Karune responde sobre la AntiGravedad y los Pilones

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Karune responde sobre la AntiGravedad y los Pilones

Notapor pR0gR4m3R » Mar May 06, 2008 11:33 pm

[COLOR="White"]Karune, se pueden inutilizar los Cañones de Fotones haciendo AntiGravedad al Pilon del que se alimentan?? Estaria muy OVER
[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]Si, se puede.. como estrategia usar AntiGravedad para desactivar temporalmente esas defensas Protoss, aunque el tiempo de "elevacion" es corto en estos momento. Aun asi, este tiempo esta sujeto a cambios para el balanceo del juego[/COLOR]
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Notapor GeoN » Mar May 06, 2008 11:41 pm

Ohh nunka se me ocurrio eso XD Gracias por la info pR0

Como los pilones de sc1 eran bastante duros, siempre resultaba mas facil romper los propios cañones =P

Anti-gravedad... no me gusta mucho que digamos ste poder, ver volar unidades o edificios se me hacen tan ''raro''

Preferira algo estilo Campo de Stasis del arbitro pero que afecte edificios y a un solo blanco...

Como sea, diganme, kien tiene ''1 solo pilon'' alimentando las defensas de su base, y ademas, por lo general los pilones stan intercalados entre los cañones por lo que haria falta bastantes nullifiers para hacer andar dicha maniobra, mas aun si es en una rampa...
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Notapor Edswor » Mar May 06, 2008 11:51 pm

Cuantas mas estrategias y opciones tengamos mejor que mejor, siempre que no sean "overpowered".

Si hacen el antigravedad de poca duración y corto enfriamiento, va a ser la fiesta para los jugadores que les gusta el micro ;) .
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Notapor Infested » Mar May 06, 2008 11:54 pm

gracias pR0gR4m3R por la info


GeoN;11755 escribió:Como sea, diganme, kien tiene ''1 solo pilon'' alimentando las defensas de su base


Ejeeeejemmmmm.................. bueno digamos que nadie de mis conocidos xDDDDDDDD ^^' ^^' :sotard:


Por lo menos pongo como unos 8 o 9 cañones de fotones por cada espacio en el que mis enemigos puedan entrar, pero del pilon....... mejor no hablo ^^' ^^'
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Notapor GeoN » Mié May 07, 2008 12:01 am

jaja yo malgasto mucho en pilones... aunque son lo ultimo en destruirse...

Segun tengo entendido... los pilones ahora tienen 200/200 ... osea 100/100 menos que los de sc1 ... los hace una opcion mas fiable destruirlos a ellos antes q las otras estructuras...

Pq para desactivar un acceso por ejemplo, tenes q romper en una base mas o meno bien armada entre 2 y 3 pilones... emm es mas facil destruir el acceso no? XD

emmm 8 o 9 cañones con un solo pilon???? =s
Hay si es negocio atacar al pilon =P
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Notapor pR0gR4m3R » Mié May 07, 2008 12:06 am

Lo mas interesante no es levantar un pilon para desactivar cañones.. sino levantar el Pilon que alimenta el Acceso que este "sumoneando" un Fanatico, un Stalker, un Alto Templario, un Templario Tetrico, ect..

.. seria interesante saber si cancela completamente el "summon" y al bajar el Pilon obliga a empezar desde cero, o si continua por donde se quedo (dentro del proceso de "summon") al interrumpirse por el antigravedad
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Notapor Infested » Mié May 07, 2008 12:11 am

pR0gR4m3R;11759 escribió:Lo mas interesante no es levantar un pilon para desactivar cañones.. sino levantar el Pilon que alimenta el Acceso que este "sumoneando" un Fanatico, un Stalker, un Alto Templario, un Templario Tetrico, ect..

.. seria interesante saber si cancela completamente el "summon" y al bajar el Pilon obliga a empezar desde cero, o si continua por donde se quedo (dentro del proceso de "summon") al interrumpirse por el antigravedad


mmmm nose... si hablas de warp-in yo diria que empieze desde cero para ser mas realista.


GeoN;11758 escribió:emmm 8 o 9 cañones con un solo pilon???? =s
Hay si es negocio atacar al pilon =P
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si es mucho dolor xDDDDD ^^' ^^'
yo gasto mas en unidades y en accesos que en pilones o defensas
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Notapor GeoN » Mié May 07, 2008 12:19 am

pR0 decis ''summon'' por el Warp In??

Yo pensaria que es instantaneo... una ves colocado la unidad sta tiene una animacion de construccion... pero ''ya sta creada'' ... seria muy comico ver un Zealot creado hasta la mitad XD
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Notapor EcoDeLosCielos » Mié May 07, 2008 1:01 am

sera como sc1 que se quedan siguen por donde ivan antes de quedarse los accesos sin alimentacion.

de todas maneras no me parece tan over... mas bien me parece que con la poca informacion que nos dan nos contentamos... es como el que esta a dieta y le toca la hora de comerse una manzana... y encima se pone contento....

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Notapor pR0gR4m3R » Mié May 07, 2008 1:30 am

GeoN;11762 escribió:pR0 decis ''summon'' por el Warp In??

Yo pensaria que es instantaneo... una ves colocado la unidad sta tiene una animacion de construccion... pero ''ya sta creada'' ... seria muy comico ver un Zealot creado hasta la mitad XD


Si, a ese me referia.. solo que no sabia como expresarlo..
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