Entrevista a Frank Pearce en Videogamer.com

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Entrevista a Frank Pearce en Videogamer.com

Notapor pR0gR4m3R » Jue Ago 21, 2008 9:09 pm

VideoGamer.com: Algunos dicen que Sc2 es demasiado parecido a la primera parte. Que les diriais??
Frank Pearce: Bueno, lo primero es que me pregunto si han tenido aun la posibilidad de jugar a algunas de las "builds" que hemos ido mostrando. Pero, definitivamente, hemos debatido mucho sobre lo que significa honrar al primer StarCraft, haciendo que jugar a su continuacion le haga al jugador recordar la experiencia original, y quizas es a eso a lo que se refieren

Aunque, tambien, hemos intentado marcar una linea de separacion entre ambos juegos, ya sea con las nuevas unidades que implementamos, con las nuevas habilidades que permitiran desarrollar sorprendentes y novedosas estrategias. Siempre hemos deseado una experiencia evolutiva en cuanto a la campaña single player, junto con una historia que deseamos sigan tal como se la contamos. Por otro lado deseabamos mejorar la experiencia de juego en Battle.net, mucho mas alla de lo que sorprendentemente se consiguio con el primer StarCraft. Asi que, cuando todo este terminado y listo para vender, no creo que haya una sola cosa por la que destacarias el juego en si mismo


VideoGamer.com: Es el genero RTS uno de los mas dificiles para innovar porque tiene su propia y unica forma de trabajo, aparte de que si lo evolucionas mucho puedes hacer que el juego deje de ser un RTS.
FP: Si, claramente todo un reto el tomar el genero a un nivel superior, en cuanto a expectativas que tienen los jugadores, porque una mision sigue siendo una mision, y es un juego mental con tacticas. Entonces si te desvias mucho de ese camino, terminaras saliendote de lo que un jugador espera del genero y los juegos RTS.


VideoGamer.com: Bueno, entonces vamos con la pregunta que todos esperan, sobre cuando se podra jugar el titulo?? Teneis alguna fecha o epoca en mente en la que creeis que pueda ser lanzado??
FP: Para nada, pues aun queda mucho trabajo por hacer. Y aunque la gente que ha probado las betas en las ferias piensen que el juego esta espectacular y tengan una sensacion de que esta terminado y se preguntan por que no lo sacamos. Pero, realmente nos queda mucho trabajo por delante, sobre todo en el desarrollo de Battle.net, y en las campañas single player.. y cuando terminemos todo, se vendera


VideoGamer.com: Entonces, ahora mismo os centrais en la campaña single player
FP: Si, y junto con las nuevas caracteristicas y funcionalidades de Battle.net. Y en ambos casos, aun tenemos que definir muchas cosas antes de desarrollar, es por ello que no podemos hablar de ello mucho, ya que no hay tanto de lo que hablar en la realidad .


VideoGamer.com: Bueno, y sobre las campañas, que tipo de ideas buscais implementar??/b]
FP: Ahora mismo el gran desarrollo se encuentra en la historia single player. Tenemos un universo tan rico que podemos evolucionarlo de la forma que queramos. Por otro lado, el hacer de las campañas en forma de arbol, hace que le jugador pueda escoger dentro de diferentes caminos y opciones. Recientemente habeis visto en unos videos como se podia escoger entre Tanques de Asedio y los Vikingos antes de entrar en una mision.


VideoGamer.com: Creo que lo hemos visto en otros RTS en forma de meta juego, entonces sera lo mismo??
FP: No se si lo llamaria de esa forma....


VideoGamer.com: El juego va a ser para PC y MAC. Creeis que pudiera tener su espacio en consolas?? Poco a poco se van viendo mas RTS en consolas y una adaptabilidad de sus mando a los controles
FP: Desde luego no lo estamos planeando ahora mismo. El equipo de desarrollo esta centrado solamente en los controles de PC


VideoGamer.com: Entonces aun es pronto para las consolas..
FP: Seria una experiencia diferente, y dificil el aunar y unir a esas comunidad online debido a la diferencia entre sus controles. Es por ello que nos centramos unicamente en PC, y digamos que ahora mismo las oportunidades de llevar el juego a consolas es de cero.


