Más reportes del ESL en Paris

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Más reportes del ESL en Paris

Notapor espectro » Mar Feb 10, 2009 4:50 pm

espectro
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Re: Más reportes del ESL en Paris

Notapor Baron_Samedi » Mar Feb 10, 2009 6:53 pm

espectro, te puedo resumír que el Build que usáron no es nuevo, es más obsoléto que el Build actual(curiosaménte, se llama Legacy a las versiones bien viejas del software), y no es el que usában hasta ahóra.
Pero alégrate de haber linkeádo un grandióso Q&A, si me dá tiémpo, te lo traduciría, pero quiéro posteár otras notícias que he encontrado yo también.
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Re: Más reportes del ESL en Paris

Notapor nikotina2003 » Mar Feb 10, 2009 7:33 pm

Traducción en proceso

EDIT: no lo voy a seguir traduciendo, se contradice y empiezo a dudar de la fiabilidad de estos testimonios.

Igualmente voy a poner aquí lo que llevaba hecho del primer link.

Benwa recolectó los siguientes datos con respecto a la build de GC 2008 en las ESL Finals 2009 en París, Francia:


Impresiones generales

Todos los juegos fueron limitados a treinta minutos, y había de 10 a 15 ordenadores con el juego. Xordiah mencionó el siguiente Battle Report, y dijo que estaríamos encantados con él. Esto puede indicar que el reporte 2 se está acercando al término, pero que los presentes en el BlizzCon 2008 ya lo han visto, así que puede que no signifique nada. De hecho, una porción del reporte ha estado pululando por Internet.

Tened en cuenta que la build que se jugó es más vieja que la de BlizzCon 2008, es la de GC 2008. No hay Nighthawk, sólo el Nomad con las Turrets que cuestan energía y la Queen sigue siendo una unidad única como la Mothership. No hay nada nuevo acerca del sistema macro, se volvió a la mecánica de pagar 100 de mineral para reactivar el géiser de gas. También sólo hay una versión de Dark Templar.

Hay una opción curiosa en la Interfaz de Usuario (UI) que no había notado antes: cuando seleccionas unidades y les asignas un grupo con Ctrl y un numerito, hay un pequeño icono que muestra el número del grupo, el número de unidades en él, y un wireframe de una de las unidades. Está justo arriba del espacio donde se ven los detalles de la unidad seleccionada.

Jugué un buen TvT contra otro jugador. Las Missile Turrets detectan unidades invisibles y las Sensor Towers tienen un campo de visión enorme. Puedes ver las torres del enemigo también. Los Ghosts son muy fuertes cuando están camuflados, pueden destruir un Siege Tank realmente rápido. Los Nukes son igual de divertidos que en el StarCraft y los Battlecruisers son unidades muy muy poderosas, y muy caras.

Además, ¡una unidad enterrada cerca de una torre Xel-Naga no la activa!

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Protoss

¿Cuál es la efectividad del Void Ray frente estructuras y unidades?

Benwa: No llegué a utilizar correctamente esta unidad, el rango es muy corto, pero la unidad es mortal cuando se usa sigilisamente en un edificio.

Hammy: Bueno, los Protoss parecían tener muchas unidades de «apoyo», como los Void Ray, Carriers, Collossi y ese tipo de cosas. Así que básicamente los Void Rays eran geniales haciendo daño, pero eran bastante frágiles, y si haces buen micro contra ellos, no son gran problema, a menos que tengan un ejército cerca. De algún modo, tienen la misma sensación que cuando usas los Collossi, pero uno está especializado contra unidades de bajos puntos de vida, y el otro contra unidades de muchos hitpoints.


¿Cuál es el cooldown y el coste de investigación del Warp-In?

La investigación cuesta 50/50 y 35 segundos. El cooldown después de que hayas transportado una unidad, es el mismo tiempo que tarda en construirse esa unidad.


¿Qué tan grande es el área de efecto de la Psi Storm del High Templar?

