HotS Custom Mod en SC2

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Edicion Pre-Beta del HOTS creado a partir del editor SC2

Notapor Flemillas » Mié Nov 02, 2011 11:03 pm

la ostia, los replicantes esos con rango infinito molan, observer y a servirse xD
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Re: Edicion Pre-Beta del HOTS creado a partir del editor SC2

Notapor PiLoKo » Jue Nov 03, 2011 12:28 am

A mi me gustó mucho el punto de Artosis en SotG sobre las unidades Protoss, en general a mi me gustaría que pasasen todas, salvo dudas del Tempest con su velocidad que no se si sea correcta en el mapa, en el Mod de HotS 4 Tempest se tiran una bola de 60 mutas sin caer uno solo, pero es imposible que los lleguen a alcanzar con la velocidad que traen, y no les veo otra utilidad, ni siquiera creo que sean eficientes tirando vikingos en el PvT, si son lentos parecen mas una unidad ofensiva para mejorar la deathball Protoss, porque defender 3 bases con ellos, parece una tarea imposible.
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Re: Edicion Pre-Beta del HOTS creado a partir del editor SC2

Notapor Deimos » Jue Nov 03, 2011 1:54 am

Pues de lo que he probado ( apenas he jugado 2 ZvT y 1 ZvZ) Se puede hacer una contención con Swarm Hots al terran usado unos 4-5 y unos 2 vipers, también defendí un drop de Shreder con 1 solo swarm Hots, claro pierdes algo de tiempo de minado porque hay que sacar los drones instantaneamente sino son vaporizados pero bueno algo es algo... También el Ultra con su tamaño reducido y carga hace mucho dalño vs bolitas de marinos.. combinar eso con Zerglings banelings y algunos vipers para tirar la nube y pfff le pasas por encima..

A mi lo que me alegra esque por fin dejará de ser tan aburrido y predecible jugar Zerg ,, eso es lo que más se agradece de la expa, aunque coincido en que hay mucho balanceo por hacer :D
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Re: Edicion Pre-Beta del HOTS creado a partir del editor SC2

Notapor darkzuka » Jue Nov 03, 2011 7:26 am

PiLoKo escribió:Yo lo he probado y no es tanto como se ve, realmente es lo mismo que tener que defender un drop, la diferencia es que si jalas los probes no te hacen daño alguno, tambien le faltan algunas cosas al mod, pero esta bien para "probar"



Lo mismo yo... porque al dropearlos toma su tiempo el activarse y durante ese tiempo puedes hacer escapar a tus curros. De hecho sigue siendo mas efectivo los hellion drop, porque con ellos desde un inicio matas curros y si es que el enemigo decide escapara su curros en linea india.... tenemos mucho curros fritos e.e!!

Por otro lado... acabo de darme cuenta que ahora el TvZ tendra que ser obligatorio el uso de raven desde un inicio... son demasiadas las cosas que se entierran y mueven por parte de los zergs
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Re: Edicion Pre-Beta del HOTS creado a partir del editor SC2

Notapor PiLoKo » Jue Nov 03, 2011 8:24 am

Yo veo bien que el Raven se vuelta mas standart en el late game, todavia no vemos tanto SM como se debería, aun con el buff, en SotG comentaban que un terran prefiere quedarse sin MULEs que sacar un raven, lo cual creo yo es malo para el juego, incluso hacen referencia a un juego donde la dinamica obligaba a un raven y aun asi no se hizo ninguno, fue un BO3 segun recuerdo.

Los Banelings enterrados son interesantes hasta donde lo he probado, para late game no lo veo mal, hara a los terran menos estaticos en late y quizás haga gastar mas recursos al Zerg para intentar hacer daño, ademas de que la colocación puede ser bastante interesante con el movimiento enterrado.
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Re: Edicion Pre-Beta del HOTS creado a partir del editor SC2

Notapor Ivanero » Jue Nov 03, 2011 3:58 pm

Terran es una raza demasiado compleja de por sí, son demasiados tipos de unidades y skills ya en el juego estándar como para encima tener que sacar un raven que te moleste tu micro...

