Sobre las evoluciones Zerg, antes eran mas individuales, pero en WWI cambiaron a la forma de ser del primer StarCraft, y lo prefiero asi, porque las evoluciones individuales son mucho mas caras.
Si, de hecho el sistema de evoluciones actual es igual que en el StarCraft original
Tengo la curiosidad de saber como parar el acoso del os Mutaliscos en TvZ, ahora que no tenemos el Irradiar. Son los Vikings la alternativa contra los Mutaliscos en cuanto a uso y coste?? Digo esto porque no veo en los Terran nada que pueda parar a los Guardianes, una vez se han creado estos como consecuencia de la superioridad Zerg en el aire. Acaso el Thor se ha creado para contrarestar esto??, y si es asi me preocupa que el Thor se desplace tan lento
Los Thors y Marines (con Paquetes de Estimulacion y la investigacion de mas vida realizada) son muy efectivos contra grupos de Mutaliscos. Adicionalmente, como he dicho ya en este hilo, los Cruceros de Batalla (BattleCruisers) son muy efectivos con su habilidad de disparos de misiles (la cual tiene que ser evolucionada en el Tech)
Aun asi, hay otro "counter", que no se ha mencionado en este hilo, que es el FANTASMA. Este es muy bueno contra los Mutaliscos, ya que el Fantasma tiene un bonus vs unidades de armadura ligera, como los Mutas, y si a esto le ponemos el "Sniper", o le escondemos.. o lo metemos en un Bunker, ya tenemos un counter excelente
Los Medical Dropships siguen cargando varias unidades en una misma vez, y las descargan de una en una??.. o van a descargar todo a la vez?? Si solo puedes descargar/desembarcar de una en una, os doy una idea: Haces posible que se puedan desembarcar 2 a la vez (con una investigacion??), o que al menos esto sea mas rapido. Porque es una eternidad ver como desembarcan 8 Marines, en comparacion con dos Tanques, que son mas mortiferos
Cargar unidades es instantaneo, pero el descargarlo tiene que ser uno por uno ya que hay un tiempo entre unidades. Creeme que vamos a transmitir la idea, pero ten en cuenta que la velocidad actual de desembarco es bien rapida, y que se nota en los desembarcos masivos de varias Dropships a la vez en una zona
Mientras actualizaba la seccion del juego en nuestra web, he visto una entrevista de StarCraft-Source en la que decian de la build en Blizzcon.. "Con la desaparicion de la bateria de escudos en StarCraft2 , Blizzard ha implementado una nueva mecanica para los Protoss, en la que el escudo se recargara a mayor velocidad segun pase el tiempo en el que ha recibido el ultimo daño de batalla. De ello podeis oir a Dustin Browder durante la narracion de la partida de Sonkie vs. Yellow.. Que nos podeis decir sobre esta nueva mecanica??
El porcentaje de regeneracion de los escudos Protoss se ha incrementado en comparacion con el primer StarCraft, pero sera un porcentaje fijo, en vez de crecer segun el tiempo. Estos escudos no se volveran a cargar hasta que la unidad no este fuera de combate
Como se mide esto??
Se mide por unos X segundos en los que la unidad no ataca, ni recibe daño de ataque. Este numero X se determinara segun se vaya haciendo el "balance" del juego
Karune, StarCraft domino mi vida durante 1999-2002, donde recuerdo jugarlo dia y noche.. recuerdo cuando jugaba 4 pool en ladder y me llevaba un monton de puntos... Era increible para cuando tenia 10 años, y asi como cuando las partidas duraban una eternidad porque ibamos a velocidad media.. Creeme, extraño esos dias, en los que entraba a Bnet y tenia grandes experiencias. Desde luego, Blizzard y su juego hizo un gran impacto en mi vida..
Pero ahora no creo que pueda volver a sentir lo mismo con StarCraft2, pero aunque sera un gran juego, quiero haceros saber que confio en lo que haceis, porque lo haceis grande
Comprendo perfectamente lo que quieres decir, y estoy seguro de que cuando tengas en tus manos StarCraft II, muchos de esas emociones volveran. Te va a encantar jugar a ladder y sentir esas victorias tan buscadas y deseadas. No vas a estar solo ya que habra muchos de esos "nostalgicos" como tu que todavia jugaran StarCraft2, crearan clanes, y disfrutaran el juego una y otra vez, asi como una nueva generacion joven que descubrira la saga.
Los juegos de hoy en dia ya no son cosa de niños.. como eran antes..



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