It's small, much smaller than in the original. It makes it harder to use (but Zerg players are gonna be happy). It's not as large as a ramp for example.

¿Qué significa el daño 5x2 para los Interceptors? ¿Significa eso que los Interceptors hacen dos pasadas antes de volver, o que hacen 10 puntos de daño a unidades desacorazadas.

Es algo que muchas unidades tienen. Significa que la unidad dispara dos veces, haciendo 10 de daño. Pero si el atacado tiene 1 punto de reducción de daño, recibirá un total de 8 [(5-1)*2]. Es importante porque muchas unidades grandes como la Mothership y el Thor hacen un montón de daño en un sólo disparo.


¿El Immortal previene todo menos 10 puntos de daño, ó 20?

Benwa: No estoy seguro, usé un Immortal para disparar a otro. El Immortal hace 30 de daño a unidades con armadura, y mi otro Immortal recibió sólo 10 de daño, así que no estoy seguro que evitan 20 de daño, o si solo reciben 10 de todos los ataques mayores de 10

Hammy: No tengo los valores exactos, pero puedo decirte que los Immortals son realmente buenos. Les cuesta contrarrestar Tanks, Hydras y eso, pero siguen siendo útiles en tu ejército cuando combates Roaches o Marauders. En mi opinión está saliendo muy bien la división del rol del viejo Dragoon en dos (Stalker e Immortal).

Datos de Unidades

Colossus
HP: 300
Escudos: 150
Supply: 6
Producido en: Robotics Facility
Daño: 20
Bonus: none
Rango: 7 (+2 con mejora)
Armadura: 1 pesada

Nullifier
HP: 40
Escudos: 40
Supply: 2
Producido en: Gateway (con Cybernetic Core)
Daño: 5
Bonus: +5 contra escudos
Rango: 5
Armadura: 1 ligera
Habilidades: Force Field y Anti-Gravity

Phoenix
HP: 120
Escudos: 60
Supply: 2
Producido en: Stargate
Daño: 10*2
Bonus: n/a
Rango: 4
Armadura: 0 ligera
Habilidades: Overload

Carrier
HP: 250
Escudos: 150
Supply: 6
Producido en: Stargate (con Fleet Beacon)
Daño: 5*2 (8 Interceptors)
Bonus: n/a
Rango: --
Armadura: 4 pesada

Mothership
HP: 600
Escudos: 600
energy : 1000
Supply: 0
Velocidad: Lento de cojones
Producido en: Nexus
Daño: 8*8
Bonus: n/a
Rango: 7
Armadura: 4 pesada

Archon
HP: 10
Escudos: 300
Supply: 4
Producido en: Templar, Dark Templar (unión de 1 de cada, o dos iguales)
Daño: 35
Bonus: n/a
Rango: 2
Armadura: 0 ligera

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Terran

¿Se puede transportar el Thor?
Definitavemente no.

¿Cuánto bonus de vida recibe el Marine con un escudo?

10(de 45 a 55), por un coste de 150/150


¿La Planetary Fortress gana vida extra en comparación con un Command Center?

No, se queda a 1500hp, y no vi si ganaba armadura. Este edificio es escalofriante, salvó mi vida contra un puñado de Zealots. No ataca a aire.


¿El Tech Lab sigue mejorando armadura y daño de la infantería?

El Tech Lab tiene las siguientes mejoras: Stimpacls, Shields para Marines y Mines para Reapers.


¿Qué mejora/investiga la Engineering Bay upgrade/research ahora?

Armadura y daño de la infantería. Sin embargo la Engineering Bay ya no volaba en esta build.


¿Cuál es la descripción del Missile Pod del Thor?

Sin texto. El ataque de aire no es el mismo que el ataque normal. Son 4 ataques, cada uno hace 4 de daño (+2 contra armadura pesada)


Costes de energía y/o recursos para desplegar las 3 maquinas del Nighthawk.

