Mi opinión de zerg:
- Viper: Será nerfeado. El abduct es equivalente a free kills de colosos, motherships, thors, tanques, y demás unidades que son primordiales en las deathballs de late game, y que si extraes del grupo y matas, es un punto de inflexión infinito en la batalla posterior. Para esta skill no hace falta skill, valga la redundancia (ME PARTO), porque es un click a distancia para oneshootear 1 thor con tu masa de units, prácticamente. Y cuando digo thor digo cualquier cosa. Cualquier unit del juego metida dentro de tu bola de units, ella sola, muere de 1 shot. No importa si es una mothership o lo que sea. A diferencia del mind control del infestor, esta unidad no se arriesga al acercarse al terran, ya que por mucho viking qu epueda hacer para evitarlo, el latigazo lo pegas prácticamente seguro a menos que te mate el viper instant. Por tanto, es acercarte, y pegar el lenguetazo estilo camaleón de lo que más te guste. A ELEGIR. ¿Qué quieres matar hoy?. Lo que te de la gana.
La nube está wapa y no me parece imba. Es super útil pero creo que no llega a estar OP. Es una unidad que obliga al terran a mover su ejército y sacarlo de debajo, igual que en bw con la nube del defiler. A efectos prácticos acaba siendo lo mismo. El terran tiene que stimear y sacar de debajo todas sus units como sea. Está bien.
La habilidad de regenerar energía a simple vista parece super OP, porque un terran prácticamente no puede asediar tu base, si vas tirando lenguetazos de 4 en 4 con tus 4 vipers y regenerando. Aun así habrá que ver qué pasa. Si el viper no tuviera la skill del lengüetazo, esta habilidad de recuperar energía no sería OP. Pero ahora tal y como está, yo creo que recibirá un nerf claro esta unidad.
- El swarm host: Me parece un poco extraño y caro. Quizá sea útil pero lo veo muy poco "combinable" con casi cualquier build order zerg. Le veo pocas salidas. Es verdad que una vez construida es una unidad curiosa, pero no se... la verdad le veo poquitas opciones de aparecer en juego. De todos modos ya se verá, no lo tengo muy claro tampoco.
- El upgrade de las hidras: Lo amo. Es increíble para hacer hit&run. Lo que no se es si le dará demasiada fuerza al zerg a partir de mid game. Las hidras no tendrán otra cosa, pero a dps no las gana casi nadie. No quiero ni pensar lo que es ir por ahí con tu grupo mid-late game de 20 hidras a petar expas protoss. Los cannons no valen de nada vs eso. Si puedes hacer ataques combinados con hidras por un lado y speedlings roaches por otro, yo lo veo peligrosísimo y utilísimo. A los protoss se les suele atacar por varios flancos aprovechadno la gran mobilidad zerg. Si ahora las hidras corren más que Sebastian Vettel fuera del creep, menudo peligro.
- El upgrade del Ultra: Útil. A ver si así se le ve mucho más en late game, que ahora con el broodlord casi no hay color. Creo que se verá más, si. Habrá que ver el rango de la carga y tal, pero me parece interesante.
PD: Es verdad que nunca ha tenido mucho sentido que pueda enterrarse el ultra. Pero ni ahora ni antes. Menudo tamaño tiene. Pero es verdad que las fisicas dan igual, también es verdad lo que decíais de que sale de un huevo enano, juas.
PD2: ¿No eran más pequeños los ultras o me dió a mi la sensación? A ver si los han reducido algo de tamaño por aquello de la mobilidad.
PD3: No sabía que stuneaba al cargar. Eso está OP. Significa destrozar cualqueir deathball con 4 ultras.









