La Beta de Heart of the Swarm termina el 1 de Marzo

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La Beta de Heart of the Swarm termina el 1 de Marzo

Notapor Storm-Giant » Vie Feb 08, 2013 5:04 pm

La beta llega a su fin
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Nos complace anunciar que, en preparación para el lanzamiento de StarCraft II: Heart of the Swarm, la beta pública será cerrada el 1 de marzo. Estamos extremadamente agradecidos por todos vuestros comentarios y los datos que nuestros probadores nos han proporcionado a lo largo de este período, y esperamos que todos ellos sigan practicando, preparándose y consiguiendo más niveles de experiencia en la beta hasta el final de febrero.

Es importante tener en cuenta que seguiremos operando una beta privada hasta que Heart of the Swarm sea lanzado el 12 de marzo. Trabajaremos con nuestros socios de eSports para asegurarnos de que puedan utiliazr la nueva expansión en enfrentamientos profesionales de StarCraft II a partir del 1 de marzo.

De nuevo, muchísimas gracias a todos los que habéis participado en la beta hasta el momento. ¡Estamos deseando ver qué haréis con la beta en estas tres últimas semanas!

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¡Haitike, deja de dar pataletas!

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Re: La Beta de Heart of the Swarm termina el 1 de Marzo

Notapor WiLlIaMs1924 » Vie Feb 08, 2013 5:57 pm

El juego esta roto y lo peor que no se sabe que raza esta mejor. XDDDD
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Re: La Beta de Heart of the Swarm termina el 1 de Marzo

Notapor BlostersX » Vie Feb 08, 2013 6:08 pm

WiLlIaMs1924 escribió:El juego esta roto y lo peor que no se sabe que raza esta mejor. XDDDD


Juego roto porque?, no se han explotado todas las estrategias, puede haber infinidad de nuevos metagames, nuevas estrategias. Y por mucho OP que estén varias unidades, como en BW, puede que al final tengamos un juegazo. Yo estoy preocupado por LOTV, ya que añadiran mas unid y me parecen que en numero estan bien como estan, no es plan que en scIII tengamos 40 unid por raza xD

Esperando ansioso la salida del juego y de los movimientos de Blizzard sobre parches de balances y de no balances ^^
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Re: La Beta de Heart of the Swarm termina el 1 de Marzo

Notapor WiLlIaMs1924 » Vie Feb 08, 2013 6:47 pm

BlostersX escribió:
WiLlIaMs1924 escribió:El juego esta roto y lo peor que no se sabe que raza esta mejor. XDDDD


Juego roto porque?, no se han explotado todas las estrategias, puede haber infinidad de nuevos metagames, nuevas estrategias. Y por mucho OP que estén varias unidades, como en BW, puede que al final tengamos un juegazo. Yo estoy preocupado por LOTV, ya que añadiran mas unid y me parecen que en numero estan bien como estan, no es plan que en scIII tengamos 40 unid por raza xD

Esperando ansioso la salida del juego y de los movimientos de Blizzard sobre parches de balances y de no balances ^^

Esta roto porque no se sabe que es mejor y peor. Además aun no rediseñan las unidades que deberían de rediseñar. =(
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Re: La Beta de Heart of the Swarm termina el 1 de Marzo

Notapor wijixx » Vie Feb 08, 2013 7:43 pm

q units estan mal diseñadas y xq? estoy harto de oir esto sin que la gente de una explicación, sino que se limiten a repetir lo que oyem por ahi porque queda muy chic deccir, que una "unidad esta mal diseñada"
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Re: La Beta de Heart of the Swarm termina el 1 de Marzo

Notapor Neo » Vie Feb 08, 2013 7:59 pm

wijixx escribió:q units estan mal diseñadas y xq? estoy harto de oir esto sin que la gente de una explicación, sino que se limiten a repetir lo que oyem por ahi porque queda muy chic deccir, que una "unidad esta mal diseñada"


El coloso, fomenta las bolas protoss y no requiere ningún micro.
El infestor, vale para todas las situaciones y es bueno contra todo, además de ser una unidad lenta y aburrida...
El inmortal, es el culpable de que bio no se pueda jugar a mech a late game por mucho que blizzard intente arreglarlo por otras vías.
En estas tres todo el mundo está de acuerdo menos los responsables de diseño de blizzard.

A mi no me gustan unidades como el swarm host pq las unidades zerg siempre han sido costo ineficientes excepto de nuevo el infestor, pero eso ya es opinión personal, y hecho de menos unidades como el reaver o el lurker simplemente por que eran divertidas de ver y de usar.

Luego hay cosas que están OP como los drops de hellbats o el oracle que habrá que ver si necesitan retoques o no.
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Re: La Beta de Heart of the Swarm termina el 1 de Marzo

Notapor BlostersX » Vie Feb 08, 2013 8:27 pm

Neo escribió:
wijixx escribió:q units estan mal diseñadas y xq? estoy harto de oir esto sin que la gente de una explicación, sino que se limiten a repetir lo que oyem por ahi porque queda muy chic deccir, que una "unidad esta mal diseñada"


El coloso, fomenta las bolas protoss y no requiere ningún micro.
El infestor, vale para todas las situaciones y es bueno contra todo, además de ser una unidad lenta y aburrida...
El inmortal, es el culpable de que bio no se pueda jugar a mech a late game por mucho que blizzard intente arreglarlo por otras vías.
En estas tres todo el mundo está de acuerdo menos los responsables de diseño de blizzard.

