
Entrevista a David Kim

Habeis sacado bastantes parches desde la salida de la Beta de HotS. Cuales han sido los motivos detras de ello??
Primeramente, hemos añadido un sistema de clanes para permitir a los jugadores interactuar con otros, y estamos tambien trabajando en un sistema de grupos, que basicamente se trata de que los jugadores puedan hacer grupos basados en ciertos temas, como, por ej. que los jugadores Protoss puedan hacer un grupo llamado "Protoss" e interactuar con otros. O, por poner otro ej, que los fans de SKT1.Rain puedan crear y juntarse en un grupo llamado "Rain FAN!". Asi mismo, en este parche se han añadido 10 nuevos niveles de dificultad
Tambien nos hemos dado cuenta de que el sistema ladder en WoL era bastante "hardcore", y eso habra estresado bastante a los jugadores casuales, por lo cual hemos decidido añadir un sistema de ladder sin ranks que significa que se podra jugar con el mismo mecanismo de busqueda de partidas, pero que no habra ni puntos ni ranking. Hasta entonces teniamos una forma en la que el player que ganaba muchas partidas era el recompensado, pero ya lo hemos cambiado a un sistema de niveles que facilitara que el jugador casual pueda tener un acceso facil a recompensas y premios
HotS ha traido muchos cambios en el UI, especialmente el auto-minig y el split de ejercitos
Todos estos cambios en UI estan realizados para los mas nuevos. Cuando estabamos añadiendo estas caracteristicas al juego, tuvimos el cuidado de que jugar a un nivel profesional no fuera tan facil de llegar, asi como hacer el juego cercano e intuitivo al jugador casual
HotS trae nuevas unidades. Cual es vuestra unidad favorita y por que???
Recientemente hemos recibido mucho feedback sobre si las Widow Mines estan OP. De cualquier forma, aunque pensamos que es una unidad bastante fuerte, de momento no vamos a nerfearla inmediantamente. Estamos intentando hacer que el Oracle, la Widow Mine y el Swarm Host sean unidades bastante utiles para el juego. (Creemos que el Swarm Host es la unidad favorita de David Kim). En HotS deseamos que estas nuevas unidades aporten nuevas estrategias y metagame al juego, y aunque no esta tal balanceado, seguimos experimentando con mas cosas
Entrevista a David Kim
Quitasteis el Warhound de HotS, y hemos escuchado que habra una nueva y diferente unidad que se va a añadir
Ibamos a añadir nuevas unidades para los Terran en esta Beta, pero creemos que con los Reapers, Hellbats y Widow Mines son suficiente de momento. Traer de vuelta el Warhound u otro tipo de nueva unidad no lo estamos considerando
Los Reapers se usan muy poco en WoL. Creeis que habeis resuelto este asunto con HotS???
Estamos viendo un gran cambio en la Beta, y esta siendo mas utilizados en TvT y TvZ en el "early game". Si vemos que una unidad apenas se usa, es nuestra intencion hacerla mas fuerte. Estamos intentando hacerla mas util para la presion temprana
Recientemente, algunas comunidades han estado debatiendo sobre remodelar el Raven Terran. Hay algun plan para esto en HotS???
Casi hemos terminado con el diseño de las nuevas unidades, y ahora es donde estamos reconsiderando cambios en las existentes ly re-design several units such as Void-ray and Raven.
El Swarm Host parece que ha cambiado muchas cosas en el metagame de la Beta. Queremos saber si Blizzard esta satisfecho con su diseño
Si, pensamos que el Swarm Host es una de las unidades de las que mas estamos satisfechos, ya que posee mucho potencial en termimos de multitasking, hacer asedio a larga distancia, e incluso jugadas de drops. Mientras otras unidades estan mas expuestas durante los dropeos, el Swarm Host puede evitar estas situaciones, por lo que creemos que es una unidad bastante "Zerg" en terminos de concepto y jugabilidad, y es lo que nos tiene contentos
Muchos consideran que el Infestor es una unidad bastante OP, creeis que necesitara cambios en HotS???
