Me creerías?
Se trata de un proyecto que quedo en la nada, pero era un proyecto que prometía muuucho! un juego con gráficos del Quake 3
en 96kb! increíble!!!
La verdad que yo lo he probado y chapó! Cuesta de creer que este todo en 96kb!!!
Los muchachos de http://www.theprodukkt.com/ cansados de los juegos que pesaban tanto, se decidieron por hacer un juego con
buenos gráficos que pesara poco, y este es el resultado...
.kkrieger - Chapter I
Es solo el demo de lo que sería la versión completa, pero por lo que vi estos tipos tienen mucho talento! y así lo declaraban:
"the infamous beta version available for download now!
.theprodukkt´s first product: chapter I of our experimental first person shooter. all the code, textures, geometry, sound, monsters and,
well, lots of bugs - all crammed into 96 kilobytes."
y hasta se lo toman con humor!!!
Por este producto recibieron innumerables premios!!!
bueno, el juego es digno de probar!
Aquí dejo para que lo podais descargar un freeware.
http://www.ziddu.com/download/5343532/kkrieger.rar.html
y unos jotapegés para que podais comprobar sus gráficos antes de descargarlo



Y eso no es todo, después sacaron una muestra del motor gráfico increíble en menos de 200kb!
http://www.ziddu.com/download/5349597/f ... s.rar.html
Y no se conformaron con eso, sino que sacaron un editor para crear juegos con las propiedades del motor del .kkrieger!!!
Todo esto está en su web!:
http://www.theprodukkt.com/
Kkrieger es algo corto, aproximadamente 7 minutos, pero que importa!!! son 96kb!!!!!!

El juego está generado por procedimientos, lo que quiere decir que toda la información el ordenador la trata al instante y lo que
ves es lo que al momento el ordenador está trabajando.
Ésta técnica tiene mucho tiempo, de hecho gracias a ella tenemos hoy en día lo que conocemos como "intro" en los juegos. Cuando
antes no había espacio suficiente en los ordenadores y se llevaban los diskettes de 5&1/4 y las cintas de magnéticas
los "programadores" de la scene se dedicaban a hacer intros y demos con procedimientos.
La verdad es que este tipo de demos y vídeos generados al vuelo son bastante alucinantes y hoy en día suele sorprender
bastante; aunque todo tiene sus pros y sus contras, la programación por procedimientos es de lo más difícil que hay y suele ser
inestable. Hace poco tiempo un español fue contratado por Pixar porque por hobbie generó un vídeo con procedimientos de un
paisaje montañoso.
Ejemplos:
El español contratado por Pixar.
El cómo se hace.
req.
A 1.5GHz pentium 3 / athlon or faster.
512MB of RAM.
a GeForce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
some kind of sound hardware.
DirectX 9.0b.










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