por HysteRya » Jue Ago 19, 2010 12:23 pm
Terran te da free win.
Antes de que me digais cryer, espero que veais mi ID en mi firma y me agreguéis a Bnet si sois terran, me encantará demostraros que no lo soy.
Me explico ahora:
Protoss: vZ está muy balanceado, y es muy fuerte en estrategias del prototipo All-in, como lo es el 4gate push, o el 4gate All-in, que, si lo hacen, y pierden ese push, quedan reducidos a MUY POCA posiblidad de victoria.
Zerg: Es una raza que requiere una base más que el rival vs Protoss, y 2 bases más que el rival vs Terran para mantener el mismo ritmo de producción, Además, tenemos una Queen que es completamente anti-zerg, ya que su muerte limita la producción de unidades al 42,8%, y por si fuese poco, sin la queen, es IMPOSIBLE mantener el ritmo de producción de las otras razas. Sin embargo, vs Protoss, todo consiste en aguantar los primeros embates hasta poder ser tu quien lleva la partida. vT es otro cantar...
Terran: Tiene StratFreeWin. Banshee,Reaper,3tankpush,Ghost,3raxpush... eso son estrategias que en principio deberían ser como en el caso de protoss, que al perder ese ataque, te deja en desventaja TOTAL, y casi terminada la partida (Vamos, mucha diferencia de nivel tiene que haber, para que un zerg pare un 4wg all-in y el Protoss siga con posibilidad de victoria). En sc2, el terran puede hacer estrategias que deberían ser casi un ALL-IN, reponiéndose luego como si nada hubiese pasado, y adquiriendo una desventaja mínima al perder sus tropas, ya que 2 tanques solucionan que pueda retomar la defensa, y 1 thor se encarga de que no haya mutalisco que entre en su base. Las torretas, entre dos pueden destruir a casi 9 mutaliscos, si que son eficientes respecto a coste, eh?, pero vamos, que si ese primer push funciona, es gg, y si no funciona, venga, a jugar la partida normal. Es decir, 1 ocasión de FreeWin, ¿Por qué?, porque el Zerg tiene que jugar en ciego a adivinar lo que hace el terran, ya que ni sacrificando un overlord, llegas a tiempo a ver su tech tree si él sabe jugar. Eso dice que el Zerg tiene que parar una estrategia en ciego, y si consigue pararla, que cuesta porque no puedes prevenirla al no saber que vendrá, al terran no le significa ningún tipo de pérdida letal, pudiéndose reincorporar a la carga como si nada. ¿Os parece balanced a los terran, que nos llamáis cryer?, en Sc:BW, si el terran salía a 1 base vs 2 bases zerg, tenía que hacer MUCHÍSIMO DAÑO, en el primer push, sea con marines médicos y tanques, como con 2port wraith, o cualquier estrategia de este tipo, para poder HACER ALGO, en la partida, ya que si no conseguía hacer ese daño era casi GG. En Sc2 eso no pasa, y ese es el problema de balance. A terran no le significa nada jugar a una base, y a las demás razas sí, Terran puede jugar a 1 base vs 3 bases zerg, y ganar la partida, y eso en sc1 era inviable, porque era IMPOSIBLE. Ahí está el desbalance, muchachos, y no en otro sitio... Terran tiene facilidades para todo, inclusive para hacer all-in que se recuperan como si no se hubiesen hecho.
ROOTerdaM
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El Starcraft está lleno de mariconas presumidas.