Los zerg toma el control de las partidas

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Los zerg toma el control de las partidas

Notapor espectro » Mar Abr 28, 2009 3:42 pm

Los zerg toma el control de las partidas

Lo que yo digo es que los zerg van a tener el control de la partida por los primeros minutos y van a obligar a los protos y terran a defenderse por más tiempo.

¿Porque?

Que pasa en el sc1 cuando el Vulture pone sus minas para empezar el protos tiene que dejar de hacer Zealot y hacer dragones y Observer y eso lleva tiempo.
Los terran no pueden salir de súbase con facilidad asta que tenga detección.

Ahora el Baneling es una especie de mina solo que mas peligrosa que las minas del vulture porque estas minas se activaban a cierta distancia y podía llegar a ser destruidas el baneling puedes usarlo cuando el enemigo este mas cerca y además no se auto destruyen como ocurre con las minas del vulture.

Otra técnica con la que no van a contar los protos es la que usaban en el sc1 cuando eran atacados por montones de Zergling usaban a los probe para rodear los cañones y a los zealot y evitar que los zergling los alcances pero el roach aunque su ataque tiene poco alcance es suficiente para que esta técnica ya no funcione.

Y por ultimo ahora que el Burrow es mas útil y varato. Un jugador zerg hábil lo puede usar para entrar a una base enemiga usar el burrow y así obligar a que el enemigo no pueda abandonar su base asta que tenga detección y pueda matar a esas unidades ocultas.
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Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor pR0gR4m3R » Mar Abr 28, 2009 5:34 pm

A ver, todo depende del mapa.

En algunos mapas que prima que el Zerg pueda expandirse rapidamente y tener que protegerse hasta tomar la ventaja economica, en ese caso, con mapas tipo Andromeda, veras que el Zerg presenta grandes defensas. Aun asi, yo veo que los Terran tienen bastantes posibilidades de defensa y "turtling", y sobre Protoss, aun tengo que ver partidas y segun que mapas

Los Baneling necesitan revisarse a ver si pueden aumentarse ligeramente su velocidad de movimiento, porque en el BR2 no vi gran cosa de ellos

Creo que los Cañones de fotones alcanzan a los Roach aun con su rango

Todo se vera en la beta....
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Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor EcoDeLosCielos » Mar Abr 28, 2009 5:47 pm

espectro escribió:Los zerg toma el control de las partidas

Lo que yo digo es que los zerg van a tener el control de la partida por los primeros minutos y van a obligar a los protos y terran a defenderse por más tiempo.

¿Porque?

Que pasa en el sc1 cuando el Vulture pone sus minas para empezar el protos tiene que dejar de hacer Zealot y hacer dragones y Observer y eso lleva tiempo.
Los terran no pueden salir de súbase con facilidad asta que tenga detección.

Ahora el Baneling es una especie de mina solo que mas peligrosa que las minas del vulture porque estas minas se activaban a cierta distancia y podía llegar a ser destruidas el baneling puedes usarlo cuando el enemigo este mas cerca y además no se auto destruyen como ocurre con las minas del vulture.

Otra técnica con la que no van a contar los protos es la que usaban en el sc1 cuando eran atacados por montones de Zergling usaban a los probe para rodear los cañones y a los zealot y evitar que los zergling los alcances pero el roach aunque su ataque tiene poco alcance es suficiente para que esta técnica ya no funcione.

Y por ultimo ahora que el Burrow es mas útil y varato. Un jugador zerg hábil lo puede usar para entrar a una base enemiga usar el burrow y así obligar a que el enemigo no pueda abandonar su base asta que tenga detección y pueda matar a esas unidades ocultas.


1º Varato es con "b" asi que es barato
2º Con un poco de micro no tendras problemas de banelings, son como los scourges y no tienes por que quedarte encerrado solo micrear.
3º No hacen mucho daño ni su splash es excesivo, en el br2 se ve una masacre "si", pero es por que el propio terran se come sus propias minas de reaper
4º Y ultimo Cualquier jugador sea Zerg, Terran o prottos se juega practicamente la partida si abusa de tier1, asi que no se jugara mucho el mass banneling, por que como bien ha dicho programer se preferira en su mayoria ganar la ventaja economica del mapa.

