Las misiones del modo campaña para un jugador de Starcraft II pueden ser consideradas como "minijuegos". Calma y tranquilidad, pues con esto su diseñador jefe -Dustin Browder- ha querido decir que cada misión tendrá contenidos únicos, en lugar de ir reciclando lo visto en anteriores fases. La originalidad será la base principal en la que se sustentará el esperado título de Blizzard, justificando en parte la súbita fracción del título en una trilogía.
Browder afirmó que las misiones no seguirán una linealidad estricta; si un jugador se ve incapaz de superar ciertas tareas, puede realizar otras y volver a las anteriores mucho más fuerte y tenaz. Un estilo rolesco que se convierte en la punta de este iceberg futurista: "En una de las misiones la lava se eleva cada cinco minutos y mata a todos aquellos que estén en tierra. Todo el mundo muere", sentenció el diseñador jefe con rotundidad. "En otra misión existen Terrans infestados que atacan por la noche y se esconden bajo tierra por el día, así que debes aguantar todo lo que puedas al estilo Soy leyenda. Es algo así como `¡Tengo que sobrevivir!`, y, cuando sale el sol, `¡A por ellos, matémosles mientras duermen!´. Corres, lo quemas todo lo más rápido posible y cuando la penumbra se aproxima te retiras rápidamente para esconderte".
Asimismo, las misiones tendrán una base central donde podremos escoger nuestro armamento o contratar mercenarios; lo último es una nueva forma de conseguir más tropas, aunque se regeneran tras cada exploración. También existen formas sutiles de presentar tareas, como por ejemplo encontrar aquel material que uno de los científicos nos había pedido para actualizar la tecnología. Como colofón, los amantes del trasfondo podrán conocer más cosas de los personajes, como sus motivaciones durante el transcurso de la trama.
Fuente:
http://www.meristation.com/v3/des_notic ... 87&pic=GEN
























