Los zerg toma el control de las partidas

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor Poder-mortal » Mié Abr 29, 2009 6:35 pm

Digáis lo que digáis para cuando salga el juego casi todo habrá cambiado, y mas en lo que a los zerg se refiere. Pero bueno, siempre se puede analizar como esta el juego actualmente aunque sea por pasar el rato.
Imagen

Imagen
Avatar de Usuario
Poder-mortal
Coloso
Coloso
 
Mensajes: 1993
Registrado: Mar Ene 22, 2008 10:59 pm
Ubicación: Granada,España
Nick Starcraft 2: PoderMortal.711
Raza: Random

Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor KingDoM » Mié Abr 29, 2009 6:45 pm

Poder-mortal escribió:Digáis lo que digáis para cuando salga el juego casi todo habrá cambiado, y mas en lo que a los zerg se refiere. Pero bueno, siempre se puede analizar como esta el juego actualmente aunque sea por pasar el rato.


Más bien "Como ve el juego cada uno, tras curiosas paranoias mentales" xD
Avatar de Usuario
KingDoM
Antiguo Colaborador
Antiguo Colaborador
 
Mensajes: 798
Registrado: Mar Ago 14, 2007 3:03 pm
Ubicación: Barcelona
Raza: Protoss

Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor Baron_Samedi » Jue Abr 30, 2009 4:10 am

KingDoM escribió:Estando en una alpha y sin haberse estudiado los timings ni los distintos build orders posibles y su utilidad, discutir sobre algo tan concreto como limitaciones de una raza me parece un sin sentido, pero bueno, tampoco es malo xd

Yo tampóco voy tan léjos, porque, por lo que sé, encíma, los Protoss podrán pagar el précio de Warp-In para teleportar Cañones. Starcraft 2 es como la resurrección en esteróides de Starcraft 1, quitándole lo básico y reinstaurándolo.
Baron_Samedi
Mutalisco
Mutalisco
 
Mensajes: 1838
Registrado: Sab Oct 11, 2008 1:25 am
Raza: Random

Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor espectro » Jue Abr 30, 2009 5:04 am

Ablando de la economía de los zerg en el sc1 los zerg solo contaban con el zerling que en realidad no era tan buena opción porque era débil contra terran y te obligaba a avanzar rápido para obtén lurker y matar a los marine.
Y si desidias hacer masas de zerling no era tan buena opción porque perdías montones de recursos en los combates.
Ahora los zerg cuentan con el roach y Beijing en tier 1 y no cuestan gas creo que el costo venéfico representa un ahorro enorme en la economía zerg. Porque el roach se cura puedes ponerlo enfrente de las Spine Crawler y usarlos como escudos los Beijing rompen con los rush de marinos y Zealot

Recuerdo que en partidas de equipos contra 3 protos en el sc1 no paraba un rush de 30 zealot ni poniendo 8 spine crawler ni montones de zerling el roach y el Beijing reducen la necesidad de tener muchas spine crawler y perder Drone

No creo que tengan que sacrificar su economía solo necesita 6 zerling para hacer 6 beiling y mantener a un terra asustado además los zerling sale de dos y cuentas con la reina para sacar larvas por montones.
Creo haber leído que el Overlord incrementa su rango de visión cuando se queda completamente quieto aunque no se si siga así de ser así seria una buena opción para anticipar los movimientos del enemigo y también esta la torre xelnaga.
Pero con que ocultes a los Beijing cerca de la salida del enemigo o un camino estrecho es más que suficiente.

Mira lo que le ase 2 beiling a los marine en el minuto 13

http://www.gametrailers.com/player/user ... 35391.html

Falta mencionar que el Beijing y el roach tienen repercusiones económicas en protos y terran.

Ejemplo
En el sc1 muchos jugadores protos atacaban solo con Zealot para guardar el gas y hacer Corsair o avanzar mar rápido el su rama tecnológica y sacar High Templar o lo que sea.
En el sc2 el protos esta obliga gastar gas casi desde el comienzo y a hacer Stalker o otras unidades que cuestan gas porque el zealot ya no es tan confiable por el roach y el Beijing.