Se sigue llamando Nomad. Las 3 desplegables son Turret, Spider Mines, y Targeting Drone. (Sin información acerca de los costes)


¿El Battlecruiser es demasiado fuerte? ¿Son sus habilidades útiles?

El Yamato y la Air Barrage son imprescindibles. No hace falta investigarlas, simplemente escoge una u otra opción para cada BC que tengas. Muy fuerte y costosa unidad.


¿Las Missile Turrets siguen detectando, o necesitan ayuda de un Sensor Tower?

Las Missile Turrets detectan unidades invisibles, igual que las Sensor Towers, pero sólo ves un punto rojo en el mapa, así que siempre neceistas una Missile Turret.


¿Las unidades con un punto de encuentro en un Bunker, entran en él?

Sí, y también dentro de una Dropship. Sólo necesitas que el Bunker esté construido, sino se quedan al lado de él.

Datos de Unidades

Medivac Dropship
HP: 150
Energy : 200
Supply: 2
Producido en: Starport
Daño: n/a
Bonus: n/a
Rango: n/a
Armadura: 1 pesada
Habilidades: curar una unidad biológica a la vez

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Zerg

How do the Hydralisk and Roach fare together?
Benwa: In this build you can't really compare theses two units. One is Tier 1 the other is Tier 2. Hydralisks can attack air units, Roachs can't. On paper the Hydralisk is much better than the Roach. When I first heard about the fast regeneration of the Roach, I was wondering "how fast?". Well, I have the answer now, fast means rediculously fast! I created a duel between a Hydralisk and Roach on creep (Hydralisk does 13 dmg, Roach has 80hp), before the Hydralisk shoot a second time, the roach was already on full health. If you don't try to micro vs them in early game, you're dead meat. And in a ZvZ game, it's a powerful attack unit, with 6 of them I managed to kill so many Zerglings, which was pretty impressive (and I'm not really good at that).

Hammy:As a Zerg player, Hydralisks were a huge disappointment. Not only are they tier 2... but they cost a whooping 100 gas. Basically i treated them as designated GtA units, and expensive ones at that. They got completely obliterated by any form of melee units or small units. Their damage was good though, so i guess the "large" group of Hydras I made at some point worked well with the Roaches as long as they weren't getting hit. I tried to soak up the damage by microing my Roaches and the Hydras did damage. However that wasn't a very realistic situation since i just had a bigger army than he did.

To sum up: Hydras shouldn't be treated as Hydras anymore. I'm not saying they are bad, but they are just highly specialized units. They would get crushed by Zealots or Immortals for example (they activate hardened Escudos). On the other hand any air unit wouldn't stand a chance.

However Roaches are simply awesome. They work really well with Zerglings and Bbanelings, are cheap, fast, really cool to micro around and just overall awesome.

Tell us about the Overlord creep and current transport tactic.
Benwa: Awesome! When you evolve your Hatchery into a Lair, your Overlord can "drop" creep. The Overlord must stay still to continue to drop the creep, otherwise it slowly disappears. You can use that to spawn a Nydus Worm and unleash one billion Banelings into the enemy base! How joyful. When the creep disappears, the Nydus Worm will slowly die.

Hammy: Again, just awesome. Overlords have got two abilities: the first is to spout creep for an unlimited time. This spell doesn't cost anything and can be used anytime. When toggled the Overlord just keeps on spitting creep under it (you have to toggle it off to be able to move your Overlord again). Concerning Overlord transport... I'm pretty sure they don't have any in this build (but I'm pretty sure i read something online saying that their transport ability was back). Honestly, who cares about Overlord transport when you have a Nydus Network!! This is just amazing: you build the network (it's a building) when you hit Lair, proceed to hotkey it... and then just enjoy placing Nydus Worms all over the map, wherever you've got creep (or an Overlord making creep). Sure each Worm costs 100min, but it's still great. It only takes a few seconds to build each Worm. After that, all you've got to do is rally each hatchery to the closest Nydus worm (the nydus network counts as a canal) and your new units will automatically load up into this "virtual network". Once loaded, just select any Worm and hit "unload" and your units pop out. I couldn't think of an easier way to reinforce or move around your army. If you're attacking a Zerg you don't even need an Overlord to put creep down. And it's relatively early in tech.

