llevas con la mitad de los vcd, y casi siempre el zerg se lo traga, ya que piensa que vas a fast expa. la unica pega es que te pillee con una torre xelnada lejos de su base
Avatar de Usuario
DraconianRock
Superamo
Superamo
 
Mensajes: 710
Registrado: Vie Sep 28, 2012 12:55 am
Ubicación: Torrelavega
Raza: Terran

Re: Entrevista a David Kim sobre HotS, PvZ en WoL y más!

Notapor Storm-Giant » Mié Nov 07, 2012 1:59 pm

Juas, cuantas letras mal puestas Draco :lol:
¡Haitike, deja de dar pataletas!

ㅇㅅㅌㅅ

Yo vi a Naniwa salvar el mundo
Avatar de Usuario
Storm-Giant
Nave Nodriza
Nave Nodriza
 
Mensajes: 11199
Registrado: Sab Oct 15, 2011 3:13 pm
Ubicación: Torrelavega
Raza: Protoss
Twitter: @SpamGiant

Re: Entrevista a David Kim sobre HotS, PvZ en WoL y más!

Notapor DraconianRock » Mié Nov 07, 2012 2:45 pm

Es culpa del ordenador, es que es un mac mini, y le formatee hace poco para ponerle el mountain lino , y tiene el corrector ortográfico activado por defecto que me vuelve loco, le tengo que desactivar un dia de estos. ::( pero me da pereza.
Avatar de Usuario
DraconianRock
Superamo
Superamo
 
Mensajes: 710
Registrado: Vie Sep 28, 2012 12:55 am
Ubicación: Torrelavega
Raza: Terran

Re: Entrevista a David Kim sobre HotS, PvZ en WoL y más!

Notapor Arvediu » Mié Nov 07, 2012 4:43 pm

Yo a Terran lo veo bien en HotS. No le han añadido tanto como a las otras razas porque era la mas versatil en WoL. Al menos eso parece. Lo de nerfear al marine... más que al marine propiamente dicho, le quitaria algo de velocidad de ataque al stim pack, quitaria las concussive shells, y cambiaria la carga por velocidad de movimiento aumentada. Aunque el PvT tampoco es que esté tan mal ahora mismo, no le veo problemas a ese matchup.

Sin embargo en HotS el PvZ acaba volviendo a la momma y el vortex, estaría bien que le hicieran ajustes a lo mothership, para poder sacar mas de una, y que el vortex simplemente cristalice a las unidades enemigas en el area, sin juntarlas, simplemnte que se queden ahi quietas sin poder recibir daño. Entonces si molaría la mothership.
Creo en el karma, gracias a NaNiwa ^^

ㅇㅅㅌㅅ
Imagen
Avatar de Usuario
Arvediu
Moderador
Moderador
 
Mensajes: 4315
Registrado: Sab Mar 10, 2012 12:05 am
Ubicación: Soria-España
Nick Starcraft 2: Arvediu#951
Raza: Protoss
Twitter: @Arvediu

Re: Entrevista a David Kim sobre HotS, PvZ en WoL y más!

Notapor Storm-Giant » Mié Nov 07, 2012 4:47 pm

Arvediu escribió:Yo a Terran lo veo bien en HotS. No le han añadido tanto como a las otras razas porque era la mas versatil en WoL. Al menos eso parece. Lo de nerfear al marine... más que al marine propiamente dicho, le quitaria algo de velocidad de ataque al stim pack, quitaria las concussive shells, y cambiaria la carga por velocidad de movimiento aumentada. Aunque el PvT tampoco es que esté tan mal ahora mismo, no le veo problemas a ese matchup.

Sin embargo en HotS el PvZ acaba volviendo a la momma y el vortex, estaría bien que le hicieran ajustes a lo mothership, para poder sacar mas de una, y que el vortex simplemente cristalice a las unidades enemigas en el area, sin juntarlas, simplemnte que se queden ahi quietas sin poder recibir daño. Entonces si molaría la mothership.

Y que la mothership sea más rápida y menos resistente, por supuesto :D
¡Haitike, deja de dar pataletas!

ㅇㅅㅌㅅ

Yo vi a Naniwa salvar el mundo
Avatar de Usuario
Storm-Giant
Nave Nodriza
Nave Nodriza
 
Mensajes: 11199
Registrado: Sab Oct 15, 2011 3:13 pm
Ubicación: Torrelavega
Raza: Protoss
Twitter: @SpamGiant

Re: Entrevista a David Kim sobre HotS, PvZ en WoL y más!

Notapor elafilador » Mié Nov 07, 2012 5:55 pm

" Any DLC for SC2 to play SC1 campaigns?
Not bad. I will ask the developers. "

No por favor. Sólo faltaba que el virus DLC también acabe infectando al StarCraft. Además, ya hay unas custom para jugar esas campañas.

Y lo de la mothership, antes de la beta tenia el spell de poner en estasis un grupo de unidades, pero despúes cambiaron de opinión y la dejaron como en WoL.
Avatar de Usuario
elafilador
Persecutor
Persecutor
 
Mensajes: 143
Registrado: Sab Jun 02, 2012 3:54 pm
Nick Starcraft 2: Alex#1970

Re: Entrevista a David Kim sobre HotS, PvZ en WoL y más!

Notapor Eviscerador » Mié Nov 07, 2012 6:08 pm

Storm-Giant escribió:
Arvediu escribió:Yo a Terran lo veo bien en HotS. No le han añadido tanto como a las otras razas porque era la mas versatil en WoL. Al menos eso parece. Lo de nerfear al marine... más que al marine propiamente dicho, le quitaria algo de velocidad de ataque al stim pack, quitaria las concussive shells, y cambiaria la carga por velocidad de movimiento aumentada. Aunque el PvT tampoco es que esté tan mal ahora mismo, no le veo problemas a ese matchup.

Sin embargo en HotS el PvZ acaba volviendo a la momma y el vortex, estaría bien que le hicieran ajustes a lo mothership, para poder sacar mas de una, y que el vortex simplemente cristalice a las unidades enemigas en el area, sin juntarlas, simplemnte que se queden ahi quietas sin poder recibir daño. Entonces si molaría la mothership.

Y que la mothership sea más rápida y menos resistente, por supuesto :D


Y que se llame Árbitro ya de paso...

La momma esta bien como esta, lo que tienen que trabajar es en el vortex, cosa que ya han dicho que van a hacer dado que con los tempest, se puede dar contra al infestor broodlord y ya no es necesario.

Me mola la idea del micro entre los tempest y los corruptor atacando por los flancos mientras los IT intentan acabar con los interceptores de los carrier que ahora son inmunes al fungal, mientras los infestor se entierran para no morir, y los BL huyen bajo una oleada de locust que evitan que los interceptor los ataquen salvo que se focuseen.
"Un general competente vence antes de que comience la batalla."
"Un general destinado al fracaso lucha con la esperanza de conseguir la victoria"
Avatar de Usuario
Eviscerador
Persecutor
Persecutor
 
Mensajes: 158
Registrado: Jue Dic 22, 2011 2:28 pm
Ubicación: Gijón
Nick Starcraft 2: Eviscerador.796
Raza: Zerg

AnteriorSiguiente

Volver a Noticias

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados

cron