Fungal como proyectil

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Fungal como proyectil

Notapor Zea » Lun Nov 12, 2012 4:47 pm

A ver que veo que algunos se están perdiendo. Es completamente absurdo (ni os lo planteéis) comparar una unit de otra raza con un infestor. Cada raza funciona de una manera, y se trata de buscar el balance conjunto de las razas... no de hacer que un infestor se parezca a un ht o a un ghost, porque no tienen nada que ver, precisamente por el hecho de pertenecer a otra raza con otro metagame. Es como decir que por qué los terran no tienen chronoboost, o que un zerg deba tener una unidad que cure como las medivac. Esto parece una obviedad, y de hecho lo es, pero está claro que mucha gente sigue empeñada en verlo así, desde que salió WoL. No os confundáis por el hecho de que son spellcasters, que no por eso existe ni existirá jamás la necesidad de igualarlos o equiparar sus habilidades para balancear el juego.

Además, yo veo que el infestor está imba en combinación con BLs, en otro caso para mí no está imbalanced. Así que habría que mirar cómo arreglar ese combo de units que te impiden moverte (fungal + bichitos del bl). Lo del proyectil no es mala opción, o quizá aquello de que no se puedan enlazar fungals.
.
Imagen
Avatar de Usuario
Zea
Antiguo Colaborador
Antiguo Colaborador
 
Mensajes: 1995
Registrado: Dom Jun 01, 2008 11:10 pm
Ubicación: España - Murcia
Nick Starcraft 2: Android
Battle.Tag: Android.795
Raza: Zerg
Twitter: JorgeCastilloPr

Re: Fungal como proyectil

Notapor DraconianRock » Lun Nov 12, 2012 5:12 pm

LoL con lo del amuleto, eso no lo conocía, quizas por que empece tarde en el juego......

Lo de los infestors, en vez de lanzar proyectiles, tendria que ralentizar al enemigo, por que una vez que te pilla el fungal estas muerto.
Otra cosa sobre las reinas, tan dificil es dejarla tal y como están, en vez de quitare el alcance, disminuir el daño terrestre????, 12 de daño puede ser, 2 de 6???? pues dejarlo en 8, 2 de 4.
Avatar de Usuario
DraconianRock
Superamo
Superamo
 
Mensajes: 710
Registrado: Vie Sep 28, 2012 12:55 am
Ubicación: Torrelavega
Raza: Terran

Re: Fungal como proyectil

Notapor Storm-Giant » Lun Nov 12, 2012 6:39 pm

DraconianRock escribió:LoL con lo del amuleto, eso no lo conocía, quizas por que empece tarde en el juego......

Lo de los infestors, en vez de lanzar proyectiles, tendria que ralentizar al enemigo, por que una vez que te pilla el fungal estas muerto.
Otra cosa sobre las reinas, tan dificil es dejarla tal y como están, en vez de quitare el alcance, disminuir el daño terrestre????, 12 de daño puede ser, 2 de 6???? pues dejarlo en 8, 2 de 4.

Las reinas ahora mismo hacen 2 ataques de 4 de daño terrestre xD

Lo que tendrían que hacer es bajarlas el rango de 5 a 4, imo...
¡Haitike, deja de dar pataletas!

ㅇㅅㅌㅅ

Yo vi a Naniwa salvar el mundo
Avatar de Usuario
Storm-Giant
Nave Nodriza
Nave Nodriza
 
Mensajes: 11199
Registrado: Sab Oct 15, 2011 3:13 pm
Ubicación: Torrelavega
Raza: Protoss
Twitter: @SpamGiant

Re: Fungal como proyectil

Notapor haitike » Lun Nov 12, 2012 6:44 pm

Yo todavía no sé porque lo subieron. 3 estaba bien.
¡Storm, Cretino!

Avatar de Usuario
haitike
Moderador
Moderador
 
Mensajes: 7794
Registrado: Dom Mar 29, 2009 4:38 pm
Ubicación: Granada, España
Nick Starcraft 2: haitike.998
Battle.Tag: haitike#2726
Raza: Zerg
Twitter: @haitike

Re: Fungal como proyectil

Notapor xSS » Lun Nov 12, 2012 7:49 pm

haitike escribió:Yo todavía no sé porque lo subieron. 3 estaba bien.