Do you know how Nydus works in this version?
You build the building in Tier 2 and using this building you can build a nydus worm anywhere on creep, it will stay until it's destroyed (and the way it dies is neat), you don't need to send a Drone anymore. After that you can load your units into any Nydus (the building you create or another worm!) and unload to any other worm.

How much extra control does an Overseer give?
Benwa: Can't say, the tooltip says it does but it seemed to be bugged.

Hammy: I don't think it gives any more control.

Does the Infestor produce Infested Terrans, or Infested Marines?
Benwa: Marines, 7 or 8, even from Zerg buildings, they have an attack which does 6 dmg at 5 range.

Hammy: It produces Infested Marines. Even if you infest an enemy Hatchery, it will make an Infested Marine. However I think you can only infest production buildings.

Unit Stats

Infestor
HP: 120
Daño: no
Bonus: no
Rango: no
Armadura: 0 light
Habilidades: same as Defiler in StarCraft: Brood War, no Consume but can Infest buildings.

Lurker
HP: 125
Supply: 2
Producido en: Hydralisk
Daño: 10
Bonus: +20 vs armored
Rango: 7
Armadura: 1 armored

Swarm Guardian
HP: 200
Supply: 2
Producido en: Mutalisk
Daño: 25
Bonus: no
Rango: 8
Armadura: 2 armored
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Re: Más reportes del ESL en Paris

Notapor KingDoM » Mar Feb 10, 2009 7:50 pm

Agradable lectura, siempre es interesante ver impresiones ajenas :rolleyes:
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Re: Más reportes del ESL en Paris

Notapor GeoN » Mar Feb 10, 2009 8:01 pm

Weee no puede ser q blizzard tire una built mas vieja q la de la blizzcon XD

Bueno, por lo menos sabemos q no es nueva y q los pilones d colores kisa no hayan vuelto
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Re: Más reportes del ESL en Paris

Notapor Baron_Samedi » Mar Feb 10, 2009 8:30 pm

Impresiones Generales

Las partídas de la ESL se limitában a 30 minutos, y habían cerca de 10-15 PCs para los invitádos.
Uno de los funcionarios mencionados Blizzard el próximo informe de batalla, y dijo que estaremos muy contentos con él. Esto podría ser un indício de que el Battle Report 2 se aproxima a su conclusión y publicación.

Xordiah mencionó que estarémos encantados con el próximo Battle Report, bien podría significar que se trata de acercarse a la conclusión, pero los presentes en la BlizzCon 2008 ya la han visto, por lo que podría significar nada - de hecho, un pequeño fragmento del Battle Report 2 circúla por ahí, subído en algúna parte de Internet.

Ser advertidos de que el Build que se jugaba allí es más antiguo que el la BlizzCon 2008...es el Build de GC 2008.
No hay Nighthawk, sólo el Nómad, torretas con costo de energía/mana y que la reina sígue siéndo una sóla unidad como la Mothership. No hay nada nuevo acerca de la macro del juego, se usa el sistéma en el que es necesario pagar 100 minerales y refrescas los Vespene Geisers. Sólo hay una versión de los Dark Templars, y no vários modélos, a diferencia del Build actual.

Hay una extraña característica de la interfaz de usuario(UI) que no he notado antes. Cuando seleccionas grupos de unidades como "1-2-3 ..", hay un pequeño icono que aparece con el número de su grupo, el número de unidades en el mismo, y un marco de las unidades. Se sitúa por encíma del espacio donde ver los detalles de una unidad que ha seleccionado.

