Notas pre-Parche 1.4.3

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

Notapor xSS » Mié Feb 15, 2012 5:39 am

Psilocybe escribió:
0ne escribió:
Ivanero escribió:
Psilocybe escribió:Con el nerf ese al gohst dejariamos de ver cosas como ésta...

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... SBhw75Yx0#!


No sé qué sentido se supone que tiene tu post.

Yo ahí mirando por encima sólo veo a una persona que ha jugado mejor que otra y otra que no ha sabido scoutear o hacer la contra adecuada a la estrategia de su adversario.

Yo creo que se refiere que al ya no poder matar marines con un solo snipe ya no se podria hacer esa estrategia, no a que los ghost esten op en TvT xD


Y eso sin mencionar al uso que se le puede dar contra banes, cucas, zeas y demás unidades que tendrían que requerir una cantidad de disparos lo suficientemente superior como para hacer de esa habilidad algo totalemente inútil . Si se quejan de que son demasiado eficaces contra ultraliscos y señores de la prole, pues que nerfeen sólamente el daño a unidades gigantes y ya está. No entiendo porqué tienen que capar una habilidad de forma tan innecesaria...


El algo muy logico, pero algunas veces siento que a los empleados de blizzard les falta un poco, tan solo con ver la vida real

Por ejemplo el M82 con un disparo de su calibre, le das a un soldado y lo partes por la mitad, pero necesitaras mas de 3 disparos si quieres dañar un vehiculo.

Pero a estos tipos parece que no les da la maseta
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Re: Notas pre-Parche 1.4.3

Notapor haitike » Mié Feb 15, 2012 10:46 am

qxc en su blog de TL comenta lo que cree que blizzard ha hecho mal:

http://www.teamliquid.net/blogs/viewblo ... _id=311941

En resumen dice que deberian haber hecho que hiciese menos daño contra masivo, siendo asi un nerf solo contra broodlords y ultras, pero habria seguido siendo viable contra marines,zealots,cucas,etc.
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Re: Notas pre-Parche 1.4.3

Notapor Eviscerador » Jue Feb 16, 2012 7:29 pm

Personalmente pienso que todo este revuelo respecto al Fantasma es porque ahora que ha dejado de ser la navaja suiza que vale para todo, en vez de la unidad de apoyo anti casters que se supone que debia ser, pues todo el mundo se echa las manos a la cabeza (como paso con el erebion y su preignitor infernal)

Al final, la gente usará el fantasma como lo que es, una unidad especializada en anular otros especialistas, y dar apoyo al ejercito terran, En vez de ser la unidad GG en late game contra zerg o como antes del nerf contra protoss con las cortinas de EMP.

Respecto al fenix, va a ser divertido, aunque tengo que reconocer que a niveles mancos los mutas tampoco es que sean mucho problema. El problema es si pones a alguien como DRG con su control sobre humano y le das 30 mutas.
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Re: Notas pre-Parche 1.4.3

Notapor Storm-Giant » Sab Feb 18, 2012 2:53 am

No jugaba desde el 11 de noviembre, 2ª o 3ª vez que juego como Zerg en 1vs1(y en 4vs4 lo habré jugado cuando me toca como random xD)

Intento un 6pool y me wallea a tiempo con cannos(mi enemigo Protoss). Le paro sus ataques con sentries, stalkers y zeas con mis cucas y zerligns. Me mete DT justo cuando terminó la lair(me mató como 15 curros, pero me defendí). Empiezo a sacar mutas y que jodido destrozo. vale que esté en ligas bajas, pero con 2 grupos de 6-10 mutas le estaba petando todo. Y cuando llegó el tercer grupo le empecé a hacer daño serio, ni con archons y Blinstalkers sabía que hacer xDDDD

En serio, los Protoss necesitan algo vs mass muta, no sé de que se queja Hysteria :P

En el spoiler el final de la partida, para los curiosos xD
Oculto:
Terminé con un grupo de casi 40 mutas, le peté 3 expansiones(incluso algún snipe a archons con las mutas juntas XDDD), me petó mi 4ª en el casi minuto 30(ahí veis mi grand dominio zerg), y nada. Gran Espiral, 20 envilecedores, 6 broodlords, le mato un zea con los broodlords y GG ^^
¡Haitike, deja de dar pataletas!

ㅇㅅㅌㅅ

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