Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 07/7 parche 16

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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

Notapor faSeS » Vie May 14, 2010 12:51 am

lo del thor es una chapuza estetica mu gorda, ya lo vereis (podeis comprobarlo con el editor)
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

Notapor A.K.I.R.A » Vie May 14, 2010 2:54 am

Gamu escribió:Weno, ya ha salido el parche 13! Sí, como lo habéis oído, yo ya lo tengo bajado y en ninguna parte pone que cambian xDDD. Por cierto, Battle.net ahora mismo anda de mantenimiento otra vez. ¿Será otro parche? XDDDDDDd


Te habrás confundido supongo ... o será broma?
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

Notapor haitike » Vie May 14, 2010 3:10 am

El nerf a las cucas es una putada ya que le quita la utililidad a la unidad. A mí personalmente no me parece que haga la raza inservible ya que yo solo usaba cucas en ZvZ desde el parche de -1 a blindaje... para mí realmente lo único que va a cambiar es que los speedlings van a volver a ser la unidad básica en el ZvZ.
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

Notapor RethzStarCraft » Vie May 14, 2010 3:52 am

Eso de las Roach, simplemente me disgusto pues las Roach son una de las únicas unidades que tienen bono contra blindado, y a demás ahora con eso de 2 en Población, casi me parece una unidad inútil, pues el chiste de las Roach era accesar rápido a ellas, y ahora tendremos que hacer mas Overlords, muchos dicen “Que importa, solo son 100 de mineral mas” esas personas no creo que les guste mucho los Zergs, ya que gastar tiempo haciendo un Overlord y a demás con la mitad de Roach que podíamos sacar antes, no me parece muy bueno.

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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

Notapor NeV3rKilL » Vie May 14, 2010 4:23 am

Menudo nerfeo a los Zergs, Arreglan lo del bug de la nodriza con los field forces y buffan al thor terran.

Veo el nerfeo bastante heavy para el zerg early. Ni las hidras de SC1 tenian 2 de población.

¿Dónde esta el enjambre? Ahora Blizzard quiere que los zerg sean como los protoss? ¿Pocos y poderosos? Atención por que las dos unicas unidades que solo tienen 1 food en los zerg son los 2 lings y los drones x'D Arriba el enjambre!! o_0
Última edición por NeV3rKilL el Vie May 14, 2010 4:43 am, editado 1 vez en total
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

Notapor Deimos » Vie May 14, 2010 4:31 am

pff ya ni digo nada me concentraré en los 2v2 :x
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

Notapor A.K.I.R.A » Vie May 14, 2010 4:44 am

NeV3rKilL escribió:
¿DÓNDE ESTAN ESOS ZERG QUE MASEABAN? Ahora Blizzard quiere que los zerg sean como los protoss? ¿Pocos y poderosos?



Emmmm si el nerfeo está mal hecho, yo sigo pensando que necesitaban un nerf, pero no ese nerf. y deberían nerfear un poquito el daño del inmortal, quizás de 50 a 45, y al marauder de 10+10 a 10+5 ... creo que ahí quedaría todo mejor.
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

Notapor RethzStarCraft » Vie May 14, 2010 5:03 am

A.K.I.R.A escribió:
NeV3rKilL escribió:
¿DÓNDE ESTAN ESOS ZERG QUE MASEABAN? Ahora Blizzard quiere que los zerg sean como los protoss? ¿Pocos y poderosos?



Emmmm si el nerfeo está mal hecho, yo sigo pensando que necesitaban un nerf, pero no ese nerf. y deberían nerfear un poquito el daño del inmortal, quizás de 50 a 45, y al marauder de 10+10 a 10+5 ... creo que ahí quedaría todo mejor.


Pero el problema no es el daño, aun si le bajaran al Marauder o el Immortal, seguiría siendo igual, no serán las mismas unidades que antes, y después de todo ahora será un gasto de recurso enorme para tener pocas unidades, a demás no tomen en cuenta que un Roach es igual que un Marauder, ya que muchos dicen que ahora el Marauder es igual a un Roach y que por eso Se hiso el nerfeo.

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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

Notapor Rudu » Vie May 14, 2010 10:35 am

pues yo no lo encuentro tan desbalanceado.
si consideramos que el precio de una cuca es el precio de ella + el precio del overlord, encontramos que elprecio anterior era de 95/25 mientras que ahora es de 115/25. ciertamente es un aumento, pero teniendo en cuenta que mucha gente estaba deacuerdo en que devian ser nerfeadas, vemos que realmente lo que han hecho es que cada 10 cucas, se produzcan 8,25 (es decir, un descenso, que es lo que se queria)a diferencia de lo que decis muchos que se producirá la mitad de cucas....
ademas, pese a que no compensa del todo (recordemos que esto es un nerf) tendra como cosa positiva el hecho de que se tendra un monton de superamos, cosa que va a facilitar el mass drop.
la verdad es que me canso de ver que cada vez que sale un parche todo el mundo dice de salida que una cosa no funcionará o no sin ni tan solo hacer unos pequeños calculos(y ni haverlo provado!).
EDIT: me he equivocado en los calculos. antes valia 87,5/25 y ahora 100/25, por lo que cada 10 cucas de antes ahora se consiguen 8,75 (es decir aun menos nerf).
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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

Notapor ethernal » Vie May 14, 2010 11:28 am

Rudu escribió:la verdad es que me canso de ver que cada vez que sale un parche todo el mundo dice de salida que una cosa no funcionará o no sin ni tan solo hacer unos pequeños calculos(y ni haverlo provado!)



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