Tuve una buena TVT contra otro jugador. Las torretas de misiles detectáron unidades invisibles, la Torre Sensor también tiene un enorme campo de visión. Puede detectar otras Torres también. Los fantasmas son poderosas unidades cuando se hacen invisíbles, que puede destruir un tanque relatívamente rápido. Los Nuclear Missile siguen siendo divertidos como en el StarCraft original y los Battlecruisers son Unidades muy muy potentes, pero muy caros, 400 minerales, 300 vespene. Pero con cuatro de ellos me las arreglé para destruir un ejército de Marines y vikingos.

Además, una Unidad Zerg cerca de una torre de Xel-Naga no la actíva si no se desentiérra!



Q&A


Protoss

¿Cuál es la magnitud de efectividad de los Void Ray contra las estructuras y unidades?
Benwa: No pude usar correctamente esta unidad, el rango de efectividad es muy corto, pero la unidad es muy destructíva cuando se utiliza en un edificio. Si micréas bien los Void Ray, podrán reventar cualquier edificio sin que te los destruyan.

Hammy: Bueno parece que los Protoss tienen muchas Unidades de Apoyo y Soporte, Void Rays, los Carriers, Collossi y cosas por el estilo. Así que, básicamente, el Void Ray puede causar grandes daños, pero es muy frágil, y te acostumbrarás a usárlos salvaguardándolos en cualquier momento que no tengas un vasto ejército protegiéndolos. De alguna manera tenían el mismo rol que los Colosos, pero una está especializada contra Unidades de pocos HPs, y los otros de bastántes HPs.

¿Cuál es el Cooldown del Warp-In y el costo inicial de recursos para la mejora?
El coste es de 50/50 de recursos y 35 segundos de desarrollo. El Cooldown después de desplegar una Unidad es el mísmo base de la Unidad a ser construída normalmente.

¿Qué tanto AoE ocupa la Psi Storm?
Poco, ocupa mucho menos que en el original. Se hace más difícil de usar(pero los jugadores Zergs van a estar contentos). No es tan grande como una rampa, por ejemplo.

¿Qué significa el 5 x 2 daño que pueden hacer los Interceptóres de Carriers? ¿Significa esto que Interceptores hacen dos vueltas para atacar, antes de regresar, o hacen solo 10 de daño dividído a Unidades Light?
Es algo que muchas unidades tiénen. Significa que una unidad dispara dos veces en una fila de 2, haciéndo 10 daños. Pero si la unidad ha atacado a una defendída por 1 punto de armadura, se llevará a sólo 8 daño [(5-1) * 2]. Es importante porque muchas unidades Massive, como la Mothership y Thor hacen mucho daño en un disparo dividído, a diferencia de otras.

¿El Inmortal previéne todos los ataques?
Benwa: No estoy seguro, yo usába un Inmortal para hacer 30 puntos de daño a Unidades Armored, contra otro Inmortal hace 10 puntos de daño máximo, pero jamás intenté enfrentárlos contra Unidades que hagan más de un único ataque.

Hammy: No tengo los valores exactos, pero puedo decirles que los Inmortales son realmente decentes. No son reálmente tan efectívos contra Tanques, Hydras, y otros Nukers, pero son útiles cuando estás luchando contra Roaches o Lurkers. En mi opinión, está bien hecho que se dividiése la efectividad del Inmortal y Stalker para sus própios objetívos.


Terrans

Puede el Thor ser transportádo por Dropships?
Está cláro que no.

Cuántos HPs extra dá la mejora de Escudo para Marines?
10(entre 45 o 55), por 150//150 recursos.

El Planetary Fortress tiene más HPs que una Command Center original?
No, ambas poseen 1500 HPs, y no me enteré si ganába puntos de defensa. La mejora es muy peligrosa, me ha salvado de ataques de Zealots. Pero no ataca Unidades Aéreas.

La construcción Tech Lab mejora Armadura y Ataque?
La Tech Lab permíte desarrollar las siguientes mejoras: Stimpacks, Escudos para Marines, y Minas para Reapers.

Que permíte desarrollar la Engineering Bay?
Armas y Armadura de Infantería. Y no podía flotar en el Build de la ESL!