Esperamos no tener que nerfear el Infestor, y la razon detras de esto es que es una unidad vital para Zerg en las composiciones de "late game". No deberiamos nerfear el Infestor, sino hacer que las otras unidades puedan contrarestarla mejor, como por ejemplo el Tempest Protoss y su capacidad de contrarestar el combo de Infestor + Broodlords de una forma eficiente
Recientemente habeis traido de vuelta a los Carriers, pero en WoL encontramos el problema de que en "late game" son totalmente ineficientes vs Zerg. Como vais a desarrollarlo en HotS???
N o hay duda de que los Carriers necesitan ser mejorados, pero tememos que se puedan usar como una unidad demasiado potente en el nivel profesional, aun asi estamos considerando añadirle pequeños buffos como hacer que los Interceptores sean inmunes al Fungal Growth del Infestor. Aun asi, nos estamos centrando en el metagame general y es demasiado pronto para ver de que manera cambiara, pero recientemente vimos un video de un jugador profesional comparando la jubailidad de los Carriers como eran en Broodwar y como es ahora en WoL. Hay cosas interesantes que podriamos usar de ese video
Casi todas las unidades introducidas para Protoss en HotS son de aire. Que crees al respecto??
Casi todos los jugadores de esta raza se han concentrado demasiado en el uso de Robotics Facility o Templar Archive Tech en el metajuego. Apenas hemos visto jugar con el Stargate, y es por ello que estamos añadiendo mas unidades voladoras
Habeis cambiado todas las unidades del Oracle recientemente. Que pensais al respecto???
Hasta no hace mucho, el Oracle era muy facil de usar para todos los niveles de habilidad de los jugadores, por lo cual, decidimos cambiarlo con la modificacion total de habilidades y que su uso dependiera de la habilidad de estos, aunque nos encontramos en una fase inicial de evaluacion, y creemos que parecen mas eficientes en un principio. Pensamos que estamos cerca de llegar al punto de equilibrio de la unidad
Sabemos que aun no hay fecha de salida de HotS, pero esto significa que no habra mas parches de equilibrio y cambios para WoL????
Si creemos que hace falta algun cambios, ten claro que lo vamos a hacer e implementar. Pero, aunque parezca que es necesario, no lo tenemos planeado de momento, pero si lo vemos necesario, se va a trabajar en ello
HotS ha traido nuevos contenidos para proteger la privacidad de los jugador, aunque de momento esto se limita a las partidas "custom". Recibisteis la opinion de los jugadores profesionakes???
De momento hay bastantes smurfs en el ladder Koreano, por lo que creemos que con estos contenidos y capacidades no hara falta que muchos jugadores profesionales se escondan detras de estas cuentas fantasmas. Aun asi, estamos discutiendo constantemente sobre como tratar este problema
HotS ha traido muchos cambios en las partidas "custom". De cualquier forma, no es lo mismo como en Broodwar o en WarCraft3 donde los jugadores eran capaces de poder poner sus propios nombres
Aunque no podamos poner el nombre a la partida que quisieramos, estamos implantando muchas mas cosas en HotS, como tener otro tipo de partidas que no se ven habitualmente. Aun asi, no estamos considerando este punto
Continuar una partida desde la replay es un anuncio vuestro reciente
Es algo que estamos trabajandolo y que el mundo de los eSports se va a beneficiar de ello, y solo hara falta tener la replay y nada mas
Alguna nueva informacion sobre cuanto va a durar la Beta???
Estamos satisfechos con el diseño del juego, y de momento vamos a monitorizar como van las cosas durante las proximas 2-3 semanas, y ya despues haremos mas cambios, pero el juego no va a salir hasta que este completamente balanceado
Como es el single player en HotS???
Las cinematicas son sorprendentes y se van a concentrar en la venganza de Kerrigan. Dentro de poco diremos mas
Cual jugador koreano esta dando mayor feedback???
