por KingDoM » Mié Abr 29, 2009 6:20 pm
Respondiendo a espectro:
- Los zerg tendrán el control de la partida si sacrifican su economía para ello (sacan units en vez de drones). Pero si no sacan un provecho de ello, no tendrá sentido. Toda decisión tiene sus pros y sus contras.
- En PvT en SC un Protoss no sale a zeas, sino a dragons, y según vea o intuya las salidas del terran, saldrá o no a fast obs. No es un handicap para el Protoss en si, sino una decisión estratégica más. Deberías pensarlo.
- El baneling me parece una opción mucho más interesante que las minas. La peligrosidad eso si dependerá ahora de la habilidad del zerg de estar atento, de saber donde y cuando enterrar sus banelings, de anticiparse a los movimientos del rival... En cualquier caso, habrá muchos menos banelings que minas y su función será más concreta. La cantidad de minas que podías poner en SC convertía al vulture en una de las mejores unidades del juego, ya que no solo servía para retrasar la movilidad del rival o acorralar sus unidades, sino también permitía espiar o controlar cualquier zona del mapa sin un riesgo de pérdida, ya que era un simple añadido a la unidad sin coste adicional. En el caso de los banelings, no siempre será una buena opción sacrificarlos, y en ese sentido, habrá que saber tomar la decisión adecuada, en la búsqueda de algún tipo de ventaja o recompensa.
- Para empezar no sabemos aún si la dinámica del juego permitirá al Protoss hacer expansión directa con cañones. Compararlo con el SC no sirve de nada, ya que los eventos serán inevitablemente distintos. No sabemos si un Xpool se podrá defender con X canons, o la velocidad de los lings será una opción real de asedio en early game.
- La teoría de los roach que comentas no diferiría mucho de un harras de hidras en SC1, y en cualquier caso, como he dicho antes, habrá que ver en que momento puedes reunir X ejército de roaches y hasta que punto X build order del Protoss podrá contrarestarlo...
- En cuanto a tu último punto, más cábalas a ciegas. No sabemos a ciencia cierta hasta que punto llegará el potencial del burrow, porque no contamos con el estudio de las variables necesario aún. No sabremos hasta que punto será de utilidad el intentar colarse en una base hasta que no se haya explotado esa posibilidad. Un ataque y su efectividad irá siempre unido de la mano a la efectividad de la defensa contraria, y en eso a día de hoy solo se puede especular.
En definitiva, cada decisión tendrá sus pros y sus contras. Sin entrar en el equilibrio, cada jugador sacará ventaja de sus aciertos, o se verá contra las cuerdas por sus fallos, y en esas 2 variables se basará la gran mayoría de las partidas. Solo en el hipotético caso en el que tras miles de partidas no pueda ser neutralizada una tendencia estratégica, se podrá entrar en el balance.
Salu2