Ivanero escribió:1. Terran es la raza que se juega en la campaña. Por tanto, cualquier persona que empiece a jugar SC aprende con Terran, esto fue así en SC1 y lo es de nuevo en SC2. Con esto ya tienes una base y te puedes lanzar a jugar y empezar a aprender en multiplayer. La mayoría de gente empieza con Terran por esta sencilla razón y luego no cambian, este es uno de los motivos por los que hay "tantos" terran.
Nadie se queja de que haya muchos Terran sino de que la raza es mejor a nivel competitivo.
Ivanero escribió:En Korea, sin embargo, los mejores jugadores son Zerg la mayoría y es la raza más usada y que más alto está en rankings y la explicación puede ser exactamente la misma: Los jugadores toman ejemplo de los mejores jugadores de su región, que juegan con Zerg.
ERAN Zerg, varios de ellos se han cambiado de raza y los que siguen jugando Zerg a día de hoy ganan mucho menos que lo hacían antes. La razón es simple, los Terran de antes eran malos pero cuando han aprendido a jugar son imparables. Para probar esto me remito a este enlace: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=144731 donde se ve que en partidas de jugadores koreanos del nivel más alto los que son capaces de ganar a los demás 10 partidas seguidas en un rey de la pista son 7 Terran, 1 Protoss y 1 Zerg.
Ivanero escribió:4. Lo de la movilidad me ha hecho gracia, Terran es la raza más lenta cuando tiene que llevar tanques sí o sí versus Zerg. Los mutaliscos son una opción perfecta de harrash que responde a muchos puntos expuestos.
Tu respuesta a este punto no tiene sentido, es como si no hubiese leído el artículo inicial. Habla de movilidad comparado con el SC:BW donde los mapas eran más grandes y los Zerg en relación a Terran tenían más movilidad que en el SC2 y eso es indiscutible porque es que puedes instalarte los 2 juegos, poner a correr las unidades y comprobarlo.
Ivanero escribió:5. Los vces que reparan son, de nuevo, fácilmente destrozables por el bounce de mutaliscos.
Otra respuesta que no viene a cuento. La queja es que los Zergling y las unidades de tierra no atacan a los VCE que reparan sino que se quedan alrededor de ellos dando vueltas sin atacar o buscando el hueco.
Ivanero escribió:6. Terran contra Zerg ha de salir a fábrica lo mas pronto posible generalmente, con lo cual en early tienen desventaja en realidad. Ayuda mucho eso sí el bloqueo de edificios correcto, pero si el zerg no se expande y aprovecha el early puede quizá ganar ventaja. Si el Terran hace lo contrario y se defiende más con unidades básicas ya se quita el Zerg muchos problemas de encima.
El early game es dominado por el Terran salga a lo que salga, ya sea reapers, rush de marines con VCE, hellions... la única opción viable de atacar en early game para el Zerg es hacer un baneling burst (que sacrifica mucha economía y es fácil de explorar y por lo tanto parar sin sacrificar economía) o un push bestia de roaches (que también es facilmente parable sacando marauders si se ve venir). Las opciones para dañar al rival del Terran en early game son más variadas, más difíciles de parar y hacen daño más fácilmente que las del Zerg.
Ivanero escribió:7. Siege units. Ahí estoy de acuerdo. No veo el sentido de que Terran tenga siege units y Protoss y Zerg no. Zerg tienen aún aún la unidad aérea esta cuyo nombre no recuerdo que manda bichitos, y es una unidad muy buena que no veo usar a zergs cryers. Sin embargo, es cierto que no es comparable a un Tank ya que es de tier mayor. Protoss ni si quiera tienen nada similar a esto, nada de siege. Como pasaba en War3, unas mejores y otras peores pero todas las razas tenían catapultas...
Tercera parte del mensaje que no tiene nada que ver con la discusión. Nadie se queja de las siege units hasta que has sacado tu el tema. La queja es sobre las posibilidades de hacer un siege, es decir, romper la defensa en una zona bien protegida. En el SC:BW los zerg tenían el Dark Swarm aparte del guardián para hacerlo y en el SC2 no tienen ninguna opción para hacerlo porque el guardián ahora es mejor en batallas abiertas pero es peor rompiendo la defensa de los Terran debido a que el Viking tiene un rango tan brutal.
Ivanero escribió:9. Y nada que ver con Zerg, pero para los que cansan ya con el tema de Terran OP pues no considero en absoluto que este OP por ejemplo en TvP. De hecho Protoss tiene unas unidades excelentes contra Terran y contras para todo, considero que es una raza muy buena también y con una macro aún más sencilla que Terran gracias al sistema de construcción de edificios sin gastar peones = más mineral, esto sumado al crono boost...
Protoss contra Terran se va viendo día a día que se va desequilibrando porque los Terran están a aprendiendo a aprovechar su raza. De todas maneras este desequilibrio todavía no es muy grande pero ya se irá notando si no hacen cambios pronto. Para ello me remito al enlace anterior donde se demuestra como los Top Terran koreanos destrozan a las otras dos razas sin despeinarse.
Sería bueno que si se va a escribir en un hilo se haya leído y comprendido como mínimo el mensaje inicial porque sino el foro se convierte en un sin sentido de todo el mundo escribe pero nadie lee.

















