Mejoraos y habilidades de los edificios

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Mejoraos y habilidades de los edificios

Notapor espectro » Dom Dic 28, 2008 6:27 pm

Terran

Tienen la capacidad de desmantelar todos los edificios que no produzcan unidades y recuperar el 100% del mineral invertido.

Los edificios vuelan

Los bunker tienen 50 más hp y incrementan en 1 el rango de ataque de las unidades que están dentro

Las torretas vuelven a poder detectar unidades con camuflaje

El suministro sufrió una rebaja de hp de 500 a 350 pero ahora puede ocultarse bajo tierra y servir como una mejor barricada

Lo más interesante es que los terran pueden mejorar dos niveles de defensa a todos los edificios en Engineering Bay

Zerg

Tanto la Spore Crawler como la Spine Crawler tiene la mejora para poderse mover y también se benefician del incremento de velocidad en biomateria.

Cuando las defensas zerg están desarraigadas solo cuentan con 100 hp

Spore crawler y spine crawler cuentan con detección de unidades camuflaje hadas (invisibles)

Mejora para añadir 100 mas hp a spore crawler (400 a 500hp) y spine crawler (300 a 400hp)

Protos

Pueden tele transportarse de un pilón a otro

Todo lo demás sigue igual.
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Re: Mejoraos y habilidades de los edificios

Notapor espectro » Dom Dic 28, 2008 6:37 pm

Porque será que los terran son los únicos que pueden mejorar sus edificios en el warcraft 3 todas las razas tenían algún tipo de mejora para los edificios.

En cuanto la detección de la Spine Crawler creo que se debe a que ahora que el oveerlot no detecta los zerg son más vulnerables a ataques de unidades camuflaje hadas.

La capacidad nueva de los protos me paréese la mejor mover todas tus unidades de un punto a otro para defender o atacar será muy poderosa en manos de un experto.
En este punto los zerg no se quedan atrás y cuentan con el Nydus Word y quisas por eso los terran tiene el Radar Toser para saber cuando se aproximan.
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Re: Mejoraos y habilidades de los edificios

Notapor neo_devil » Dom Dic 28, 2008 7:50 pm

si,a mi me parecen ekilibradas las razas
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Re: Mejoraos y habilidades de los edificios

Notapor Baron_Samedi » Dom Dic 28, 2008 7:57 pm

Además, todos los Protoss tienen un escudo que se regenera más rápido, y quizás aguánte más.
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Re: Mejoraos y habilidades de los edificios

Notapor xXLunaXx » Dom Dic 28, 2008 9:25 pm

Baron_Samedi escribió:Además, todos los Protoss tienen un escudo que se regenera más rápido, y quizás aguánte más.

si pero por culpa de esto ya no se regeneran cuando estan en batalla ...yo preferia como estaban en sc1
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Re: Mejoraos y habilidades de los edificios

Notapor AnjhU » Dom Dic 28, 2008 9:30 pm

Interesantes los cambios. ¿De dónde ha salio esta información?
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Re: Mejoraos y habilidades de los edificios

Notapor Baron_Samedi » Dom Dic 28, 2008 11:18 pm

AnjhU escribió:Interesantes los cambios. ¿De dónde ha salio esta información?

http://www.sc2pod.com/wiki/Spine_Crawler

http://www.sc2pod.com/wiki/Spore_Crawler
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Re: Mejoraos y habilidades de los edificios

Notapor Adun » Lun Dic 29, 2008 6:32 pm

A mi me ha parecido muy interesante la habilidad Protoss, si es cierta tiene que ser un buen punto, una forma de hacer estrategia a lo grande, os imaginais que posibilidades puede brindar eso :juas: ?es increile, i el bajon de los depositos terran de 500 a 350 eso es un golpe un poco duro... :( ..pero bueno ya veremos con la beta
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