Terran
En el sc1 los terran tenían medic esto así que se ahorran mucho mineral contra zerg se podía ver como un grupo de marine con medic mataban montones de zerling sin un rasguño y acaban con tu defensa sin la necesidad de tankes.
En el sc2 los terran van a perder marinos por montones no por nada salen 2 por barraca al mismo tiempo ahora y mucho mineral gracias al roach y al Beijing y que ya no tiene al medic.
Y van a hacer que los terran tarden más en atacar porque tiene que sacar tankes para romper las defensas.

Con esto no estoy diciendo que los zerg sean invencible o que vaya a quedarse mucho tiempo en tier 1 (y ahora menos que tiene facilidad de expiación y muchas mecánicas de ahorro de recursos como el roach y la reina que saca larvas que significa menos Hatchery al comienzo) sino que los zerg van a ser los primeros en atacar y van a pegar duro a los que no se defiendan bien cuando menos los primeros de la partida.
Después sale a relucir el poder de fuego de los terran y los caster de los protos
espectro
Persecutor
Persecutor
 
Mensajes: 187
Registrado: Jue Ago 28, 2008 3:29 am

Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor EcoDeLosCielos » Jue Abr 30, 2009 5:30 am

Muchisimas gracias espectro, no tenia conocimineto de este video y la verdad es que sacan lo mejor de cada raza

personalmente los que mas me sorprendieron fueron los protoss, en su plan defensivo incluso me da la sensacion de que se han cambiado los papeles con los terran.
Imagen

Apocalipsis 6.2
¿No era Juana de "arco" y se le dio una corona y salio ganando y para ganar?
Avatar de Usuario
EcoDeLosCielos
Hidralisco
Hidralisco
 
Mensajes: 454
Registrado: Jue Sep 13, 2007 4:31 am

Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor carmat » Jue Abr 30, 2009 5:44 am

si ,definitivamente buen analisis de espectro, los zerg no tendran control de la partida pero si estaran a la altura en los primeros minutos del juego
Imagen
furia zerg ¡¡¡
Avatar de Usuario
carmat
Hidralisco
Hidralisco
 
Mensajes: 456
Registrado: Lun Dic 01, 2008 3:48 am
Ubicación: Perú
Nick Starcraft 2: Carmat code:465
Battle.Tag: Carmat
Raza: Zerg

Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor Baron_Samedi » Jue Abr 30, 2009 6:11 am

Bueno, espectro, es lo que yo siémpre he comentádo, los Protoss, con Colosos y maquinones, requerirán Gas, Gas, y más Gas, miéntras que los Zerg se supónen que saldrán sin Gas y ántes que ningúno, lo cual es corrécto en Starcraft 2.
Inclúso los Zerglings tiénen la AI para reventar Zealots al princípio. Sí, es verdad que habrán unas etápas de óro para los Zergs.

Pero te olvídas de algo: los Hellions. Los Hellions, en teoría, saldrán antes que los Tanques, y romperán la mayoría de defénsas, con una velocidad incomparáble. El daño básico del Hellion se redújo para balanceárlo, y para que conlléve su potencial al máximo, requiére una Upgrade que le otorgará +10 de dmg contra Unidades Light, se sumará a su ataque de 12 base, de rango 4, velocidad normal. Hay que tener en cuénta que son Armored, y tiénen 90HPs contra los Banelings. Sé que llegarían muy tempráno, tiempos relativamente cercános a los Zerg, con Barracas y Búnkeres, te defenderás de sóbra a ménos que los Zerg se entiérren, y con los Hellion, se podría flanqueár a los Zerg, aún sin mejóras.
Aunque piérdas los Hellions, el enemígo Zerg perdería Unidades valiósas en un ataque a tu base si no viéne con algo más que Zerglings, Baneling y Roaches. Y ya ni te dígo con Marauders.

Con los Protoss, sería un poco más de lo mísmo, si usáse Inmortals y cañones + Zealots.