Me refiero a que la gente de manera estándar usa 2 grupos de control para el ejército, si el bio lo pones en el 1 ahí ya tienes el STIM y los medevacs (y todos sabemos que es mejor tener los medevacs por separado) y en el grupo 2 tienes los tanques, que ya bastante lío es ir plantando y desplantando. Si encima añades un raven donde lo metes? Ya tienes que estar usando tabulador y es un auténtico lío, como si la micro terran no fuese lo bastante compleja ya de por sí. Yo lo que a veces hago es no meterlo en ningún grupo de control y ponerlo a seguir un tanque, pero claro... corres el riesgo de que "se pierda". Con todo esto, por supuesto es mucho más rentable usar un scan (o varios)... A parte de que, encima, tienes que "malgastar" un starport poniéndole tech lab en lugar de reactor...
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Re: Edicion Pre-Beta del HOTS creado a partir del editor SC2

Notapor Nage » Jue Nov 03, 2011 4:15 pm

Ivanero escribió:Terran es una raza demasiado compleja de por sí, son demasiados tipos de unidades y skills ya en el juego estándar como para encima tener que sacar un raven que te moleste tu micro...

Me refiero a que la gente de manera estándar usa 2 grupos de control para el ejército, si el bio lo pones en el 1 ahí ya tienes el STIM y los medevacs (y todos sabemos que es mejor tener los medevacs por separado) y en el grupo 2 tienes los tanques, que ya bastante lío es ir plantando y desplantando. Si encima añades un raven donde lo metes? Ya tienes que estar usando tabulador y es un auténtico lío, como si la micro terran no fuese lo bastante compleja ya de por sí. Yo lo que a veces hago es no meterlo en ningún grupo de control y ponerlo a seguir un tanque, pero claro... corres el riesgo de que "se pierda". Con todo esto, por supuesto es mucho más rentable usar un scan (o varios)... A parte de que, encima, tienes que "malgastar" un starport poniéndole tech lab en lugar de reactor...


Control 3,4,5...
Sobre el reaven con la tech lab.. seguro q tienes alguna barraca con lab cerca

Y pensar que en sc:bw se llegavan a utilizar 5 o 6 controles para movilizar la marabunta de zergs
Sinceramente nos hemos vuelto demasiado comodos pudiendo agrupar todo en 2 o 3 grupos
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Re: Edicion Pre-Beta del HOTS creado a partir del editor SC2

Notapor haitike » Jue Nov 03, 2011 5:02 pm

Nage escribió:
Ivanero escribió:Terran es una raza demasiado compleja de por sí, son demasiados tipos de unidades y skills ya en el juego estándar como para encima tener que sacar un raven que te moleste tu micro...

Me refiero a que la gente de manera estándar usa 2 grupos de control para el ejército, si el bio lo pones en el 1 ahí ya tienes el STIM y los medevacs (y todos sabemos que es mejor tener los medevacs por separado) y en el grupo 2 tienes los tanques, que ya bastante lío es ir plantando y desplantando. Si encima añades un raven donde lo metes? Ya tienes que estar usando tabulador y es un auténtico lío, como si la micro terran no fuese lo bastante compleja ya de por sí. Yo lo que a veces hago es no meterlo en ningún grupo de control y ponerlo a seguir un tanque, pero claro... corres el riesgo de que "se pierda". Con todo esto, por supuesto es mucho más rentable usar un scan (o varios)... A parte de que, encima, tienes que "malgastar" un starport poniéndole tech lab en lugar de reactor...


Control 3,4,5...
Sobre el reaven con la tech lab.. seguro q tienes alguna barraca con lab cerca

Y pensar que en sc:bw se llegavan a utilizar 5 o 6 controles para movilizar la marabunta de zergs
Sinceramente nos hemos vuelto demasiado comodos pudiendo agrupar todo en 2 o 3 grupos


De hecho Jaedong maneja su ejercito practicamente sin controles. Ocupa casi todos sus controles en hatcherys y suele mover las unidades a mano a gran velocidad, exceptuando algún que otro control para scourges/defilers/etc... que además va re-asignando continuamente.

En cambio en sc2... usar tres controles para mover todo tu ejercito es mucho trabajo...

