por KingDoM » Mié Ene 28, 2009 1:39 pm
La solución es más sencilla de lo que parece y consiste en ser más ofensivo en vez de basar tu estrategia en fortificarte y prevenir cualquier ataque de tus enemigos. En vuestro caso, y debido a vuestra falta de nivel, cuando ambas partes os centrais en las defensas el potencial de ataque se ve resentido y mermado, por lo que la defensa de uno siempre será superior al ataque del otro y viceversa. En ese caso, es estratégicamente lógico tomar la decisión de no regalar o suicidar tus tropas, por lo que la partida se queda en un punto muerto que fuerza esa igualdad que alarga demasiado las partidas.
Para evitar eso, es vital aprovechar los puntos débiles que ofrece cada jugador en cada momento. Te pondré varios ejemplos y espero que pilles la idea:
1) Si tu rival sale y te mete fragua + canons / bunkers / lenguas en la entrada o ves en su juego una intención claramente defensiva con tanques, reavers, lurkers, protección por los flancos, etc. es evidente que no tendrá nada con lo que atacarte. En ese tipo de casos, debes aprovechar la iniciativa que te ha cedido para expandirte, incluso 2 veces y evitar que expanda él. La ventaja económica, unida al control de su desarrollo (con scans, overs, observers, parásitos etc) te dará a la larga una superioridad aplastante. En caso de encontrar una defensa excepcional, es recomendable controlar sus salidas e ir mermándole poco a poco con habilidades ofensivas de daño individual o colectivo.
2) Si tu rival por contra pasa a sacar muchas unidades en poco tiempo, deberás ser capaz de desarrollar una contra eficaz. Para ello debes saber que unidades hacen más daño a otras y ajustar tu economía a tus necesidades. Si tu rival hace muchos zerglings, te ayudará mucho más llegar a tener 1 o 2 arcontes que un ejército de dragones, por ejemplo.
3) Si tu rival prefiere salir a una estrategia arriesgada como por ejemplo hacer una expansión rápida con Protoss o Terran o ir directamente a unidades avanzadas, puede ser inteligente intentar explotar las vulnerabilidades que su sacrificio provoca. Por ejemplo si decide ir a carriers directo querrá ahorrar el máximo gas posible, por lo que se protegerá con zealots o con canons. No es difícil contrarestar esa combinación, ya sea con reaver push, fire+tanque, hidra+guardian.
Básicamente la idea es esa. Es vuestro caso la variedad de situaciones que pueden sucederse es enorme ya que vuestros tiempos no serán los mismos que en los de gente de nivel medio-alto, y por eso se pueden plantear soluciones de un modo muy general.
Lo último que puedo decirte es que es imprescindible que explores a tu rival desde el principio para saber cuanto antes cuales son sus intenciones y poder actuar en consecuencia, y no estaría de más que subieses alguna replays en concreto para poder ser asesorado con más detalle.
Salu2