Ivanero escribió:Y me dirán vale y el T te saca tanques, y yo digo vale pues tu saca mutas, que tienen mucha más movilidad y rapidez que tanques + thors, rodeas y petas tanques y entonces mandas los zerglings a por los thors, por lo tanto la teoría de que el mech de terran ownea a zerg se queda por tierra.
No se puede rodear a una unidad que tiene tantísimo alcance contra aire como es el thor. La única forma es suicidar los mutas para matar un par de tanks, y despues mandar una oleada de zerlings. De nuevo gastas muchisimos más recursos para hacer muy poco daño. Pero el problema real es que esos 2-3 thors y 2-3 tanks jamás van a estar solos y, si lo están, será a salvo tras unos edificios que bloquean la subida de una rampa. Si eso está fuera de la base del terran, seguro que hay un número aceptable de hellions/marines/marauders por lo menos para acompañar. Y contra eso la única respuesta efectiva de zerg son los bloodlords, que tardan una barbaridad en salir y son countereados fácilmente por el rango 9 de los vikings, que salen de 2 en 2 y son relativamente baratos y rápidos de sacar (dando por hecho que tienes puerto estelar, ya que tu rival tiene ya bloodlords, no es descabellado).
La otra posible respuesta zerg a eso es amasar tantas cucarachas como pueda, apoyarlas con algo más (hidras, perros, banelings...) y con un par de infestores confiar en que Dios esté de tu lado ese dia XD.
Para cada unidad terran sí que hay un counter de zerg. Pero cuando 2-3 units eliminan completamente el aire zerg y 2-3 tanks apoyados eliminan la tierra casi por completo... Es complicado. En late game zerg sufre mucho contra terran, y en early game tambien. ¿Que es un match ganable? Claro que sí. ¿Que beneficia a terran? Yo creo que tambien.