Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 07/7 parche 16

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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor Takeray » Jue May 06, 2010 11:35 pm

SzerKsh escribió:Solo diré: ahora los zerg ya no pintamos nada.



Solo pintan en Korea. Zergs Koreanos! Chinguli
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor PoLLeZn® » Jue May 06, 2010 11:40 pm

Hombre, bajandole el daño al sentry los protoss quedaban aun mas expuestos a los ataques de mass mutas, veo logio el cambio al phoenix
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor MaXtErKu » Vie May 07, 2010 12:00 am

los zerg salieron perjudicados un poco mas... los protos salieron mejorados..
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Todo lo que tu puedes hacer en tus sueños yo ya lo puedo hacer...
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor SkuLLGhoST » Vie May 07, 2010 12:01 am

Menos mal,pedi en los foros oficiales que bufearan al arconte que no era malo contra nada ni bueno tampoco.Un acierto
Y sobre los sentrys....muy mal muy mal.Una unidad que de por sí vale 100 de gas,poca vida,y 8 me parece un ataque un poquito pobre(pero está bien para las habilidades que tiene) y lo bajan a 6 el daño,a este paso un curro acabará con un sentry....
Y ahora abrá un problema vs mutas que era el talon de quiles de los protoss...no veo este cambio acertado
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor NVidiero » Vie May 07, 2010 12:23 am

El brood lo nerfean entre comillas, por que le dan AÚN más radio de ataque, ahora ya atacará sin salir de su base, no? xDD
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor haitike » Vie May 07, 2010 12:39 am

En realidad la subida del alcance de 9 a 9.5 del Broodlord ya lo pusieron en el anterior parche ( parche 10) solo que lo han puesto ahora en el chagelong xDDD

Lo he puesto en el otro hilo pero Blizzard ha posteado los motivos de cada uno de los cambios (enlace)
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor Volkssturm » Vie May 07, 2010 3:19 am

ja por fin un buen parche, buffean el ultralisk, y por favor el nerf a mi amado sentry!! venga, k con lo k valen, en Tier1 es como si te quitaran un riñon si sacas dos de esos amiguitos. Y el raven, wauuuuuuu si que causara problemas! el seeker missile sin necesitar la fusion core, esas cosas me dejaron frita mi flota de carriers en un abrir y cerrar de ojos. En el juego, me voltee dos segundos para decirle a mi hermana que se alejara de mis discos y de repente kaboooom, kaboooom, kabooooooooooommmmmmm, de esa forma sus miserable cuarteto de vikings se tiro 9 carriers!!! por lo menos los fenix ahora atacan y se mueven, tal vez a punta de micro sirvan de algo. y lo del coloso....... esk de verdad era necesario? con la pasta que cuestan y el upgrade para que sirvan de verdad ahhhh, esto sera una debacle
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor Kronos. » Vie May 07, 2010 8:28 am

Actualizando, lo pongo en español para los más "torpes" XD:

Oculto:
Cambios de equilibrio


TERRAN

Crucero de batalla
El tiempo de construcción ha disminuido de 110 a 90.

Núcleo de fusión
El tiempo de construcción ha disminuido de 80 a 65.

Erebion
El alcance ha aumentado de 5 a 6.

Fortaleza planetaria
Ahora el daño esparcido se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.

Cuervo
El alcance del misil rastreador ha disminuido de 9 a 6.
El radio de esparcido del misil rastreador ha disminuido de 2,4 a 2.
La mejora del misil rastreador ya no requiere núcleo de fusión.

Tanque de asedio
La vida ha aumentado de 150 a 160.
Ahora el daño de esparcido del modo asedio se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.

Thor
El daño terrestre ha disminuido de 45 a 30.
El ritmo de fuego terrestre ha mejorado de 1,93 a 1,28.
El daño aéreo ha cambiado de 8 (+4 ligero) a 6 (+6 ligero).
Ahora los cañones de ataque de 250 mm se mejoran en el laboratorio tecnológico de la fábrica.
Ahora la investigación de cañones de ataque de 250 mm tiene un coste de 150/150 y 110 segundos.
El coste de la energía de los cañones de ataque de 250 mm ha aumentado de 100 a 150.
Ahora el daño esparcido antiaéreo se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.


PROTOSS

Arconte
El radio de esparcido ha aumentado de 0,8 a 1.
Ahora el daño de esparcido se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.

Coloso
El daño ha disminuido de 20 a 15.
El ritmo de fuego ha mejorado de 2,2 a 1,65.

Fénix
Ahora puede atacar en movimiento.
Centinela
El daño ha disminuido de 8 a 6.


ZERG

Señor de la prole
La vida ha disminuido de 275 a 225.
La armadura ha disminuido de 2 a 1.

Corruptor
El daño del corruptor ha cambiado de 12 (+10 enorme) a 14 (+6 enorme).
La velocidad del corruptor ha aumentado de 2,75 a 2,9531
La habilidad envilecimiento se ha rediseñado:
Un solo objetivo.
Aumenta el daño recibido un 20%.
Dura 30 segundos.
Tiene un coste de energía de 100.
Alcance 6.
No se puede seleccionar como objetivo estructuras.

Infestador
Ahora el parásito neural se mejora en el foso de infestación.
La investigación del parásito neural tiene un coste de 150/150 y 110 segundos.
Ahora el parásito neural puede seleccionar como objetivo unidades aéreas.
El coste de energía del parásito neural ha aumentado de 50 a 100.

Reptador de espinas
El tiempo de arraigar ha aumentado de 6 a 12.

Reptador de esporas
El tiempo de arraigar ha aumentado de 6 a 12.

Ultralisco
El daño ha aumentado de 18 a 25.

Cambios en la posición de los iconos


Para poner los extractores de gas de todas las razas en la misma posición de icono, las posiciones del depósito de suministros/refinería y del pilón/asimilador se han intercambiado.
Con el fin de facilitar la transformación de múltiples accesos al jugador mediante los conjuntos de teclas en cuadrícula, transformar en acceso se ha movido a una posición de icono separada (2,1).

Corrección de errores


Se ha corregido un problema que causaba que el cliente en polaco se cerrase al recibir el mensaje "el jugador ya no se está descubriendo".
Se han corregido algunos vínculos incorrectos de battle.net en las páginas de los clientes de diferentes idiomas.
Se ha corregido un problema por el que el fanático usaba la voz inglesa en el cliente del idioma coreano.
Se ha corregido un problema por el que un jugador no podía construir estructuras que requirieran energía de pilones cuando sus aliados protoss se iban.
Las unidades ya no se pueden curar ni reparar mientras estén siendo transportadas.
Se ha corregido un problema por el que el círculo de selección del tumor de biomateria era visible para los oponentes mediante la niebla de guerra.
Se ha corregido un problema por el que al seleccionar una puerta estelar en construcción y una puerta estelar completada se mostraba el comando Seleccionar constructor en la ranura del vikingo.
Se ha corregido el icono del arma de la cría.
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor EviL » Vie May 07, 2010 9:41 am

menudos incompetentes los de blizzard, tienes que arreglar lo de las replays a mano si no no van
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor GoRaXaN » Vie May 07, 2010 9:51 am

EviL escribió:menudos incompetentes los de blizzard, tienes que arreglar lo de las replays a mano si no no van

Como se arregla a mano?
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