Notas pre-Parche 1.4.3

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

Notapor xSS » Sab Feb 11, 2012 1:47 am

Eustakio escribió:Lo de las mules lo veo correcto, el nerf al ghost no lo tengo tan claro... desde que salió la beta no hay ni una sola buena noticia para los terran en los parches :evil:


Tu quieres ver algo como

-Terran
*Se Ha implementado una mejora para los marines, ahora tienen la habilidad de split, cada vez que se mate un marine 2 nuevos con el doble de hp y daño saldran de sus restos.
*Se ha reducido a 0 el costo de todas las unidades biologicas.
*Cambio de rango del tank, ahora tiene 40 de rango en modo acedio y puede funciona como arma antiaerea.
*Todas las unidades terran ahora son detectoras.
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Re: Notas pre-Parche 1.4.3

Notapor Miohko » Sab Feb 11, 2012 2:33 am

Pues la culpa es de lo Koreanos por ser tan buenos, no los culpes XD

Bueno, si el mass mutas se arregla desde ya, y no en el HotS, como el tempest propone... significa que podremos tener al Carrier? dios, aunque sea zerg y odie los fenix, espero esto soluciones el problema y que bufeen de alguna manera el carrier, justo como hicieron con el BC....

EDIT: En el korean Weekly de hoy Zenio gano 2-0 a Sase con dos mass de mutas.
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Re: Notas pre-Parche 1.4.3

Notapor 000mba000 » Sab Feb 11, 2012 4:30 am

Madre de dios, pobres mutas... los fenix con una velocidad superior y ahora un rango del doble, y que pueden atacar mientras se mueven...
Bueno, al menos los terran sufriran mas ahora!! :lol: :lol:
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Re: Notas pre-Parche 1.4.3

Notapor AD_7 » Sab Feb 11, 2012 5:10 am

Me parece bien que aborden las cosas que abordan (mula, ghost, mutas ZvP). Lo que habrá que calibrar es si los cambios son proporcionados. Veremos que comenta la gente en el PTR sobre la reducción de daño del ghost y el alcance del fenix.

A mí me parecían bien los nuevos valores, pero tras ver la foto de Programer, creo que la mejora debería ser a rango 5, no 6... da la impresión de que puedes matar infinitos mutas con 3 fenix sin que te cojan jamás.
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Re: Notas pre-Parche 1.4.3

Notapor haitike » Sab Feb 11, 2012 1:16 pm

Opino igual que AD_7, están enfocando bien lo que deberían, pero quizás los números sean algo desproporcionados.

Por ejemplo en lugar de Fenix + 2 Rango y Ghosts 25+25 debería haber sido Fenix +1 Rango y Ghosts 35+10.

Habrá que verlo. Lo de las mulas perfecto (aunque repito: ojalá desaparezcan para siempre las Golds)
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Re: Notas pre-Parche 1.4.3

Notapor Shaaw » Sab Feb 11, 2012 1:44 pm

haitike escribió:Opino igual que AD_7, están enfocando bien lo que deberían, pero quizás los números sean algo desproporcionados.

Por ejemplo en lugar de Fenix + 2 Rango y Ghosts 25+25 debería haber sido Fenix +1 Rango y Ghosts 35+10.

Habrá que verlo. Lo de las mulas perfecto (aunque repito: ojalá desaparezcan para siempre las Golds)

Ghost deberia ser 35+15. Con 35+10 los infestor se matan de 3 disparos y con 35+15 se matan de 2. Si quieren que el snipe sea una contra contra casters k lo dejen en un daño total de 50 contra ese tipo de unidades para que cumpla su funcion y se puedan matar mas facilmenet.

Pd: has conseguido loggear hai? xD
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Re: Notas pre-Parche 1.4.3

Notapor haitike » Sab Feb 11, 2012 1:50 pm

Me ha costado pero al final lo conseguí xDDDD
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Re: Notas pre-Parche 1.4.3

Notapor Storm-Giant » Sab Feb 11, 2012 1:51 pm

AD_7 escribió:Me parece bien que aborden las cosas que abordan (mula, ghost, mutas ZvP). Lo que habrá que calibrar es si los cambios son proporcionados. Veremos que comenta la gente en el PTR sobre la reducción de daño del ghost y el alcance del fenix.

A mí me parecían bien los nuevos valores, pero tras ver la foto de Programer, creo que la mejora debería ser a rango 5, no 6... da la impresión de que puedes matar infinitos mutas con 3 fenix sin que te cojan jamás.

A mí también me parece que puede ser algo excesivo, pero no hay que olvidar que se trata de una mejora de lategame, ya que hay que sacar la baliza protoss y después desarrollar la mejora propiamente dicha...y eso cuesta dinero & tiempo.

Yo también creo que lo dejarán en +1 el rango.
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Re: Notas pre-Parche 1.4.3

Notapor Beloki.L » Sab Feb 11, 2012 1:52 pm

Pues a mí sí que me gustan las gold. Hace que se cree un punto que los dos equipos quieran (aunque con las mulas tal como se ponen en el nuevo parche).

En cuanto al resto, coincido en que el nerfeo al ghost lo veo excesivo y el rango del fénix también lo veo excesivo. Pero ya veremos los resultados cuando lo implementen.
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Re: Notas pre-Parche 1.4.3

Notapor haitike » Sab Feb 11, 2012 1:57 pm

Para mi las golds sirven para dar ventaja al que va ganando y tiene map control, impedir las remontadas o comebacks, y crear bolas de la muerte de ejercito 1A. En serio, las odio de una manera.
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