Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 07/7 parche 16

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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor RethzStarCraft » Sab May 08, 2010 6:29 am

Muchos cambios en el parche 11, pero uno de los más importantes fue el del Colossus, de 20 de daño ahora es 15, eso no me agrada a mí.

Saludos!
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor otrew » Sab May 08, 2010 8:31 am

los ultra con la armadura al maximo son re resistente, la otra vez (antes del parche 11) en un 2v2, me estoy cargand oa uno con mutas, y de rpeente me doy cuetna que el otro que estab calladito saca un monton de ultras,( unos 8) y va par mi base y me destruyo la mitad, aun asi cuando tenias varias rouches protegiendome y que tambien les tires unos 12 mutas y la vida les bajaba lentisimo. finalmente gane igual pro q despues lo ataque y no tenia casi nada antiareo, pero al menso fue bastante molesto.
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor Volkssturm » Dom May 09, 2010 2:07 am

RethzStarCraft escribió:Muchos cambios en el parche 11, pero uno de los más importantes fue el del Colossus, de 20 de daño ahora es 15, eso no me agrada a mí.

Saludos!


Bueno, no se si afectara, no he ido a casa de mi amigo jeje, pero en fin.... la frecuencia de ataque fue mejorada, por lo k atacan mas rapido. Quiza eso lo compense
Saludos igualmente
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor RethzStarCraft » Dom May 09, 2010 2:10 am

Volkssturm escribió:
RethzStarCraft escribió:Muchos cambios en el parche 11, pero uno de los más importantes fue el del Colossus, de 20 de daño ahora es 15, eso no me agrada a mí.

Saludos!


Bueno, no se si afectara, no he ido a casa de mi amigo jeje, pero en fin.... la frecuencia de ataque fue mejorada, por lo k atacan mas rapido. Quiza eso lo compense
Saludos igualmente


Es lo que pensé yo, pero no lo compensa por todo completo.

Saludos!
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor NVidiero » Dom May 09, 2010 3:20 pm

Eduarx escribió:
NVidiero escribió:+1 a lo de no cerrar el juego, al final lo cerre con ctrl alt supr a las bravas xDD


Yo tambien, pero a mi pocos segundos despues el ordenador me ha hecho "bum" (mi ordenador me da muchos problemas :gota: ) y pense que eran otra vez problemas con el ordenador pero si me decis que tambien os pasa me deja mas tranquilo :)

Edit: Por cierto, cuando entrais en el juego no os da un pequeño "tiron" el menu? (cuando hace eso de como si se montara) porque el juego lo tengo todo al maximo y las partidas me van perfectas y todo perfecto lo que al entrar al juego me da un pequeño "tiron"


Si, a mi tambien me da el tiron ese. Pero bueno luego no afecta en nada al juego así que...
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor MaXtErKu » Dom May 09, 2010 3:28 pm

ami tb tengo q apretar ctrl alt supr para salir de sc se me queda cogado :elda:
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor Volkssturm » Dom May 09, 2010 6:54 pm

RethzStarCraft escribió:
Volkssturm escribió:
RethzStarCraft escribió:Muchos cambios en el parche 11, pero uno de los más importantes fue el del Colossus, de 20 de daño ahora es 15, eso no me agrada a mí.

Saludos!


Bueno, no se si afectara, no he ido a casa de mi amigo jeje, pero en fin.... la frecuencia de ataque fue mejorada, por lo k atacan mas rapido. Quiza eso lo compense
Saludos igualmente


Es lo que pensé yo, pero no lo compensa por todo completo.

Saludos!


Ummm, nos acaban de pasar a torcer! El nerf al coloso y luego al sentry (k no es mucho pero kreo k se notara), y kreen k nos lo van a compensar con buffear al fenix, si ese hace meses k pide el buff a gritos, jeje, ahora si, nada de rush banshee sobre mis bases jajaja, pero lo del coloso no tiene abuelita! No crees k lo hacen para k usen mas los HT? (soy fanático de sacar HT y DT, siempre les caigo de sorpresa, casi nadie lo hace jeje)
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor Eduarx » Dom May 09, 2010 7:27 pm

Volkssturm escribió:Ummm, nos acaban de pasar a torcer! El nerf al coloso y luego al sentry (k no es mucho pero kreo k se notara), y kreen k nos lo van a compensar con buffear al fenix, si ese hace meses k pide el buff a gritos, jeje, ahora si, nada de rush banshee sobre mis bases jajaja, pero lo del coloso no tiene abuelita! No crees k lo hacen para k usen mas los HT? (soy fanático de sacar HT y DT, siempre les caigo de sorpresa, casi nadie lo hace jeje)


Yo la verdad (alomejor es que soy un poco noob) pero a los DT a no ser que tengas el factor sorpresa no les veo mucha utilidad :S ya que una vez ves el edificio de los DT ya te cuidas en salud y haces detectores, aunque como lo pilles despistado... :P GG
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor NeV3rKilL » Dom May 09, 2010 8:14 pm

El coloso sigue haciendo el mismo daño por segundo que antes. Ni lo han bufado ni lo han nerfeado. En el Thor han hecho lo mismo. Siguen haciendo el mismo DPS, daño por segundo. Únicamente que ahora no matan las cosas de 1 tiro, si no que lo hacen de 2, pero el daño por segundo sigue inalterado. Debido al aumento de la velocidad de disparo. El nerf ha sido al Thor que ahora su habilidad se ha de invesigar.
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11

Notapor Jaric » Dom May 09, 2010 8:52 pm

A mi los nuevos métodos estos de reducción de daño y aumento de frecuencia de ataque no me acaban de gustar.

Antes podías hacer micro con el coloso, el thor y tal, haciendolos atacar y retroceder; y usando medivacs en el caso del coloso; y eso lo hacias porque atacaban muy duro y podías micrearlo mientras tanto haciéndolos huir. Ahora con la bajada de daño, si lo usas en plan torreta pues no vas a notar nada, pero si necesitas micrearlos o los usas para rush en plan thor y medivac de hit and run, etc ya son bastante menos efectivos.

Y a mi que esas cosas me parecían de los más espectacular del juego, no hay más que mirar el lanzadera-reaver del starcraft 1, que bien hecho era puro espéctaculo.

Luego el nerf a los sentrys es importantísimo, porque su ataque era muy importante sobretodo al principio de partidas para hacer pushes a expansion terran o zerg llenas de bunkers o spine crawlers; ahora esos pushes de zeas y sentrys van a flojear mucho más, y el protoss va a tener necesidad de expandirse en muchos mapas, ante la imposibilidad de parar expansiones rivales, y todos sabemos que la expansión no es el fuerte de los protoss, sobretodo en algunos mapas.

El buff al phoenix me parece horrible, está claro que la unidad mejora mucho, pero desde el punto de vista del juego eso de que ataque solo a todo lo que tiene a rango me horroriza sinceramente. La micro del phoenix ahora va a ser lo más lammer y cutra que he visto, sin necesidad ninguna de skill
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