HotS Custom Mod en SC2

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Edicion Pre-Beta del HOTS creado a partir del editor SC2

Notapor haitike » Jue Nov 03, 2011 7:52 pm

Admás siempre puedes hacer re-map y poner los grupos de 0/9/8 en el "ºª" o en la "w" o donde te de la gana xDDDD
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Re: Edicion Pre-Beta del HOTS creado a partir del editor SC2

Notapor A.K.I.R.A » Jue Nov 03, 2011 7:58 pm

Impresiones:

Zerg: Son mi raza y los que más conozco, me parece que el upgrade de las hidras está muy bueno y bastante util, de seguro se harán más viables para late (para mid no creo que mucho xQ son caras y el roach cumple bien su función). El viper me encantó, sobretodo porque salía con la Lair sin necesitar ningún edificio más y como unidad lo encontré bastante entretenido para tener unos 2-3 en el army como support, me encanta que hayan unidades como esta que son puramente caster, a los zergs les hacía falta una unidad que necesitara de habilidad para su uso, lo único que le cambiaría es que el lazo que usa para traer unidades no fuera ''target'' si no que se tirase como el hook de pudge en dota, así necesitaría más skill y se hace más entretenido. Lo de los banes moviles bajo tierra pensé que lo encontraría super imba, pero la verdad no, se mueven a buena velocidad pero es una skill de late y el rival debería tener si o si detectores, me parece bastante bien. El nuevo tamaño del ultra me encanta, creo que es la tendencia en cuanto a unidades, las unidades gigantes no funcionan bien (por eso odio la idea del thor gigante y unico :@) lo que no comprendo es la skill de charge, se me hace bastante extraño su uso y que lo haga de manera automatica y que se tenga que enterrar :S no lo comprendo bien, ojalá la versión oficial funcione mejor.

Protoss: El recall en nexus me parece excelente idea, creo que da DEMASIADO juego para la raza y es una excelente mezcla con las unidades de harrass, puedes hacer un harrass de blinkstalkers y cuando veas que te las podrian matar las traes de vuelta a base, lo mismo con los phoenix (aunque estos casi nunca tienen problemas para salir) y los oraculos o replicants, DTs y hasta mezclados con un drop de hts storms para salvarlos a todos, también funciona muy bien con un grupo de tempest en late atacando y cuando ves que se les va un poco el escudo los traes a base. La habilidad de cañones del nexus la verdad no me gusta nada y no le veo cabida en el juego, con recall los toss ya podrán defender bastante bien sus recursos y probes de ataques sorpresa, no creo que además necesiten eso, no me gusta que compliquen tanto el harass para las otras razas y que hagan la defensa tan facil y efectiva. En cuanto al oracle me parece muy interesante, bastante buena la habilidad que hace desaparecer edificios, pero no logro de entender la habilidad que rastrea un edificio y sus investigaciones y producción, creo que no se usará mucho ya que las otras dos skills son bastante mejores. El replicant también me parece interesante pero MUY situacional, creo que se usaría muy poco y en PVP jamás creo, pero es de esas unidades que son muy complejas de ver su funcionamiento hasta que la beta del juego real este bien entrada. El tempest me parece algo así como un BC, me gusta pero no tanto, de todas maneras creo que con los Recall puede tener buen funcionamiento, veo dificil que sea contra de mutas si xQ es bastante lento (¿será la velocidad oficial?) lamentablemente creo que viene a potenciar aun más la deathball, la cual con recall creo que estará BRUTAL. Creo que en el balance general hay algo en la raza que no me termina de cuajar, quizás que no existan más opciones a la deathball es lo que más me molesta, el oracle sin duda es un gran aporte aunque no me termina de cuajar su segunda habilidad. En cuanto a la generalidad de la raza me preocupa que necesita DEMASIADO gas.

Terran: La transformacion del helion creo que está genial, más tanque y más lento, me gusta bastante ese concepto dentro de los terran y mas me gusta que no necesite investigación, creo que está bastante bueno. El shredar o como se llame no termina de convencerme ni gustarme, para nada, no le veo buena funcionalidad y además lo encuentro imba, no sé no me gusta para nada. El nuevo goliath está bastante bien y cumple su rol, discreto. El nuevo thor es por mucho lo más horrible que he visto en mucho tiempo, una unidad única gigante, no veo que rol cumple, está horrible, no es micreable no necesita skill para ser usada, no hace nada, es un tanque bombardero y nisiquiera pega mucho XD mucho peor que la mothership !. Por mucho los cambios en terran han sido los que menos me han gustado, realmente creo que los terran de WOL son una raza bastante terminada y deberían hacerle pocos cambios, pero no cagarla. Creo que lo del helion y el BC (skill de velocidad) están muy bien, preferiría que dejaran al thor pero más chiquito en vez del Goliath que pusieron. Creo que le deberían hacer un rework al raven y los terran quedan listos.