Cuál es la descripción del ataque Missile Pod del Thor?
No hay texto, el ataque Aéreo no es el mísmo que el Terráqueo. Son 4 ataques dividídos, cada uno hace 4 puntos de daño(+2 contra Unidades Armored)

Cuál es el costo de las 3 funciones del Nighthawk?
En la versión actual es el Nomad. Las 3 funciones desplegábles son torretas, Spider Mines, y el Targeting Drone.(Se desconócen los cóstes)

El Battlecruiser es muy overpowered, son sus habilidades útiles y viábles?
El Yamato y el Air Barrage son obligatórios. No es necesário investigárlos, los instálas en los Battlecruisers que tengas actívos. Es una Unidad muy costósa, pero poderosísima.

Las Torretas de Misiles detéctan Unidades, o síguen requiriéndo la Sensor Tower?
Pueden detectar Unidades invisíbles. Las Sensor Tower también, pero sólo te marcan las Unidades en el mapa con marcas rojas, para complementárlos, necesítas Missile Turrets.

Las Unidades ordenadas por una balíza de construccion entrarán forzadas a un Bunker??
Sí, y también a Dropships. Necesitarás un Bunker completo para que entren automáticamente, si no, las Unidades se quedarán alrededor de él hasta que lo construyas.


Zerg

Cómo se complementan las Hydralisk y Roaches?
Benwa: En el Build de la ESL no puedes ni comparárlas. Una es TIER 1, la otra TIER 2. Los Hydralisks atácan Unidades Aéreas, los Roaches no. Los Hydralisk tienen un buen punto, a diferencia del Roach. Cuando me enteré de la regeneración del Roach, me preguntaba, ''cúan rápido?". Pues, tengo una respuesta ahora, ridículamente rápido! Hice un duelo forzado entre un Hydralisk y un Roach, en Creep, el terreno de los Zergs, (Hydralisk does 13 dmg, Roach has 80hp), antes de que el Hydralisk escupiése ácido una segunda vez, el Roach estaba curádo al 100%. Si no inténtas micrear en su contra, eres carne de cañón. Y en una partída ZvZ, es una Unidad potente, con 6 Roaches maté montones de Zerglings, lo cúal es impresionante(y normalmente no soy bueno matándo Zerglings).

Hammy:Como jugador Zerg, los Hydralisk me decepcionaron mucho en el Build. No sólo son TIER 2... también cuestan 100 gas. Básicamente, los usaba como Unidades GtA, y son caras para éso. Se llevan vapuleadas crudas de todas las formas imaginábles contra Unidades Melée o pequeñas. Su daño era notable, por lo menos, pienso que el gran grupo que creé en un punto de mí partída funcionó contra Roaches, con tál de que no mordiésen el polvo con muchos golpes. Intenté absorber y tanquear todo el daño que podrían haber provocádo a los Hydralisk los Roaches enemigos, y mis Hydralisks termináron haciéndo daño suficiente para purgárlos. Pero no era una situación muy realista y/o lógica, puesto que yo tenía un ejército total más grande que el del contrario y sus Roaches.


Resumiéndos: Las Hydras ya no pueden ser tratádas como Hydras. No dígo que séan malas Unidades, pero están demasiádo centradas en un nuevo rol que antaño no tenían. Por ejemplo, los Zealots y Inmortales destrozan todos los Hydralisk posíbles(los Inmortales que coménto tienen su escudo protector). En cambio, contra Unidades Aéreas son muy efectívos.

Pero los Roaches son fenomenales. Son muy efectívos contra Zerglings y Banelings, son baratos, rápidos, y fantásticos para micrear.

