Mapa de Blizzard: Antiga Shipyard con cambios de balance

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Mapa de Blizzard: Antiga Shipyard con cambios de balance

Notapor haitike » Jue May 03, 2012 12:42 pm

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Blizzard está haciendo pruebas para disminuir un poco los cheeses y facilitar algo más el scout sin llegar al extremo de inutilizar los cheeses. Como han pensado cambios pequeños que quieren que los jugadores prueben han publicado directamente un Mapa en Battle.net para las pruebas, sin necesidad de PTR. El mapa se llama "Antiga Shipyard (1.4.3 Balance v2.0)" y podeis encontrarlo facilmente en battle.net.

Los cambios son:
- Velocidad de Movimiento del Superamo aumentada de 0.4687 a 0.586. La mejora de velocidad del superamo no cambia.
- Energía inicial de la reina aumentada de 25 a 50.
- Tiemp de construcción del Observador protoss disminuido de 40 a 30.

Blizzard dice que estos cambios están pensados para partidas PRO donde los Zergs están teniendo problemas. Los superamos llegarían antes a la base rival, y las reinas pondrían más tumores.

Está confirmado que el primer cambio, el de los superamos, entrará casi seguro. Mientras que el de las Reinas y los Observadores son experimentales, y es posible que nunca lleguen al Parche real.

Fuente: http://us.battle.net/sc2/en/blog/5308170/Call_to_Action_Balance_Testing-5_2_2012#blog
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Re: Mapa de Blizzard: Antiga Shipyard con cambios de balance

Notapor Cejotas » Jue May 03, 2012 12:47 pm

¡Por fin una mejora a terran! Veo que les parece equilibrado el TvP, mejora a los observers.

Lo de la energía de las reinas va a hacer retocar varias builds zerg, aunque puede solucionar lo de los depots neutrales lo cual estaría muy bien. Pero la biomatería se expandirá demasiado rápido, y no hacen nada para equilibrarlo vs terran que es donde importa, por ejemplo tumores que tarden más en fijarse, o motos más duras o más rápidas.

Lo de los overlords bueeeeno, los mapas son cada vez mas grandes.
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Re: Mapa de Blizzard: Antiga Shipyard con cambios de balance

Notapor 000mba000 » Jue May 03, 2012 1:04 pm

Tumores everywhere. Me gusta ese cambio, habrá que probarlo.

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Re: Mapa de Blizzard: Antiga Shipyard con cambios de balance

Notapor Storm-Giant » Jue May 03, 2012 1:12 pm

Buena noticia y en principio buenos cambios.
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Re: Mapa de Blizzard: Antiga Shipyard con cambios de balance

Notapor Arvediu » Jue May 03, 2012 1:48 pm

Parecen buenas ideas, a ver los testeos que tal funcionan...
Creo en el karma, gracias a NaNiwa ^^

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Re: Mapa de Blizzard: Antiga Shipyard con cambios de balance

Notapor ShaiHulud » Jue May 03, 2012 2:29 pm

Solo me parece buena idea lo del creep :S , el observer por mucho que le reduzcas el tiempo no te va a dar tiempo a sacarlo para ver un cheese.. o bueno quizás dts y cosas así las puedes scoutear, que anda que no jode ir a cotillear y que te cuelen los dts XD y el puto obs en el quinto pino .
Lo del over creo que fomentara el uso del 5 pool al mejorar la velocidad con la que encuentras la otra base :S . El creep no solo me parece lógico si no necesario ya que es una gran herramienta para el zerg, y da juego el denegar ese creep por que si no se te mete hasta en la cocina .
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Re: Mapa de Blizzard: Antiga Shipyard con cambios de balance

Notapor WaKa94 » Jue May 03, 2012 2:49 pm

Por fin, llevo esperando lo del over como un año XD
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Re: Mapa de Blizzard: Antiga Shipyard con cambios de balance

Notapor Storm-Giant » Jue May 03, 2012 2:52 pm

WaKa94 escribió:Por fin, llevo esperando lo del over como un año XD

Pues si, que sean más lentos que los edificios Terran xD
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Re: Mapa de Blizzard: Antiga Shipyard con cambios de balance

Notapor HysteRya » Jue May 03, 2012 3:11 pm

Aplaudo la idea del Overlord. Va a permitir, además, salvarlo en situaciones imposibles en ciertos mapas, donde mandarlo de scout era la ruleta rusa para ver si moría o no. La idea de los 50 de energía me gusta bastante, permitirá retrasar las queens de creep dado que no alterará la injección de larvas, y acelerará el proceso de expansión en early que es cuando más determinante se vuelve para ciertos cheeses/all-in (por ejemplo, llegar a tu tercera con las queen para protegerla de las banshee si sales a roaches). Por otro lado, la mejora del observer no la termino de ver. 10s con chronoboost... eso quiere decir 7 segundos reales. Es insanely rápido... facilitará poder sacar un par de observers extra antes de empezar con los immortal o los colosos.

Me gustan los cambios en general.

Cejotas escribió:¡Por fin una mejora a terran!


Como será que es tan difícil scoutear y prevenir el juego del rival siendo Terran....
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Re: Mapa de Blizzard: Antiga Shipyard con cambios de balance

Notapor Storm-Giant » Jue May 03, 2012 3:19 pm

HysteRya escribió:Aplaudo la idea del Overlord. Va a permitir, además, salvarlo en situaciones imposibles en ciertos mapas, donde mandarlo de scout era la ruleta rusa para ver si moría o no. La idea de los 50 de energía me gusta bastante, permitirá retrasar las queens de creep dado que no alterará la injección de larvas, y acelerará el proceso de expansión en early que es cuando más determinante se vuelve para ciertos cheeses/all-in (por ejemplo, llegar a tu tercera con las queen para protegerla de las banshee si sales a roaches). Por otro lado, la mejora del observer no la termino de ver. 10s con chronoboost... eso quiere decir 7 segundos reales. Es insanely rápido... facilitará poder sacar un par de observers extra antes de empezar con los immortal o los colosos.

¿con chrono cada 21 secs cada obs no? No deja de ser la única forma de detección del Protoss aparte de los cannons. Tampoco lo veo exagerado.

HysteRya escribió:Como será que es tan difícil scoutear y prevenir el juego del rival siendo Terran....

...e impedir el scout del rival (depotwall)
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