por PiLoKo » Vie Ago 20, 2010 6:12 pm
haha de bolas la imagen xD
Ivanero dices que no están fundados los argumentos sin embargo en el copy/paste del principal lo dicen algunos Pros y Top Ladder.
A quienes dicen que las estadísticas no apuntan a un desbalance les invito a que lean dicho tema en los foros oficiales, el análisis que hace el individuo que inicio dicho tema esta mal, y se lo hacen notar paginas adelante, ya bien hecha la matemática queda T>P>Z
A mi personalmente no me parece que exista un desbalance tan grade como muchos mencionan, si acaso será poca la disparidad que existe y esto, solamente cuando hablamos de la movilidad de las unidades Zerg, que es pésima, y como se ha dicho en los foros oficiales, no es que la movilidad T o P sea increíble, sencillamente la movilidad Zerg es mala y sin sinergía. Así como el hecho de que como jugador Zerg, no te es posible obligar a tu adversario a responder, sencillamente por las capacidades defensivas que pueden tener, ya que atacar a un terran chapado solo con mutas hasta T2 y un P sencillamente no sale la inversión amenos que sepas que no puede contraatacarte de inmediato.
Hay grandes problemas como ZvT y ZvP, siendo el mas grande del primero los cañones T, para los cuales los Z realmente no cuentan con alguna respuesta, si si, vengan a decirme que los Mutas se comen los cañones, sin embargo los cañones siempre vienen con marines y transportes, y cual es la respuesta a eso? Mutas+Lings? Antes de que los Lings lleguen con los Marines los cañones ya reducieron su numero considerablemente, y los Mutas caerán en el momento siguiente, quien diga que esto puede ser Banes+Mutas, hay que considerar que la inversión es mucho mayor, sencillamente porque mantener Mutas+Banes cuesta mas gas, y sin la mejora de velocidad no son realmente útiles, y nuevamente, los cañores van a reducir su numero considerablemente, no se diga si los marines traen stimpack, hay que considerar también que los marines se crean considerablemente mas rápido que los Banes, y esta estrategia bien utilizada requiere mucho micro como Z y poca atención como T.
El siguiente problema con los P es el 2Gate, ya que en una situación temprana, es bastante difícil detener este tipo de ataque, y si se detiene uno queda marginado para el resto de la partida económicamente, dando al Z la única alternativa viable de ir defensivo en su base, y hacer un combinado de unidades esperando poder ganar el primer encuentro para seguir desde allí. Hay quienes refieren incluso (nuevamente, Top Ladder y Pros) que un 2Gate es mas problema que ZvT en estos momentos.
Mi opinión es que T no esta OP, es un raza interesante y bastante completa, pero no veo ningún problema es TvP, al contrario, me parece que ambos gozan de la misma versatilidad inicial, que es de lo que carecen los Z, los Z desde mi punto de vista, que me eh formado de jugar como Z en el ladder, leyendo los temas aquí y en otros foros donde la opinión es mas variada y seria, necesitan un cambio en T1 que les de mas opciones que conduzcan a diferentes mid-games y no solo ser capaces de responder a lo que hace el contrincante, ya que en cualquier partida como Z donde nuestro adversario iguala nuestra capacidad de juego, la defensa es casi la única opción para salir victoriosos.