Contárnos sobre los Overlords y posíbles tácticas con extender Creep.
Benwa: También fenomenales! Cuando evoluciones tu Hatchery a Lair, tu Overlord podrá "echar" Creep. El Overlord debe quedarse quiéto para que continúe afectándo un cuádro objetívo, de otra manera, el Creep desaparece léntamente mientras muevas el Overlord. Puedes usárlo para llamar Nydus Worms en el Creep, y lanzar millones de Banelings a las bases enemígas! Qué deléite. Si el Creep desaparéce debajo del Nydus Worm, irá muriéndo hasta que lo puedas desplegar en más Creep.

Hammy: De nuevo, es fenomenal. Los Overlord poseen dos Habilidades: la primera es escupír Creep ilimitádamente hasta que se desactíve la Habilidad. La Habilidad no cuesta nada y puede activárse en cualquiér momento. Cuando se actíve, el Overlord escupirá Creep dejabo suya, y donde pueda(tienes que desactivárlo para que el Overlord se muéva normalmente). Sobre transporte en Overlords... Estoy seguro de que no lo pueden hacer en éste Build. Honéstamente, a quién le importa si puedes usar el Nydus Network!! Es increíble: construyes la Nydus Network(es una construcción) cuándo llegues a Lair, usas hotkey en él... y podrás llamar montones de Nydus Worms, cuándo tengas Creep y espacio disponíble. Ya, cada Nydus Worm cuésta 100 minerales, pero está bien. Sólo tarda un poco en llamar Nydus Worms. Después de todo, tódo lo que tienes que hacer es marcar una balíza por cada Hatchery o Lair y mandár Unidades a los Worms(aunque el Nydus Network también cuenta como transporte instantáneo) y tus nuevas Unidades entrarán forzadas a la Network. Una vez cargádas en la Network, selecciónas cualquier Worm, y podrás lanzar las Unidades. No podría pensar una manera más fácil de mover Unidades. Encima, si luchas contra Zergs, probablemente tengas Creep líbre para todo. Y podrás tener Nydus Network relatívamente temprano.

Sabéis cómo funcionan los Nydus Worm en éste Build?
Construyes la Network en TIER 2, y usándo la construcción podrás llamar Worms, estará fíja hasta que séa destruída, no necesitarás movérte y explorar por todo el mapa con un Drone. Podrás cargar Unidades en la construcción o los Worms, y podrás descargar todo en uno.

Cúanto espacio extra otórga un Overseer?
Benwa: No puedo decírlo, los Tips lo mencionan, pero está buggeado y no lo muéstra.

Hammy: No creo que diése más extra que el total posíble.

El Infestor producia Unidades infectadas?
Benwa: Marines, 7 o 8, incluso de construcciones Zerg, tienen un ataque que hace 6 dmg a 5 rango.

Hammy: Produce infectados, pero creo que sólo infecta construcciones que produzcan Unidades.



Hecho.
Cualquiér pega, toque, y lo arréglo.
Última edición por Baron_Samedi el Mar Feb 10, 2009 9:26 pm, editado 3 veces en total
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Re: Más reportes del ESL en Paris

Notapor nikotina2003 » Mar Feb 10, 2009 8:43 pm

Jaja, en realidad yo creo que lo empece a traducir antes, pero me olvide de poner lo de "Traduccion en curso". Me acordé por la mtiad de la traducción y de pasó miré a ver si alguien ya lo había hecho y estaba perdiendo el tiempo xD.

No creo que haga falta ponerle bbcode... como la informacion que aporta es tan poco util, lo veo perder el tiempo :S
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Re: Más reportes del ESL en Paris

Notapor Baron_Samedi » Mar Feb 10, 2009 8:57 pm

Yo empezé hace horas(en serio).
De todas maneras, yo lo translado igual, y lo arreglo, que a mí sí me ha gustádo.
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Re: Más reportes del ESL en Paris

Notapor nikotina2003 » Mar Feb 10, 2009 9:07 pm

Baron_Samedi escribió:Yo empezé hace horas(en serio).
De todas maneras, yo lo translado igual, y lo arreglo, que a mí sí me ha gustádo.

Jaja, ok, como veas ;)

pero cuidado con esas tildes :lolicono:
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