Fungal como proyectil

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Fungal como proyectil

Notapor AD_7 » Mar Nov 13, 2012 12:43 am

Zea escribió:Yo creo que simplemente antes no se sabía jugar igual que ahora. El metagame ha evolucionado y los zergs se han dado cuenta de que expandir el creep por todo el mapa en muy poco tiempo es posible, y que eso te da un control del mapa increíble. Es simple evolución. Ahora se le saca mucho más potencial a la raza que antes, y ahora es cuando se ven cosas que antes no se veían, como que ciertas unidades están algo OP. Pero quién sabe oye, yo creo que en el fondo siempre puede venir un tío como Flash y enseñarnos a todos un nuevo estilo de juego para terran, y que la balanza cambie drásticamente de inclinación.


Estoy de acuerdo en que el metagame ha cambiado muchísimo.

Quizá el buff que se le hizo al infestor en su día ya no sea necesario. A mí me gustaba más cuando el neural tenía rango 9 en vez de 7. Era viable, se veía a nivel pro (no solo para la mothership) y focusear el infestor tampoco es tan difícil.

Del fungal se está proponiendo que no paralice y cosas así porque deniega el micro, porque no puedes hacer nada y tal. Yo creo que detener al ejército es la característica fundamental del fungal. Casi todo el ejército Z es de melee o de corto alcance, en ese sentido el fungal es clave. ¿Alguien recuerda cuando el fungal duraba 8s en vez de 4s (la mitad de DPS)? En aquellos momento era una basura porque el metagame como dice Zea no había evolucionado. Ahora se usa el fungal para gastar pocos banes en matar muchos marines, para evitar el kiting a los ultras, para cazar drops en el vacío donde no pueden descargar, para evitar que los ZvZ sean todos un mutaVSmuta, etc.
En mi opinión habría que ir más en la línea de nerfearle el daño, porque ahora no solo paraliza, sino que además hace un daño cojonudo.

Además, si el fungal no paraliza o es esquivable que alguien venga y me cuente como se para un all-in blinkStalker +2.


Ahora que el metagame ha evolucionado y se le ha sacado tanto jugo al fungal, quizá sea hora de volver atrás o de moderar los cambios que se hicieron en su día. Quizá un rango 8 de neural y una duración de fungal de 6-8s fueran buenas opciones.

Y hasta aquí mi TheoryCraft de hoy.
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Re: Fungal como proyectil

Notapor Storm-Giant » Mar Nov 13, 2012 12:57 am

Así a bote pronto:

- ¿Neural con más rango? La mothership se uniría al club del reaper de unidades a no crear, que sería darle más ventaja al lategame zerg xDDDDDDD

- Sobre lo de que es necesario que el fungal paralice para el ejército zerg...no, no estoy de acuerdo. Por velocidad base el ejército zerg tiende a ser el más rápido de todos (Speedlings, speedroaches, ultras, speedbanelings...). Con que ralentizase bastaría para que tus unidades (de melee y de rango) cogieran a las enemigas, poner como requisito absoluto esto me parece absurdo.
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Re: Fungal como proyectil

Notapor DraconianRock » Mar Nov 13, 2012 11:12 am

a todos los que decis que 6 queen antes no valian para nada, solo decir que spanishiwa os saluda. Yo anteas veia su streaming, y era vs terran, sacar 6 reinas mas o menos, y un par de cucas, y atacar con todo, usando las reinas curando a las cucarachas, y ganaba. No como idra que era ver su stream, y usar la filosofia de ¨el terran me hace 100 hellions???, pues yo le hago 1.000 zerlings¨, y eso es lo que pasaba, que todos usaban esa filosofia, que nadie jugaba con reinas por que no les daba la gana. Incluso yo, en mi etapa de zerg, siempre sacaba 4 reinas, y nunca me trage un all-in, o hellion rush. Lo unico que me tragaba eran las banshees. Pero zerg no me gustan sus unidades y mecánicas, y me pase a terran, ya que con protos no se como jugar con ellos.
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Re: Fungal como proyectil

Notapor DraconianRock » Mar Nov 13, 2012 11:18 am

Zea escribió:Yo creo que simplemente antes no se sabía jugar igual que ahora. El metagame ha evolucionado y los zergs se han dado cuenta de que expandir el creep por todo el mapa en muy poco tiempo es posible, y que eso te da un control del mapa increíble. Es simple evolución. Ahora se le saca mucho más potencial a la raza que antes, y ahora es cuando se ven cosas que antes no se veían, como que ciertas unidades están algo OP. Pero quién sabe oye, yo creo que en el fondo siempre puede venir un tío como Flash y enseñarnos a todos un nuevo estilo de juego para terran, y que la balanza cambie drásticamente de inclinación.


No paso eso??? que vino mvp, gano algo usando cuervos puede ser???, y blizzard lo vio, y dijo que el terran esta bien como esta, y que no necesita cambios, que en vez de eso, el terran tiene que arreglarse la vida buscando nuevas formas de jugar.
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Re: Fungal como proyectil

Notapor Miohko » Mar Nov 13, 2012 4:07 pm

al inicio de la beta era proyectil... y lo cambiaron por que no eran efectivos

mira que ironia, no es la primera vez que pasa, algo es OP, o UP, lo cambian y cuando el metagame evoluciona ahora es o muy OP o muy UP
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Re: Fungal como proyectil

Notapor Eviscerador » Mar Nov 13, 2012 5:33 pm

Que vuelvan a dejarlo con 8 segundos de root, y 30 de daño. Así hará de root, pero necesitaras daño.

Antes lo que pasaba es que era una especie de forcefield zerg. No mataba nada, pero mantenia a las unidades en su sitio para que tus tropas pudieran hacer surround decente. Yo lo usaba mucho, porque mi micro de mutas siempre ha sido bastante mediocre y preferia la salida a infestors.

De hecho cuando se cambió y se duplico el DPS, fui el primero en quejarme de que no queria un HT zerg, que me gustaba como era antes.

Considero que volviendo al daño anterior y al root, obligaría a que el infestor volviera a ser un caster de apoyo, dado que no tiene DPS para matar nada, tan solo para ablandar las unidades.

Por ejemplo, los vkings tendrán tiempo de sobra para matar a los BLs incluso aunque estuvieran bajo los efectos del fungal. Y si los Bls se retiran, los infestors quedan vulnerables a fuego de tanque o de marines con stim.
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Re: Fungal como proyectil

Notapor Miohko » Mié Nov 14, 2012 12:20 am

lol en TL ahora todos odian al infestor, y el odio al coloso ya no se nota

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Re: Fungal como proyectil

Notapor Storm-Giant » Mié Nov 14, 2012 12:21 am

Miohko escribió:lol en TL ahora todos odian al infestor, y el odio al coloso ya no se nota

GG blizz

Se han superado haciéndolo peor :lol:
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