El problema era los cheeses que el T y el P hacían, el Z no podía defenderse bien, pero ahora pueden defenderse demasiado bien, para mi el problema es que las defensas estáticas son demasiado débiles.
Imagen
xSS
Tanque de Asedio
Tanque de Asedio
 
Mensajes: 1585
Registrado: Lun Dic 14, 2009 7:02 pm
Ubicación: München
Raza: Zerg

Re: Fungal como proyectil

Notapor DraconianRock » Lun Nov 12, 2012 7:58 pm

El zerg si podia defenderse bien de los cheese, lo que pasaba es que no le salian de los webs sacar reinas. Todos esos zerg lloricas sacaban 4 reinas??? casi ninguno. Es que lo de ahora roza lo ridículo, sobre todo cuando a los pocos minutos empiezas a ver el moco cerca de tu base. Para mi el problema no es que la reina tenga ese alcance, el problema lo veo en el moco, ya que te ve venir a la perfeccion y ve todo tu recorrido, por lo que le da tiempo a sacar unidades en cuestion de segundos.


PD, Soy yo que estoy medio obsesionado??? por que blizzard nmo hace ni quiere hacer nada con los zerg??? es que sigo sin ver logico que en 200/200 en late game el zerg sea la raza mas fuerte y con diferencia. Cuando por coste y diseño tendria que ser los protoss, y los zerg los mas débiles y vemos que los protos son humillados una y otra vez por los zerg ¿no os preguntais por que los toss la unica forma de ganar es con cheese con forcefields a tope, (cuando las primeras unidades zerg son debiles), o con nave nodriza si no la pilla el infestor
Avatar de Usuario
DraconianRock
Superamo
Superamo
 
Mensajes: 710
Registrado: Vie Sep 28, 2012 12:55 am
Ubicación: Torrelavega
Raza: Terran

Re: Fungal como proyectil

Notapor xSS » Lun Nov 12, 2012 8:14 pm

DraconianRock escribió:El zerg si podia defenderse bien de los cheese, lo que pasaba es que no le salian de los webs sacar reinas. Todos esos zerg lloricas sacaban 4 reinas??? casi ninguno. Es que lo de ahora roza lo ridículo, sobre todo cuando a los pocos minutos empiezas a ver el moco cerca de tu base. Para mi el problema no es que la reina tenga ese alcance, el problema lo veo en el moco, ya que te ve venir a la perfeccion y ve todo tu recorrido, por lo que le da tiempo a sacar unidades en cuestion de segundos.


Pues la creap no se cambio desde como el 4 parche de la beta de WoL, no seas llorica. La diferencia es que antes podias tamear mis 4 reinas con 2 hellions y ahora no.

Blizzard hara algo, esto no es nuevo, yo recuerdo cuando todos llorábamos porque los T salian a rush de marines y te costaba 2 ojos de la cara pararlo y entonces nerfearon la racks, o el Z con sus roaches de 3 de armadura y 1 de población que mataban inmortals o toss con rush de void cuando el T solo tenia 3 marines y que les hacia 1 hit ko a los pobres marines. Esto es solo temporal ya vendrá el nerf.
Imagen
xSS
Tanque de Asedio
Tanque de Asedio
 
Mensajes: 1585
Registrado: Lun Dic 14, 2009 7:02 pm
Ubicación: München
Raza: Zerg

Re: Fungal como proyectil

Notapor LaFuRiA » Lun Nov 12, 2012 8:29 pm

xSS escribió:
DraconianRock escribió:El zerg si podia defenderse bien de los cheese, lo que pasaba es que no le salian de los webs sacar reinas. Todos esos zerg lloricas sacaban 4 reinas??? casi ninguno. Es que lo de ahora roza lo ridículo, sobre todo cuando a los pocos minutos empiezas a ver el moco cerca de tu base. Para mi el problema no es que la reina tenga ese alcance, el problema lo veo en el moco, ya que te ve venir a la perfeccion y ve todo tu recorrido, por lo que le da tiempo a sacar unidades en cuestion de segundos.


