La puesta a punto de Blizzard en la Games Convention fué idéntica a la última edición, la mitad dedicado a World of Warcraft: Wrath of the Lich King y la otra a Starcraft II. Lo que se había cambiado radicalmente era el balance en Starcraft II con un masivo reequilibrio de Terran y Protoss así como la inclusión de unos Zergs jugables.
Habiendo gastado un tiempo considerable en los Terran y Protoss en la Blizzcon del año pasado (y sin tener acceso a los Zerg en el BWWI), pensé que podría ser divertido sacar mi clase favorita de antes (los Zergs) a dar una vuelta.
Como podías esperar, hubo que esperar hasta que alguien me dió una buena oportunidad de ver a los Zerg en acción. Lo que más me llamó la atención fué el amado look del Creep, la masa morada que la raza de la supermente construye. Es algo que ves constantemente y que no te distrae cuando uno pone sus manos sobre el teclado y el ratón.
Dicho esto, los Zerg son la raza más difícil de distinguir de su entorno.Menos mal que es debido a la inexperiencia y el no estar familiarizado con los nuevos modelos, pero el 3D y la alta resolución hace un poco mas difícil de coger las unidades.
Estabamos limitados a sesiones de juego de 15 minutos, asique no había tiempo para una profunda experimentación con el árbol tecnológico Zerg. Jugamos a lo simple, construyendo Zerglings y Roachs, atacantes de tierra, mientras los sacabamos del Evolution chamber.Los Zerglings sentían como los cañones les hacian más daño que antes, ya que tanto protoss como Terrans se deshacian de docenas de ellos sin mucho esfuerzo.
El corruptor y la reina son dos unidades que están disponibles muy rapidamente, requiriendo estructuras básicas para ser construidos. Desafortunadamente, no conseguimos tomar mucha ventaja con ellas, ya que los Corruptores son unidades antiaéreas, y el AI nos golpea con ataques sobre todo basados en tierra.
La grata sorpresa fue como de lejos había que progresar para crear un par de hidras y hacerlas útiles. La unidad había sido un poco overpowered (imba) en Starcraft Original pero Blizzard parece estar limitando su efectividad mediante su alto coste, alto nivel tecnológico que requiere y una mayor extensión del árbol tecnológico Zerg.
De hecho,parece como si fuera más dificil upgradear tanto unidades como estructuras. Se va a necesitar tiempo para acostumbrarse.
Después de echar un vistazo a los Zergs, estamos más ansiosos incluso que antes de Starcraft II. Simplemente no podemos esperar para darte por saco en Battle.net con nuestras oleadas de Zerglings



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