VideoGamer.com: Tiene el universo StarCraft potencia para expandirse en otros generos, como los MMOs, o incluso un titulo de consola que no fuera un RTS??
FP: Si, y StarCraft Ghost fue algo en lo que estuvimos trabajando hasta que se "congelo". Y si, el universo StarCraft es muy rico, y posee gran cantidad de potencial que puede ser desarrollado en cualquier tipo de generos de videojuegos. Un factor fundamental seria en que tipo de genero le gustaria trabajar al equipo desarrollador, y para cuando el equipo actual de StarCraft2 lo haya terminado, sera importante saber en que desean continuar su labor, pues es muy importante saber donde les gustaria encaminarse. Por lo cual, si este equipo estuviera entusiasmado y preparado para desarrollar la saga StarCraft en un genero diferente, es algo que consideraremos seriamente


VideoGamer.com: Asi que este no sera lo ultimo que veamos de StarCraft??
FP: Esperemos que no!!! Somos muy apasionados de este universo, y aparte hemos invertido mucho emocionalmente dentro de el.. por lo que veremos en un futuro. De momento el universo se expande en forma de licencias para novelas de bolsillo y mangas.


VideoGamer.com: Pero con WoW haciendolo tan bien, seria una buena idea...
FP: Seria un gran trabajo. Pero lo que hay que recordar sobre el genero MMO, ahora que el liston esta tan alto con juegos como WoW, es que este ultimo se empezo a desarrollar en 1999. Hay gente que lleva trabajando en el desarrollo desde hace 9 años!! , por lo cual son 9 años de tecnologia y contenidos que hemos creado como una inversion. Entonces, uno mira a StarCraft y dice "podriamos hacer un MMO", si bien.. pero cuantos años se necesitarian para crear un contenido e historia de calidad con un minimo de estandares que superen lo que hay en el mercado ahora mismo??


VideoGamer.com: Es que vosotros os lo habeis hecho dificil para vosotros mismos!!
FP: Si, y al hacerlo tan dificil se hace inalcanzable pensar en ello. Aun pienso en todo el tiempo que he estado en Blizzard y todo el camino recorrido.. y entonces pensar en hacer lo mismo con StarCraft suena como algo que asusta.. y llegas a pensar que StarCraft2 se hizo facil (risas).


VideoGamer.com: Los Fans dicen que un MMO de StarCraft seria increible.. pero ellos no lo ven como tu, no??
FP: El equipo de desarrollo de WoW es de 135 personas.. y el de StarCraft2, 40 personas... Eso lo dice todo..
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Re: Entrevista a Frank Pearce en Videogamer.com

Notapor Adun » Jue Ago 21, 2008 9:50 pm

se que quizas lo hayais traducido con prisas pero la mitat esta en ingles.
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Re: Entrevista a Frank Pearce en Videogamer.com

Notapor pR0gR4m3R » Jue Ago 21, 2008 10:19 pm

Adun escribió:se que quizas lo hayais traducido con prisas pero la mitat esta en ingles.


Es que nos pillas seguro en el proceso de traducir, e ir guardando a media que se traducen cachos grandes..

.. pero ya lo tienes completo :D :D :D
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Re: Entrevista a Frank Pearce en Videogamer.com

Notapor AnjhU » Jue Ago 21, 2008 10:23 pm

Fenómeno el que o los que hayan hecho la traducción. Un trabajo curradísimo!
La verdad es que está interesante (yo diría que casi más que el P&R 43)..
Gj!
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Re: Entrevista a Frank Pearce en Videogamer.com

Notapor GeoN » Vie Ago 22, 2008 12:22 am

Como ancio algun dia leer las palabras ''el juego sta casi terminado'' ... a pesar de que paso mas de un año del anuncio todabia les falta mucho :(
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Re: Entrevista a Frank Pearce en Videogamer.com

Notapor Rudu » Vie Ago 22, 2008 12:23 pm

Yo creo que lo mas dificil de todo ya esta hecho (el equilibrio entre razas). Y por lo que hace a battle.net creo que no es necesario mucho tiempo.
Quizás ahora tardaran un poco mas de tiempo en el singleplayer(por eso no pueden decir que esta casi terminado..), pero no creo que sea tanto... por lo menos eso espero... :gota:
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Re: Entrevista a Frank Pearce en Videogamer.com

Notapor Eldaryon27 » Vie Ago 22, 2008 2:20 pm

Vamos que aun queda un huevo y parte del otro para que saquen el sc2 xD.
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Re: Entrevista a Frank Pearce en Videogamer.com

Notapor NVidiero » Mar Ago 26, 2008 3:39 am

Es que el problema es que la espera empieza a resultar un poco insufrible ya xD
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