Niveles de dificultad

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Niveles de dificultad

Notapor n3wrotyk » Mar Abr 21, 2009 1:18 pm

rhenk escribió:
n3wrotyk escribió:Dejando el tema de una IA más inteligente o no, creo que también se podría graduar la dificultad haciendo que la máquina disponga de más variedad de unidades y tecnologías disponibles, así en una misión en fácil la cpu tendría para hacer zerlings, en medio zerlings pero podría llegar a mejorarlos hasta 2 de ataque y 2 de defensa, en difícil podría disponer de hidraliscos... :-p
No me acaba de convencer esa opción, aunque es una idea original, por varias razones.

La primera es que no tendría mucho sentido dentro de la historia del modo campaña. Si la juegas en modo fácil, puede ser lógico que en las primeras misiones el ordenador no disponga de todas las unidades. Pero imagínate jugar la misión final del modo campaña, contra los Zerg, por ejemplo, y que solo pueda hacer zerglings. No tiene lógica.

La segunda razón es que no todo el mundo tienen el mismo nivel. A lo mejor a mí el modo fácil me parece normal, pero habrá gente a la que le parezca demasiado fácil. Si encima limitas que el ordenador utilice solo ciertas unidades, puede resultar incluso aburrido.

La tercera es que si el ordenador solo utiliza una serie de unidades dependiendo del nivel de dificultad, el jugador solo necesitará crear ciertas unidades para contrarrestarlas, haciendo que el juego sea muy limitado.

Y la cuarta y última es que los novatos que jueguen por primera vez a StarCraft, escogeran seguro el modo fácil o normal, y si el ordenador solo utiliza ciertas unidades, verán un juego incompleto, no podrán desarrollar varias tácticas, y acabarán pensando que el juego es aburrido y soso.


A ver, en la misión final no sería "solo zerlings" XD, era un decir hombre, o sea, en la última fase podría tener todas las unidades disponibles, pero en fácil podría solo mejorar en +2 ataque y defensa y no llegar al +3, o sus reinas no tendrían todos los hechizos disponibles.

Por otro lado, el tema era más para tener una cosa con la que jugar que ya se usa, o sea en sc normal no tenías todas las unidades ni tu ni la máquina, ahora este aspecto sería más modificable en base a la dificultad, lógicamente, si te parece aburrido, es que tienes que pillar un nivel superior, no? :-p.

Para los novatos que empiecen, si les ha gustado, rejugarán en mayor dificultad y encima también tendran el multiplayer donde esta todo disponible.
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Re: Niveles de dificultad

Notapor Edswor » Mar Abr 21, 2009 5:11 pm

Me gustaria conocer las diferencias entre las dificultades sin tener encuenta "bonificadores" como mas daño, etc.

La IA es una parte de la informatica que me gusta mucho :ohh: .
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Re: Niveles de dificultad

Notapor n3wrotyk » Mié Abr 22, 2009 9:17 am

Edswor escribió:Me gustaria conocer las diferencias entre las dificultades sin tener encuenta "bonificadores" como mas daño, etc.

La IA es una parte de la informatica que me gusta mucho :ohh: .


El problema es que la IA raramente se toca, y siempre hacen eso de "recibes más daño o produces menos", aunque en un RTS quizás si sea un juego donde metan más niveles de profundidad al árbol de objetivos o algo XD.
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Re: Niveles de dificultad

Notapor Ibinho » Mié Abr 22, 2009 9:25 am

Yo creo que en este tipo de circunstancias el reto sería regular la IA y hacerla trabajar lo más parecido a como lo haría un humano.

