Zea escribió:Yo creo que simplemente antes no se sabía jugar igual que ahora. El metagame ha evolucionado y los zergs se han dado cuenta de que expandir el creep por todo el mapa en muy poco tiempo es posible, y que eso te da un control del mapa increíble. Es simple evolución. Ahora se le saca mucho más potencial a la raza que antes, y ahora es cuando se ven cosas que antes no se veían, como que ciertas unidades están algo OP. Pero quién sabe oye, yo creo que en el fondo siempre puede venir un tío como Flash y enseñarnos a todos un nuevo estilo de juego para terran, y que la balanza cambie drásticamente de inclinación.
Estoy de acuerdo en que el metagame ha cambiado muchísimo.
Quizá el buff que se le hizo al infestor en su día ya no sea necesario. A mí me gustaba más cuando el neural tenía rango 9 en vez de 7. Era viable, se veía a nivel pro (no solo para la mothership) y focusear el infestor tampoco es tan difícil.
Del fungal se está proponiendo que no paralice y cosas así porque deniega el micro, porque no puedes hacer nada y tal. Yo creo que detener al ejército es la característica fundamental del fungal. Casi todo el ejército Z es de melee o de corto alcance, en ese sentido el fungal es clave. ¿Alguien recuerda cuando el fungal duraba 8s en vez de 4s (la mitad de DPS)? En aquellos momento era una basura porque el metagame como dice Zea no había evolucionado. Ahora se usa el fungal para gastar pocos banes en matar muchos marines, para evitar el kiting a los ultras, para cazar drops en el vacío donde no pueden descargar, para evitar que los ZvZ sean todos un mutaVSmuta, etc.
En mi opinión habría que ir más en la línea de nerfearle el daño, porque ahora no solo paraliza, sino que además hace un daño cojonudo.
Además, si el fungal no paraliza o es esquivable que alguien venga y me cuente como se para un all-in blinkStalker +2.
Ahora que el metagame ha evolucionado y se le ha sacado tanto jugo al fungal, quizá sea hora de volver atrás o de moderar los cambios que se hicieron en su día. Quizá un rango 8 de neural y una duración de fungal de 6-8s fueran buenas opciones.
Y hasta aquí mi TheoryCraft de hoy.