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Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor God[m]Spartan » Mar Abr 28, 2009 7:18 pm

programer ahora los baneling tienen mejora de velocidad, cuando los mejoras ruedan como la animacion que poseian antes
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Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor Kiros13 » Mar Abr 28, 2009 8:16 pm

Los banelings, hasta que no reciben su mejora de velocidad, son lentisimos, y con un poco de micro los puedes esquivar y listo; ademas no hacen tanto daño...
Blizzard sabe lo que hace, pese a tardar mucho, no dar fechas etc etc etc... sabe como hacer buenos juegos, y no van a cometer unos errores tan tontos como esos. Blizz lo a hecho todo de forma k las unidades, en especial las de tier 1, tengan una debilidad (velocidad en el caso de los Banelings) que se le pueda mejorar, pero entonces, por ejemplo, la mejora del escudo de los marines, la contrarresta (con esa mejora, hacen falta 2 banelings para matar a un marine y no 1). Y por lo demas, por ejemplo lo del Burrow, no creo que sea un gran problema, no estoy seguro xk no e jugado, pero diria k aora los detectores, los puedes sacar muxo antes k en el SC1, para combatir con lo del burrow, o tmb puedes ahorrarte el dinerito y no sacarlos. En el caso de los terran, esta la util torre de sensores, k es un edificio aparte, asi k creo k son lo k mas dificil lo tienen, puesto k los protoss, el detector es el cañon de fotones, x lo k lo normal es k tenga alguno como defensa. Los zerg tendrian k sacar al Overseer sino me ekivoco... k es tier2, o el Spore Crawler.

En cualkier caso, puedes estar seguro de una cosa: SC2 no tendra fallos, o al menos no fallos muy graves, xk los de Blizz han aprendido y, pese a tardar una eternidad en sacar sus juegos, estos son unos bombazos en el mercado, juegos de muxa calidad k siempre acaban gustando a la gente. Asi k... confia en la todopoderosa Blizzard!! :woot: :uohjaja: :woot:
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Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor Banto » Mar Abr 28, 2009 9:02 pm

concuerdo con todos! el juego estará muy bien equilibrado es el sello de blizzard y no espero menos de ellos
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Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor Baron_Samedi » Mié Abr 29, 2009 3:02 am

Un Baneling le hará un overkill a Marines.
3 o 4, Marauders. El caso no es la velocidad, sino el alcánce de los Banelings, si les llégan antes a los objetívos, como por ejémplo, ataques sorprésa, pues, no hay excúsa. Están hechos para ser 100% multifuncional.
Y la Torre de sensores es inexisténte fuera de Multiplayer. Las Torres originales no.
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Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor espectro » Mié Abr 29, 2009 3:20 am

Yo no digo que vaya a estar desvalanseado sino que van a tardar más en ir a atacar porque los Beijing pueden esconderse bajo tierra y matar al que pase como las minas del vulture
Y van a necesitar detección.
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Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor Baron_Samedi » Mié Abr 29, 2009 4:03 am

Sí, se entiénde, espectro, te percatáste de lo mísmo que yo.
Lo que también estoy deacuerdo con pR0, dependerá del mapa, y no son para largas distancias, porque con la mejóra no es que se vuélvan rayos y truenos tampóco.
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Re: Los zerg toma el control de las partidas

Notapor GeoN » Mié Abr 29, 2009 4:53 am

Espectro, vamos q tener q ver inumerables cambios (muchos bastante ilogicos) hasta la beta, hoy los zerg stan OVER, mañana los protoss, despues los terran...


1ro que nada, la deteccion bajo de tier, los protoss requieren solamente la instalacion robotica, los terran tienen Orbital Comand con la barraca, y los zerg overseers con la guarida (y una abudante dotacion de overlord para mutarlos), por ello los banelings enterrados no van a ser una amenaza latente toda la partida...

Ademas!! Otras unidades de tier bajo pueden autoproclamarse ''imbas'' , el reaper es, rapido, buen daño contra armadura ligera, salta diferencias de terreno y tira cargas explosivas...

El marauder es DURISIMO, de tier muy bajo, daño importante mas un bono contra acorazados y encima relentiza al objetivo!! (convinado con marines una fuerza impresionante como se vio en el BR)

El stalker, misma situacion que el reaper, solo que este es especialista en destruir objetivos acorazados, aparte de violarse a los curros e infanteria...


Dudo que el baneling sea un problema (y el roach no es la bestia que parece), los Zealots seran quienes la pasen mal ya que no tienen forma de pelear con el baneling
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