Además en HotS las nuevas unidad terran (Battle-hellion y Warhound) son unidades de atacar a terreno. Mientras que el Viper y el Swarm Host requieren algo de micro (spells, enterrar y desenterrar al moverlas, etc.), así que tampoco te quejes tanto de la dificultad terran xDDD
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Re: Edicion Pre-Beta del HOTS creado a partir del editor SC2

Notapor Ivanero » Jue Nov 03, 2011 6:43 pm

Nage escribió:
Ivanero escribió:Terran es una raza demasiado compleja de por sí, son demasiados tipos de unidades y skills ya en el juego estándar como para encima tener que sacar un raven que te moleste tu micro...

Me refiero a que la gente de manera estándar usa 2 grupos de control para el ejército, si el bio lo pones en el 1 ahí ya tienes el STIM y los medevacs (y todos sabemos que es mejor tener los medevacs por separado) y en el grupo 2 tienes los tanques, que ya bastante lío es ir plantando y desplantando. Si encima añades un raven donde lo metes? Ya tienes que estar usando tabulador y es un auténtico lío, como si la micro terran no fuese lo bastante compleja ya de por sí. Yo lo que a veces hago es no meterlo en ningún grupo de control y ponerlo a seguir un tanque, pero claro... corres el riesgo de que "se pierda". Con todo esto, por supuesto es mucho más rentable usar un scan (o varios)... A parte de que, encima, tienes que "malgastar" un starport poniéndole tech lab en lugar de reactor...


Control 3,4,5...
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Y pensar que en sc:bw se llegavan a utilizar 5 o 6 controles para movilizar la marabunta de zergs
Sinceramente nos hemos vuelto demasiado comodos pudiendo agrupar todo en 2 o 3 grupos


Perdona? Y dónde se supone que agrupas tú los edificios??? xDDD

Desde mi punto de vista el 3, 4 y 5 son necesarios para edificios, en mi caso: 3 = CC, 4 = Barracks, 5 = Factory y Starport.

A partir del 5 no me parece factible usar los controles... la mano izquierda no llega. Si bien una opción es usar el 6,7,8 y 9 todos para lo mismo, y así no fallas, a alguno le darás.. xD

Entiendo que, siendo zerg, con sólo un control para las hatcheries y otro para las reinas te ahorras un control, pero bueno, estoy hablando de una raza compleja, no de una para newbies xDDD
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Notapor xSS » Jue Nov 03, 2011 7:47 pm

Ivanero escribió:
Nage escribió:
Ivanero escribió:Terran es una raza demasiado compleja de por sí, son demasiados tipos de unidades y skills ya en el juego estándar como para encima tener que sacar un raven que te moleste tu micro...

Me refiero a que la gente de manera estándar usa 2 grupos de control para el ejército, si el bio lo pones en el 1 ahí ya tienes el STIM y los medevacs (y todos sabemos que es mejor tener los medevacs por separado) y en el grupo 2 tienes los tanques, que ya bastante lío es ir plantando y desplantando. Si encima añades un raven donde lo metes? Ya tienes que estar usando tabulador y es un auténtico lío, como si la micro terran no fuese lo bastante compleja ya de por sí. Yo lo que a veces hago es no meterlo en ningún grupo de control y ponerlo a seguir un tanque, pero claro... corres el riesgo de que "se pierda". Con todo esto, por supuesto es mucho más rentable usar un scan (o varios)... A parte de que, encima, tienes que "malgastar" un starport poniéndole tech lab en lugar de reactor...


Control 3,4,5...
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Y pensar que en sc:bw se llegavan a utilizar 5 o 6 controles para movilizar la marabunta de zergs
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Perdona? Y dónde se supone que agrupas tú los edificios??? xDDD

Desde mi punto de vista el 3, 4 y 5 son necesarios para edificios, en mi caso: 3 = CC, 4 = Barracks, 5 = Factory y Starport.

A partir del 5 no me parece factible usar los controles... la mano izquierda no llega. Si bien una opción es usar el 6,7,8 y 9 todos para lo mismo, y así no fallas, a alguno le darás.. xD

Entiendo que, siendo zerg, con sólo un control para las hatcheries y otro para las reinas te ahorras un control, pero bueno, estoy hablando de una raza compleja, no de una para newbies xDDD


O.o

Yo me pregunto si lo de raza compleja de verdad te lo crees o solo nos troleas.

Y bueno ni que tuvieras manos de mujer para no alcanzar el 6,7,8. El 9 y 0 si necesitas estirarte un poco pero bueno no todos somos Shaquille O'Neal.
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