Y para mí, el Vídeo no es nuevo. Yo créo que lo postéamos por la WWI que húbo, y si no, lo ví yo con SCTerminal en sus días.
Baron_Samedi
Mutalisco
Mutalisco
 
Mensajes: 1838
Registrado: Sab Oct 11, 2008 1:25 am
Raza: Random

Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor espectro » Jue Abr 30, 2009 4:04 pm

Ya se que el video es viejo solo lo puse para que vieran lo que podían hacer unos beiling a los merine

En cuanto al Hellion en este video pasa algo que no tiene sentido. Cuando el hellion le dispara a recolectores en el minuto 2:50 el fuego no se extiende se queda contra la primera unidad a la que le disparo pero en el minuto 4:08 contra unidades de largo alease si se extiende.

http://www.youtube.com/watch?v=iDFp6ENWNVA

Supongo que esto es para proteger a los recolectores y darle oportunidad a el zerling, al Beijing y al fanático

No creo que el hellion sean una buena opción para mandarlo solo contra el roach por el tiempo que le toma hacer cada disparo y el tipo de armadura se necesita mucho para poder hacer algo de daño y en la base zerg el roach tiene la mejora de velocidad como para tratar de usar la técnica de bailar con hellion

En cuanto al Marauder mira el tiempo que le toma tratar de matar un roach sin mejora en el minuto 10:38 al minuto 10:46 no pudo matar al roach disparándole por 9 segundos con una regeneración de 15 ya cuando el roach tega su mejora de +10 se curara 25 y el marauder no le gana 1vs1 sin mencionar que el marauder se toma en cuenta como unidad biológica y el roach baja 18 contra este tipo de unidad.

http://www.youtube.com/watch?v=QSwqDPNS7dM

Afortunadamente los terran cuentan con muchas unidades que asen daño zona como el tanke el hellion y otros todo depende de que sepas combinarlas.
espectro
Persecutor
Persecutor
 
Mensajes: 187
Registrado: Jue Ago 28, 2008 3:29 am

Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor Baron_Samedi » Vie May 01, 2009 2:33 pm

espectro, yo piénso que con Zerglings y Roaches, a sólas, no tendrían una oportunidad, que ataques e invádas porque sí a una base Terran con Bunkers y Hellions es un poquíllo...suicída, teniéndo en cuenta de nuevo que ámbas Razas no tiénen unos cóstes de Unidad muy diferéntes en el mísmo plan. Por éso, te decía que los Hellion sí les sobrába efectividad, pero ante un ataque a la base Terran con una marabúnta de Zergs. Lo que yo sé, es que el rango del Hellion es de 4, el del Roach, 3, el Hellion debería atacar con la mísma velocidad, por lo tanto, los Hellions contra Roaches sólos no se bastarían, pero en grupos sí.
Los Hellions son rapidísimos, y los Marines, iguál, en los Búnkers se puéden meter chútes, y apárte, son ordenábles, unos estarán bien protegídos, atacándo los invasores al rángo, y los ótros, te vacilarían, como plús, son reparábles. Los Marauders sólos o no, a un alcánce no cercáno a Marines, no pararán a las Roaches, y no díje que pudiésen, pero los Roaches son de rango 3, los Marauders 6, los Marauders te detendrían entre tódo lo que habría el la base Terran, tanto los Hellion como los Marauders, estarán muy dúros. Ni Banelings ni léches, en lo que estás en la base, el Terran no es tonto, no se quedará a ver las evoluciones de Baneling antes de que lo pétes, no te dejará que te lo lléves a rástras con una marabúnta de Roaches y Banelings, pensará bastante rápido el cómo deshacérse de las Roaches, y por lo ménos, que no te cárges su base. Si no te déja en bolas con Hellions y Marauders, y le atacáses con Banelings, desperdiciarías Unidades valiósas. Para mí, es difícil que puédas hacer un ataque fuerte a un Terran que se haya preparádo, con los que le traerías al princípio.

Los Protoss, restándole que los Zealots empezarían sin Charge, tiénen una selección de Unidades, que igualmente, te resistirían.


Ahora, sobre pelotónes al princípio, fuera de área Terran...dependerá del Micro y pelotónes, tanto Terran como Zerg tiénen sus ventájas sobre las Unidades del contrário, la marabúnta es la que dominará a los Orgánicos, pero los Terran, a los Light. Con los Vídeos de Starcraft 2, lo único que me enseñáron sobre los Zerg en el princípio, en especial los Zergling, es que al ménos son usábles en Starcraft 2.
Baron_Samedi
Mutalisco
Mutalisco
 
Mensajes: 1838
Registrado: Sab Oct 11, 2008 1:25 am
Raza: Random

Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor GuaRDiaN » Vie May 08, 2009 10:27 pm

que es 1 baneling?
GuaRDiaN
VCE
VCE
 
Mensajes: 21
Registrado: Lun Abr 06, 2009 12:38 am

AnteriorSiguiente

Volver a General

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados

cron