GRAL: En general me gusta, se nota que le falta mucho pero el hots aun está en alfa, creo que el aumento en el gasto de gas por raza (menos terran).
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Re: Edicion Pre-Beta del HOTS creado a partir del editor SC2

Notapor haitike » Jue Nov 03, 2011 8:29 pm

A.K.I.R.A escribió:lo único que le cambiaría es que el lazo que usa para traer unidades no fuera ''target'' si no que se tirase como el hook de pudge en dota, así necesitaría más skill y se hace más entretenido.


+1. Sería genial que fuese un SkillShot y el rival pudiese bloquearlo con stalkers o fanaticos.

A.K.I.R.A escribió:lo que no comprendo es la skill de charge, se me hace bastante extraño su uso y que lo haga de manera automatica y que se tenga que enterrar :S no lo comprendo bien, ojalá la versión oficial funcione mejor.


Está bugeado en este mapa, en el juego oficial no es automatico. Tienes que enterrar a la unidad a mano, no se entierra y levanta ella sola.

A.K.I.R.A escribió: El shredar o como se llame no termina de convencerme ni gustarme, para nada, no le veo buena funcionalidad y además lo encuentro imba, no sé no me gusta para nada.


A mi al inicio no me gustaba, y me parecía que los terran tienen ya suficientes unidades defensivas. Pero luego después de ir probandola me he dado cuenta de que es una unidad beneficiosa para el juego. Es el equivalente en sc2 a las minas arañas de BW. Le otorga a los terran algo más de profundidad, posicionamiento táctico, etc. Requerir que no puedad haber unidades aliadas en su interior para que funcione es un gran acierto de Blizzard, ya que le da aún más estrategia a la raza. Y obliga a los rivales a estar más atentos (mover tus trabajadores mientras el cacharro se monta es bastante fácil la verdad, y no es tan imba como parecía al principio). En general me retracto de mi opinión inicial, y para mi el shreder es un gran añadido al juego.

A.K.I.R.A escribió:El nuevo thor es por mucho lo más horrible que he visto en mucho tiempo


+1. Es horrible. Ni siquiera ataca a aire, es como un tanque que requiere menos micro, no tiene ningún sentido.

A.K.I.R.A escribió:pero no logro de entender la habilidad que rastrea un edificio y sus investigaciones y producción, creo que no se usará mucho ya que las otras dos skills son bastante mejores.


Creo recordar que era gratuita, simplemente si pasas con un oráculo puedes mirar gratis si el rival hace inmortales o colosos xD

Por mucho los cambios en terran han sido los que menos me han gustado, realmente creo que los terran de WOL son una raza bastante terminada y deberían hacerle pocos cambios, pero no cagarla. Creo que lo del helion y el BC (skill de velocidad) están muy bien, preferiría que dejaran al thor pero más chiquito en vez del Goliath que pusieron. Creo que le deberían hacer un rework al raven y los terran quedan listos.


A mí personalmente son los cambios protoss los que menos me han gustado. El oráculo es interesante como harass alternativo al Fenix, pero el replicant y el tempest me parecen ambos bastante innecesarios. En cambio los cambios terran me gustan (casi tanto como los zergs). El battle hellion y el Warhound cambiarán completamente el TvT y el TvP. En el caso del TvP Mech se usará más, y el match será mejor ya que no habrá tanta BioBall de tier1+EMP y los terran ganarán profundidad. El TvT será menos un Tank Turtle Festival. Y tal como digo el Shredder me parece interesante como unidad de posicionamiento para el TvZ.

De todas formas espero con ansia la expansión por los zergs. Las dos unidades nuevas, los hidras/ultras mejorados, los banelings en lategame (asi quizás al obligar el uso del Raven, la unidad sea buffeada y se vuelva más popular).
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Re: HotS Custom Mod en SC2

Notapor haitike » Mar Jul 24, 2012 9:50 am

El autor de este mapa lo ha actualizado a los últimos cambios de la MLG. Así que ahora podeis probar la Window Mine o el Mothership Core.

Para jugarlo buscar en battle.net:
HOTS Custom 2 Map Rotation
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Re: HotS Custom Mod en SC2

Notapor haitike » Mar Jul 24, 2012 3:17 pm

Tras probarlo me gustan los cambios a Terran, Mech parece bastante viable al añadirle el Battle Hellion, las minas y el Warhound (el warhound de hecho me ha parecido que era muy bueno y servía contra casi todo).

En protoss apenas he notado mucha diferencia la verdad xD
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