Pues la creap no se cambio desde como el 4 parche de la beta de WoL, no seas llorica. La diferencia es que antes podias tamear mis 4 reinas con 2 hellions y ahora no.

Blizzard hara algo, esto no es nuevo, yo recuerdo cuando todos llorábamos porque los T salian a rush de marines y te costaba 2 ojos de la cara pararlo y entonces nerfearon la racks, o el Z con sus roaches de 3 de armadura y 1 de población que mataban inmortals o toss con rush de void cuando el T solo tenia 3 marines y que les hacia 1 hit ko a los pobres marines. Esto es solo temporal ya vendrá el nerf.


LoL El push de roach en la beta era casi imparable con su 3 de armor y 1 de pobla.

La diferencia, es que antes no amortizaba sacar 6 reinas con 2 bases como ahora, porque no servían para nada. Con la modificacion del rango, de 3 a 5, no probaron ni siquiera que tal con 4, les sale mucho mas rentable sacar esas 6 reinas para defender que lo paran casi todo.
Imagen
Avatar de Usuario
LaFuRiA
Fantasma
Fantasma
 
Mensajes: 676
Registrado: Dom Jun 19, 2011 12:24 pm
Nick Starcraft 2: LaFuRiA
Raza: Terran

Re: Fungal como proyectil

Notapor Zea » Lun Nov 12, 2012 9:09 pm

Yo creo que simplemente antes no se sabía jugar igual que ahora. El metagame ha evolucionado y los zergs se han dado cuenta de que expandir el creep por todo el mapa en muy poco tiempo es posible, y que eso te da un control del mapa increíble. Es simple evolución. Ahora se le saca mucho más potencial a la raza que antes, y ahora es cuando se ven cosas que antes no se veían, como que ciertas unidades están algo OP. Pero quién sabe oye, yo creo que en el fondo siempre puede venir un tío como Flash y enseñarnos a todos un nuevo estilo de juego para terran, y que la balanza cambie drásticamente de inclinación.
.
Imagen
Avatar de Usuario
Zea
Antiguo Colaborador
Antiguo Colaborador
 
Mensajes: 1995
Registrado: Dom Jun 01, 2008 11:10 pm
Ubicación: España - Murcia
Nick Starcraft 2: Android
Battle.Tag: Android.795
Raza: Zerg
Twitter: JorgeCastilloPr

Re: Fungal como proyectil

Notapor Storm-Giant » Lun Nov 12, 2012 9:40 pm

xSS escribió:
DraconianRock escribió:El zerg si podia defenderse bien de los cheese, lo que pasaba es que no le salian de los webs sacar reinas. Todos esos zerg lloricas sacaban 4 reinas??? casi ninguno. Es que lo de ahora roza lo ridículo, sobre todo cuando a los pocos minutos empiezas a ver el moco cerca de tu base. Para mi el problema no es que la reina tenga ese alcance, el problema lo veo en el moco, ya que te ve venir a la perfeccion y ve todo tu recorrido, por lo que le da tiempo a sacar unidades en cuestion de segundos.

Pues la creap no se cambio desde como el 4 parche de la beta de WoL, no seas llorica. La diferencia es que antes podias tamear mis 4 reinas con 2 hellions y ahora no.

xSS, la consecuencia indirecta del cambio de rango de las reinas ha llevado a tener más queens -> más creep spread, pero sobretodo que ahora los hellions prácticamente no pueden denegar creep porque las reinas tienen el mismo rango que los hellions. No es que esté siendo llorica, es que es lo que pasa hoy en día.
¡Haitike, deja de dar pataletas!

ㅇㅅㅌㅅ

Yo vi a Naniwa salvar el mundo
Avatar de Usuario
Storm-Giant
Nave Nodriza
Nave Nodriza
 
Mensajes: 11199
Registrado: Sab Oct 15, 2011 3:13 pm
Ubicación: Torrelavega
Raza: Protoss
Twitter: @SpamGiant

AnteriorSiguiente

Volver a General

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados

cron