Sin querer ofender, pero que por un lado admitas que apenas has investigado zerg y que por otro digas que Z v T no está desbalanceado, me parece un poco inconsistente... Supongo que barres para casa, pero bueno.
Juega unas cuantas partidas con Zerg contra terrans, y verás que en un 90% de las partidas que logres ganar será tras hacer malabarismos y sufrir un montón, y aún así después de eso perderás bastantes. En las restantes simplemente te aplastarán. Y sin que haga falta para ello una especial habilidad. En el momento en que las opciones de una raza son pocas, y se vuelven predecibles, la cosa no pinta bien para ellos.
No lo digo yo solo, sino todos los jugadores zerg que conozco, y varios de los protoss/terrans/random. Y ya que ninguno de nosotros nos dedicamos a vivir de este juego, cuando incluso la gente que SI vive de ello se queja y advierte, hay que escucharles con un poco de sentido común y no decir /cry /cry. Como bien se ha dicho antes del post, todos los que decis que son crys, jugad con zerg 5-6 partidas contra un terran de vuestro nivel y tratad de no exasperaros.
A mí últimamente me aburre jugar con zergs por la poquísima variedad de opciones que tiene la raza, añadida a todas sus dificultades (antiair tardio, scout rozando lo imposible, detectores fácilmente destruibles, unidades lentas y/o débiles, poco/nulo alcance...). No se trata sólo de ganar o perder, sino del juego en sí.
Terran es, hoy por hoy, la raza más versátil desde el momento en que con levantar y aterrizar un par de edificios pueden intercambiar totalmente su estrategia, lo que te obliga a hacer continuo scout y no saber nunca lo que te van a sacar. Como es normal llegar hasta puerto estelar, si ven algo raro, aunque les pilles por sorpresa, reaccionan con una buena velocidad (vikings de 2 en 2 si les hace falta antiair rapido, por ejemplo). Si a zerg le ven una guarida de hidralisco... ¿para qué será?. Por no añadir que con zerg al final, desarrollar todo el árbol tecnológico (y hay que desarrollarlo porque al final te hará falta todo y más) te cuesta un riñón. En edificios + mejoras de la nueva unidad se te va la mitad del gas que recolectes.
Personalmente, creo que el marauder no debería poder usar el stimpack. En marines, esos 10 de vida que pierdes temporalmente para ganar dps y movimiento representan al menos algo significativo (casi un 20% de tu vida),, lo que te vuelve momentaneamente más vulnerable al fuego enemigo, hasta que las medivacs den abasto a curar a todos. En el caso del marauder, debido a su enorme cantidad de vida y ese 1 de blindaje, ese pequeño riesgo es totalmente inexistente (¡un 8% de vida perdida para el daño + micro en movimiento ganado!), y los beneficios son devastadores.
Al tener ese early tan bueno, el controlar el mapa y expandir se vuelve una apuesta arriesgadisima, aunque necesaria. Si sale mal, pierdes segurísimo y, si sale bien... Quizá también pierdas. Porque el late de terran no es precisamente malo.
El harass con mutas se vuelve imposible con tan solo 2-3 torretas o 1 thor. Tiempo y recursos gastados en nada, porque ni siquiera cuando te esté atacando o en otro sitio puedes hacer nada salvo ver a los vce reparar torretas y los mutas muriendo a velocidad de vértigo.
Por tierra es en el 90% de los casos un suicidio ponerse a tiro del mech.
Y si la partida se ha alargado lo bastante, es obvio que (y cuando) vas a techear por fin a bloodlords, que es lo que queda que merezca la pena... pero con el rango + daño de los vikings, tan solo suponen un pequeño problema, nada serio.
Tomatelo como un /cry más, pero la realidad es que cuando una sola unidad o un par de edificios matan a 10 veces su valor en mineral + gas con tener un par de vces reparando, algo pasa.
Cuando el terran te harassea fácilmente (reapers, hellions, banshees) y solo puedes limitarte a la defensa, porque un par de tanks hacen inviable atacar, y lo único que puedes hacer es aguantar el tipo y expandir hasta que el terran sale... Algo falla. Cuando juegas bien una partida y tu rival comete fallos, y aún así terminas perdiendo aunque aproveches esos fallos... Algo pasa.
Lo dicho, jugad con zerg unos días contra terrans de vuestro nivel. Me encantará ver las estrategias nuevas y milagrosas que descubriréis para ganar