A mi no me gustan unidades como el swarm host pq las unidades zerg siempre han sido costo ineficientes excepto de nuevo el infestor, pero eso ya es opinión personal, y hecho de menos unidades como el reaver o el lurker simplemente por que eran divertidas de ver y de usar.

Luego hay cosas que están OP como los drops de hellbats o el oracle que habrá que ver si necesitan retoques o no.


Bueno, el coloso todos sabemos que está mal diseñada, solo 1A, pero bueno...
El infestor no lo veo mal diseñado, veo mal diseñado el fungal, y es lo que tratan de arreglar Blizzard. Con lo del proyectil a lo mejor deja de estar OP, pero sigue estando mal diseñada, me gustaría más que relentizara.
Y el inmortal tampoco lo veo mal diseñado, solo que quita una barbaridad a blindado, pero que es necesario vs roaches por ejemplo. El mech terran con ghost se quita del medio este problema, me parece que el problema del mech en WOL son los chargelots, que los hellions no los mata tan eficientemente como pudiera, y los inmortals y colosos mientras revientan toda la bola, cosa que con los battlehellions se solucionará en HOST.

Yo metería como mal diseñadas al Bloodlord y al Swarm host, no me gustan las unid 1A y free unit, aunque el infestor tenga una spell que haga esto, es una spell, cuesta energia, no FREE. Me parece lo peor diseñado y lo más OP del mundo que no te puedas acercar por tierra por culpa de unidades infinitas :/ (Esto no hace a los Broodlords invencibles, solo que aburridos de usar y de counterear xD).
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Re: La Beta de Heart of the Swarm termina el 1 de Marzo

Notapor AD_7 » Vie Feb 08, 2013 9:12 pm

No creo que el BL sea 1A. La unidad en sí tiene algo de micro: colocación en cliffs, spread para evitar los vórtices, control de su posicionamiento en el mapa (porque son tan lentos que si los llevas mucho hacia un lado te follan por el otro y no llegas ni en un mes). Pero sobre todo tienen micro "complementario": transfusiones, corruptores para matar vikigos, atraer disparos y lanzar corrupción, balance correcto entre número de corruptores y BL ya morfeados, control de las upgrades extra (las de aire), tecnología clave, lentísima de construir y vulnerable (espiral mayor), fungal e infested necesarios para complementar y economía gigante (especialmente en gas) para construirlos.

No es tan trivial conseguir y manejar los BL y sus "complementos". Otra cosa es que se ha llegado por metagame a un mix zerg perfecto, favorecido además por los mapas actuales y que ya sean muchos los jugadores capaces de manejarlo muy bien. Yo creo que en ese mix el problema más gordo es un fungal muy difícil de esquivar y que te condena a unos segundos de parálisis que son la muerte.

Ahora el fungal es proyectil y además en el último parche es más lento. Este aspecto yo creo que va por buen camino.

En PvT no tengo mucha idea pero un par de ghosts en el mix no resuelven el problema del inmortal. Yo creo como BlosterX que el problema viene más de los chargelots, baratos y sin un counter claro con mech.

A mí las uds free unit me molan. No por balance, sino por el feeling de plaga infinita.
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Re: La Beta de Heart of the Swarm termina el 1 de Marzo

Notapor Chapernagüer » Vie Feb 08, 2013 9:27 pm

Mas que mal diseñadas, yo cambiaría el discurso a que no dan el juego ni la diversión al verlas o utilizarlas que deberían dar. El coloso está perfectamente diseñado y encajado en el engranaje del juego, con su rol claro, su counter, su proposito, etc. Pero claro eso no quita que sea una mierda de unidad 1a sin ningún misterio y que se apelotone sola en una bola de ejercito. Con el fungal exactamente igual.
No se si me entendéis. El problema viene al comparar con sus contrapartidas de bw y ves que las nuevas son peores cuando no debería.

Y no se porque a la gente lo le gusta el diseño del BL si le da patadas al guardián del bw. Otra cosa es que sea muy poderoso pero eso no tiene nada que ver.
Última edición por Chapernagüer el Vie Feb 08, 2013 9:31 pm, editado 1 vez en total
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Re: La Beta de Heart of the Swarm termina el 1 de Marzo

Notapor jitano » Vie Feb 08, 2013 9:30 pm

pues yo no estoy de acuerdo en lo del inmortal contra mech, el inmortal es hard counter de mech en mid game, por lo que te tienes que encerrar y no puedes ser agresivo, pero el mech tiene problemas mucho mas grandes en late que el inmortal, porque cuando el terran tiene 6-10 ghost los inmortals desaparecen, incluso los siege tanks se los comen

edit: como demonios van a hacer los pros para entrenar para la MLG? xDDD
Última edición por jitano el Vie Feb 08, 2013 9:36 pm, editado 1 vez en total
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