Contesto porque me estoy quedando bastante flipado en general, y me estoy empezando a mosquear.
Fascineroso: El speedling expand se hace desde la salida del juego, lo novedoso es la transición. Nunca había probado a transicionar a Spanishiwa's BO usando ese opening. (Porque recuerdo que lo que he puesto no es una BO en si, si no un OPENING). Te comentaré los resultados

Akira: me expreso de putísima madre, y como me sale de los mismísimos cojones, si quiero ser contradictorio, lo soy, y no tengo por qué explicarte a ti el motivo de serlo. Los tocho-post que hago son posts en los que reparo en más cosas que la "idea general" de la que hablas. Y mejor empieza tu a intentar entender que el juego en sí tiene mucho más de lo que crees, y que el término "MACRO" engloba "BUILD ORDER y ESTRATEGIA", al igual que el termino "EJECUCIÓN" no está directamente limitado a "PLANTEAMIENTO o SER MEJOR/PEOR PLAYER". Como ejemplo, tienes a Spanishiwa, cuya ejecución TIENDE A SER BASTANTE MALA, pero su PLANTEAMIENTO le permite enfrentarse a jugadores TOP sin ningún problema, ganarles games y mostrar una forma de juego diferente a la vista. POR UNA CUESTIÓN DE PLANTEAMIENTO NO DE EJECUCIÓN.
Dije que la diferencia entre un MASTER y un DIAMANTE era mínima. PORQUE ES MÍNIMA A LO QUE RESPECTA A PLANTEAMIENTO. Pero es grande a lo que implica EJECUCIÓN. Son cosas diferentes. Léetelo todo de cabo a rabo otra vez, e intenta entenderlo todo sin intención de "resumirlo". Porque hay muchas más ideas expresadas ahí de lo que te puedes imaginar, a lo mejor aprendes algo, y no me refiero solo al juego

¡Pero oye! Allá tú con tu forma de entender mis posts. ¿Te parece que me expreso mal? De lujo. Evítate leer mis posts y así acabamos antes, ni te molesta mi redacción, ni te molesta lo que digo.
Piloko: Todos los posts que hago explican las cosas al dedillo, y te pido por favor que lo releas, porque te estás confundiendo en una cosa. No he puesto ninguna BO, he puesto un OPENING. La diferencia entre una BO y un Opening es la siguiente: la BO sirve para un planteamiento de mid o late game, mientras que el Opening sirve para un planteamiento de early game, dejando completamente libre el aspecto de transición. He puesto el clásico 14 gas 14 pool, el speedling expand de toda la vida, que te sirve para defenderte de cheeses, para atacar salidas económicas sin hacer all-in, para tener tropas y a su vez economía, y para tener un abanico enorme de all-in's a una base a disposición si el rival hace algo que favorezca la explotación de ese all-in. Tampoco me toques las pelotas con el tema de OP y no OP, porque no he dicho nada de que algo esté o no OP en este post. Por lo que respecta al MMR, si tu MMR es de master top, serás master top si juegas ladder de manera habitual. Lamentablemente es así, y la única exclusión que hago en ese aspecto es si el personaje del MMR es MASTER TOP, y juega contra grandmasters. El motivo está en que la grandmaster está cerrada. Además, un diamante top es 10 veces peor que un master low por lo siguiente: Para subir de liga, necesitas subir tu MMR, no tener una racha de win/loses. De esta forma, ese master low que está ahí, tiene un MMR más alto que el diamante top, y si el diamante top tiene más MMR, es porque aún no ha jugado suficientes games y no está ubicado en la liga que le corresponde. Yo doy por supuesto de que hablamos de personas que JUEGAN DIARIAMENTE, y por ende, están asignados en las posiciones que su nivel requiere

. Por lo que dices del game sense, no miro replay's de top. apenas veo vod's, y simplemente me dedico a mirar al techo. Mi game sense es bastante mediocre, y mi ejecución más de lo mismo, eso si, mi planteamiento suele ser bastante bueno. Además, para finalizar, lo que tu dices al respecto de ver replays, ganas más game sense viendo tus propias replay's que viendo replay's de los tops. Por una cuestión de lo que dije antes, ejecución. Muchas veces pierdo por tener en la cabeza clavados los timming correctos, descarto algo que aún no ha llegado, llega 1 minuto tarde, y me pilla porque había descartado la posibilidad. El game sense se gana jugando y analizando tus propias replays para ver dónde y por qué has fallado.