Tampoco recibimos tanto de los jugadores, pero los casters de GomTv nos estan ayudadno mucho, sobre todo los que estan jugando random a un alto nivel. Los jugadores no dan mucho feedback por lo general, sino de un matchup especifico
Que jugadores sigues habitualmente???
Me encanta SKT1 Rain, LG-IM MVP, AcerScarlett y EG Stephano. Espero que Stephano gane la WCS
Reciemente Startale Life ha establecido un nuevo paradigma en el metagame Zerg. Que piensas al respecto???
Life es un jugador muy especial e interesante, y apreciamos este tipo de competidores que juegan diferente y con un estilo innovador. Aun estamos muy sorprendidos de que estrategias se estan creando en este punto del juego
Algo que quieras decir a los fans que van a probar HotS en el G-star 2012???
Aunque el titulo esta en fase de desarrollo, aun no esta preparado para dar la mejor experiencia de juego, pero deseamos que la gente pueda disfrutarlo y ver el potencial que tiene. Agradecemos que nos deis vuestra opinion en el foro despues de probar HotS. Personalmente espero que MVP, DRG y Rain lo hagan bien en esta G-star 2012 (lol)
fuente
Ibamos a añadir nuevas unidades para los Terran en esta Beta, pero creemos que con los Reapers, Hellbats y Widow Mines son suficiente de momento. Traer de vuelta el Warhound u otro tipo de nueva unidad no lo estamos considerando
Los Reapers se usan muy poco en WoL. Creeis que habeis resuelto este asunto con HotS???
Estamos viendo un gran cambio en la Beta, y esta siendo mas utilizados en TvT y TvZ en el "early game". Si vemos que una unidad apenas se usa, es nuestra intencion hacerla mas fuerte. Estamos intentando hacerla mas util para la presion temprana
Recientemente, algunas comunidades han estado debatiendo sobre remodelar el Raven Terran. Hay algun plan para esto en HotS???
Casi hemos terminado con el diseño de las nuevas unidades, y ahora es donde estamos reconsiderando cambios en las existentes ly re-design several units such as Void-ray and Raven.
El Swarm Host parece que ha cambiado muchas cosas en el metagame de la Beta. Queremos saber si Blizzard esta satisfecho con su diseño
Si, pensamos que el Swarm Host es una de las unidades de las que mas estamos satisfechos, ya que posee mucho potencial en termimos de multitasking, hacer asedio a larga distancia, e incluso jugadas de drops. Mientras otras unidades estan mas expuestas durante los dropeos, el Swarm Host puede evitar estas situaciones, por lo que creemos que es una unidad bastante "Zerg" en terminos de concepto y jugabilidad, y es lo que nos tiene contentos
Muchos consideran que el Infestor es una unidad bastante OP, creeis que necesitara cambios en HotS???
Esperamos no tener que nerfear el Infestor, y la razon detras de esto es que es una unidad vital para Zerg en las composiciones de "late game". No deberiamos nerfear el Infestor, sino hacer que las otras unidades puedan contrarestarla mejor, como por ejemplo el Tempest Protoss y su capacidad de contrarestar el combo de Infestor + Broodlords de una forma eficiente
Recientemente habeis traido de vuelta a los Carriers, pero en WoL encontramos el problema de que en "late game" son totalmente ineficientes vs Zerg. Como vais a desarrollarlo en HotS???
N o hay duda de que los Carriers necesitan ser mejorados, pero tememos que se puedan usar como una unidad demasiado potente en el nivel profesional, aun asi estamos considerando añadirle pequeños buffos como hacer que los Interceptores sean inmunes al Fungal Growth del Infestor. Aun asi, nos estamos centrando en el metagame general y es demasiado pronto para ver de que manera cambiara, pero recientemente vimos un video de un jugador profesional comparando la jubailidad de los Carriers como eran en Broodwar y como es ahora en WoL. Hay cosas interesantes que podriamos usar de ese video
Casi todas las unidades introducidas para Protoss en HotS son de aire. Que crees al respecto??