En SC1 y SCBW cualquiera mínimamente capacitado era capaz de ganar a 1 o 2 "dementes". La gracia para mí, sería que en los niveles más difíciles un 1 vs 1 se perdiese o si se ganase fuera con sudor y lágrimas. Hacer que la IA se parezca y "piense" como lo haría un humano sería todo un éxito
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Re: Niveles de dificultad

Notapor rhenk » Mié Abr 22, 2009 9:26 am

Yo supongo que la IA en StarCraft se basará sobretodo en la rapidez de la máquina a la hora de gestionar los recursos y el micro de las unidades, sobretodo. Aparte es posible que la agresividad aumente junto con la dificultad. En fácil el ordenador igual no te ataca mucho, pero en insane seguramente te lanzará hordas y hordas de unidades...
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Re: Niveles de dificultad

Notapor rhenk » Mié Abr 22, 2009 9:30 am

Ibinho escribió: La gracia para mí, sería que en los niveles más difíciles un 1 vs 1 se perdiese o si se ganase fuera con sudor y lágrimas. Hacer que la IA se parezca y "piense" como lo haría un humano sería todo un éxito


Totalmente de acuerdo. EN el modo más difícil debería ser prácticamente imposible ganar a dos adversarios, y hacerlo contra uno solo debería ser muy, pero que muy difícil.
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Re: Niveles de dificultad

Notapor Zuori » Mié Abr 22, 2009 12:17 pm

Yo estaria conforme con que la maquina se basara en lo que es capaz de ver y no lo que sabe que estoy haciendo yo ^^' vamos, que primeramente te tenga que encontrar y en segundo lugar tomara decisiones en base a lo que ha sido capaz de descubrir de ti. Con eso ya me daría con un canto en los dientes la verdad XD
Luego la IA yo creo que es lo que más deberian parchear en un futuro.
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Re: Niveles de dificultad

Notapor rhenk » Mié Abr 22, 2009 1:50 pm

Zuori escribió:Yo estaria conforme con que la maquina se basara en lo que es capaz de ver y no lo que sabe que estoy haciendo yo ^^' vamos, que primeramente te tenga que encontrar y en segundo lugar tomara decisiones en base a lo que ha sido capaz de descubrir de ti. Con eso ya me daría con un canto en los dientes la verdad XD


Sí, como me jode cuando la máquina sabe nada más comenzar donde estás y te ataca directamente, cuando tú tienes que buscar su posición como un idiota...
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Re: Niveles de dificultad

Notapor Ibinho » Mié Abr 22, 2009 2:37 pm

Creo que gran parte del éxito de una IA en condiciones para SC2 pasaría porque la IA sepa elegir bien qué tipo de unidades van bien contra cada uno y reaccionar ante silogismos en plan: Si A, entonces B, o si C y D entonces E pero no F. Me explico con ejemplos:

El jugador Protoss lanza un ataque con 8 Inmortales. Es aquí donde si la IA "piensa" como un humano, responderá al ataque, por ejemplo, con Reapers (Segadores) y no utilizando Tanques. Por contra, si la IA es automática seguramente vaya con las unidades más pesadas y más potentes en rasgos generales (tanques en este caso) pero para el ejemplo que pongo eso sería un grave error, ya que tal y como se vio clarísimamente en el primer video Protoss, los Inmortales gracias a su escudo de activación son inmunes a los tanques de asedio, pero no a menor fuego como el de los Reapers.

Otros ejemplo mejorables que se me ocurren con respecto a SC1 y SCBW. En estos, si la CPU era Terran, ya podías atacar con un Zángano a los edificios voladores Terran, que no despegaban ni a tiros. Fallo gordo. Evitar los ataques de tierra sería útil implementarlo para la IA en SC2

Otro más, en SC1 y SCBW si lanzabas una bomba nuclear, la IA no hacía nada por quitar unidades de la posición donde iba a caer el misil. Un humano lo haría si no es capaz de localizar al fantasma.

Y una última que se me ocurre así rápidamente. En SC y SCBW tu ponías minas en una batalla, y la IA pasaba olímpicamente de ellas. Si en medio del fregado ves a un buitre colocar minas, tu en tu sano juicio mueves tus unidades de esa zona y atacas desde una zona "limpia" de minas.


Éstos ejemplos son rasgos que si se implementan en la IA le darían un toque más realista y humanizado a la forma de proceder, asemejándose mucho más a la forma de jugar de un ser humano y a la forma de pensar de un ser humano ante estas circunstancias
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Re: Niveles de dificultad

Notapor Predicador » Mié Abr 22, 2009 8:35 pm

Creo que esto de los niveles de dificultad solo serán para las Campañas de Starcraft 2 mas no para el mismo juego ladder.
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