LOS ROACHES SE MUEVEN ENTERRADOS!! (no confirmado)

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: LOS ROACHES SE MUEVEN ENTERRADOS!! (no confirmado)

Notapor Baron_Samedi » Mié Sep 02, 2009 2:29 pm

Pero los SCVs casi que vuelan, los Zergs se entierran, y que ni las Probes saltan?
Puesssss...algo falla en el funcionamiento de los Protoss, pero no es para echárles mierda extra con las cucas.
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Re: LOS ROACHES SE MUEVEN ENTERRADOS!! (no confirmado)

Notapor haitike » Mié Sep 02, 2009 4:08 pm

God[m]Spartan escribió:mmmm ahora no regeneran sin enterrarse?? S: no me gusto la idea, ya no seran mini-ultraliscos xD, perdieron su sentido....ahora solo seran unas miseras "cucarachas" que se entierran y arrancan como maricas ¬¬


Hombre, antes tenía 90 HP y ahora tienen 160 HP (Parece una tontería pero son 70HP más). ¡¡¡160HP y 1 de Blindaje/defensa por solo 100 minerales y nada de gas!!! Aunque ahora se regeneren solo debajo de tierra ya tienen más vida y blindaje que los zealots por el mismo coste, así que su función de "tanques" siguen teniéndola.
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Re: LOS ROACHES SE MUEVEN ENTERRADOS!! (no confirmado)

Notapor piochelin » Mié Sep 02, 2009 7:58 pm

Davrok escribió:
God[m]Spartan escribió:mmmm ahora no regeneran sin enterrarse?? S: no me gusto la idea, ya no seran mini-ultraliscos xD, perdieron su sentido....ahora solo seran unas miseras "cucarachas" que se entierran y arrancan como maricas ¬¬


Hombre, antes tenía 90 HP y ahora tienen 160 HP (Parece una tontería pero son 70HP más). ¡¡¡160HP y 1 de Blindaje/defensa por solo 100 minerales y nada de gas!!! Aunque ahora se regeneren solo debajo de tierra ya tienen más vida y blindaje que los zealots por el mismo coste, así que su función de "tanques" siguen teniéndola.


Joder, no sabia nada de los 70 hp extras... con esos stats podian subirle un poco el precio, los suministros o el tiempo de construccion... o todo y hacerme feliz :D
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Re: LOS ROACHES SE MUEVEN ENTERRADOS!! (no confirmado)

Notapor Edswor » Mié Sep 02, 2009 8:39 pm

vrs.eS escribió:OMe yo veo bn q pasen por cualquier terreno q no sea agua y espacio, ya q cavar hacia arriba tmbn se puede, no veo logico q no puedan subir un acantilado le daria mucha jugabilidad, los terran tienen al reaper, los toss al coloso y los zerg al roach.


Pero el problema es que ademas de "subir niveles" es "invisible", son demasiadas ventajas ;) .
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Re: LOS ROACHES SE MUEVEN ENTERRADOS!! (no confirmado)

Notapor haitike » Jue Sep 03, 2009 9:29 pm

piochelin escribió:
Davrok escribió:
God[m]Spartan escribió:mmmm ahora no regeneran sin enterrarse?? S: no me gusto la idea, ya no seran mini-ultraliscos xD, perdieron su sentido....ahora solo seran unas miseras "cucarachas" que se entierran y arrancan como maricas ¬¬


Hombre, antes tenía 90 HP y ahora tienen 160 HP (Parece una tontería pero son 70HP más). ¡¡¡160HP y 1 de Blindaje/defensa por solo 100 minerales y nada de gas!!! Aunque ahora se regeneren solo debajo de tierra ya tienen más vida y blindaje que los zealots por el mismo coste, así que su función de "tanques" siguen teniéndola.


Joder, no sabia nada de los 70 hp extras... con esos stats podian subirle un poco el precio, los suministros o el tiempo de construccion... o todo y hacerme feliz :D


Bueno, le han subido el suministro de 1 a 2. Y el tiempo de construccion de 23 a 27 xDDDD

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Re: LOS ROACHES SE MUEVEN ENTERRADOS!! (no confirmado)

Notapor piochelin » Jue Sep 03, 2009 9:57 pm

Davrok escribió:
piochelin escribió:
Davrok escribió:
God[m]Spartan escribió:mmmm ahora no regeneran sin enterrarse?? S: no me gusto la idea, ya no seran mini-ultraliscos xD, perdieron su sentido....ahora solo seran unas miseras "cucarachas" que se entierran y arrancan como maricas ¬¬


Hombre, antes tenía 90 HP y ahora tienen 160 HP (Parece una tontería pero son 70HP más). ¡¡¡160HP y 1 de Blindaje/defensa por solo 100 minerales y nada de gas!!! Aunque ahora se regeneren solo debajo de tierra ya tienen más vida y blindaje que los zealots por el mismo coste, así que su función de "tanques" siguen teniéndola.


Joder, no sabia nada de los 70 hp extras... con esos stats podian subirle un poco el precio, los suministros o el tiempo de construccion... o todo y hacerme feliz :D


Bueno, le han subido el suministro de 1 a 2. Y el tiempo de construccion de 23 a 27 xDDDD

http://www.sc2armory.com/game/zerg/units/roach


Gracias davrok por la anotacion ^^ , menos mal que estas aqui, no como ese maldito haitique que no mueve un dedo
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Re: LOS ROACHES SE MUEVEN ENTERRADOS!! (no confirmado)

Notapor Ibinho » Vie Sep 04, 2009 8:51 am

Todo esto cro que va a cambiar todo el sistema de estrategias. El detectar se vuelve imprescindible desde muy temprano y la madriguera Zerg más de lo mismo, con todo lo que puede conllevar al desarrollo de las estrategias
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Re: LOS ROACHES SE MUEVEN ENTERRADOS!! (no confirmado)

Notapor Baron_Samedi » Vie Sep 04, 2009 8:57 am

Sí, la mayoría de partidas van a disputárse por cuándo se saquen Unidades que se ocúlten o no. Si es que hasta los Dark Templars tendrán su nuevo hueco para los TIERs.
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Re: LOS ROACHES SE MUEVEN ENTERRADOS!! (no confirmado)

Notapor Argos Nightroad » Vie Sep 04, 2009 10:33 am

Desde luego será totalmente necesario tener un buen numero de detectores para que todas estas cositas que están apareciendo no nos pillen desprevenidos y desde muy early-game, el comsat será indispensable mientras montamos las torretas detectoras, estas cositas hacen del juego mucho más interesante
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Re: LOS ROACHES SE MUEVEN ENTERRADOS!! (no confirmado)

Notapor haitike » Vie Sep 04, 2009 11:27 am

Encima ahora usar el comsat equivale a llamar una "mula" menos para recoger mineral. Obligar a un terran a detectar con el comsat hace que pierda un poquito de macro.
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