Casi todos los jugadores de esta raza se han concentrado demasiado en el uso de Robotics Facility o Templar Archive Tech en el metajuego. Apenas hemos visto jugar con el Stargate, y es por ello que estamos añadiendo mas unidades voladoras
Habeis cambiado todas las unidades del Oracle recientemente. Que pensais al respecto???
Hasta no hace mucho, el Oracle era muy facil de usar para todos los niveles de habilidad de los jugadores, por lo cual, decidimos cambiarlo con la modificacion total de habilidades y que su uso dependiera de la habilidad de estos, aunque nos encontramos en una fase inicial de evaluacion, y creemos que parecen mas eficientes en un principio. Pensamos que estamos cerca de llegar al punto de equilibrio de la unidad
Sabemos que aun no hay fecha de salida de HotS, pero esto significa que no habra mas parches de equilibrio y cambios para WoL????
Si creemos que hace falta algun cambios, ten claro que lo vamos a hacer e implementar. Pero, aunque parezca que es necesario, no lo tenemos planeado de momento, pero si lo vemos necesario, se va a trabajar en ello
HotS ha traido nuevos contenidos para proteger la privacidad de los jugador, aunque de momento esto se limita a las partidas "custom". Recibisteis la opinion de los jugadores profesionakes???
De momento hay bastantes smurfs en el ladder Koreano, por lo que creemos que con estos contenidos y capacidades no hara falta que muchos jugadores profesionales se escondan detras de estas cuentas fantasmas. Aun asi, estamos discutiendo constantemente sobre como tratar este problema
HotS ha traido muchos cambios en las partidas "custom". De cualquier forma, no es lo mismo como en Broodwar o en WarCraft3 donde los jugadores eran capaces de poder poner sus propios nombres
Aunque no podamos poner el nombre a la partida que quisieramos, estamos implantando muchas mas cosas en HotS, como tener otro tipo de partidas que no se ven habitualmente. Aun asi, no estamos considerando este punto
Continuar una partida desde la replay es un anuncio vuestro reciente
Es algo que estamos trabajandolo y que el mundo de los eSports se va a beneficiar de ello, y solo hara falta tener la replay y nada mas
Alguna nueva informacion sobre cuanto va a durar la Beta???
Estamos satisfechos con el diseño del juego, y de momento vamos a monitorizar como van las cosas durante las proximas 2-3 semanas, y ya despues haremos mas cambios, pero el juego no va a salir hasta que este completamente balanceado
Como es el single player en HotS???
Las cinematicas son sorprendentes y se van a concentrar en la venganza de Kerrigan. Dentro de poco diremos mas
Cual jugador koreano esta dando mayor feedback???
Tampoco recibimos tanto de los jugadores, pero los casters de GomTv nos estan ayudadno mucho, sobre todo los que estan jugando random a un alto nivel. Los jugadores no dan mucho feedback por lo general, sino de un matchup especifico
Que jugadores sigues habitualmente???
Me encanta SKT1 Rain, LG-IM MVP, AcerScarlett y EG Stephano. Espero que Stephano gane la WCS
Reciemente Startale Life ha establecido un nuevo paradigma en el metagame Zerg. Que piensas al respecto???
Life es un jugador muy especial e interesante, y apreciamos este tipo de competidores que juegan diferente y con un estilo innovador. Aun estamos muy sorprendidos de que estrategias se estan creando en este punto del juego
Algo que quieras decir a los fans que van a probar HotS en el G-star 2012???
Aunque el titulo esta en fase de desarrollo, aun no esta preparado para dar la mejor experiencia de juego, pero deseamos que la gente pueda disfrutarlo y ver el potencial que tiene. Agradecemos que nos deis vuestra opinion en el foro despues de probar HotS. Personalmente espero que MVP, DRG y Rain lo hagan bien en esta G-star 2012 (lol)
fuente
Actualización 1: 2ª entrevista a David Kim, en inglés por el momento












