Novedades protoss

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Novedades protoss

Notapor n3wrotyk » Mar Jun 09, 2009 9:47 am

Pues estava twitteando y he visto un enlace con información sobre starcraft, meto copy paste del nuevo comentario de los blues al que hacía referencia:
Yup, EMP is currently on the Ghost and does 100 shield damage to all units and drains all energy in that area of effect. Having a Ghost presence in any TvP match up is crucial, especially if there are casters in the opponent's army. In the original StarCraft, the EMP used to kill all shield hit points, but since in StarCraft II the ability has been added to the Ghost, which is more easily attainable unit than in the original StarCraft, we have reduced it's potency a bit.

Plus a one-click ability that reduces an opposing army to half health near instantly isn't something that we want to promote.

To combat EMP, Protoss players have huge new additions to their arsenal that can help them attack, defend, and buy time for tactical retreats (to allow shields to recharge since they recharge 2x as fast as the original StarCraft). These new additions would include but are not limited to: Force Field (Disruptor), Temporal Rift (previously known as Time Bomb) (High Templar), Colossus AoE lasers (with upgradable range), Phase Shift (Disruptor), Shield Regeneration (added to Obelisk [known previously as the Dark Pylon] replacing 'cloak').


Si alguien quiere ver la fuente la puede encontrar en: http://www.blizzblues.com/us/lack-of-em ... 55590.html.

Y bueno, lo comenté hace tiempo que ya que quitaban las baterias de escudo ( para mi un edificio bastanten importante para defender y hacer hit & run ) podían añadir tal funcionalidad en el pilón oscuro y parece que es lo último que han hecho, esta edificación pierde la capacidad de poder ocultar unidades ( lógico, ahora lo hace la mother ship ) y gana la recarga de escudos. Por otro lado, el templario que tenía esta habilidad gana la "time bomb" de la nave nodriza, con el nuevo nombre de "temporal rift", no se, he visto algunos cambios interesantes en el hilo al que hago referencia y puede ser interesante como siempre comentar como afectan al balanceo y tal ;-p
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Re: Novedades protoss

Notapor Baron_Samedi » Mar Jun 09, 2009 8:12 pm

No sé por qué, pero la noticia me da la sensación de deja-vu.
Pero apoyo que le pusiésen el Temporal Rift al High Templar, una idea más para que se convierta en un buen Caster de apoyo.
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Re: Novedades protoss

Notapor KingDoM » Mar Jun 09, 2009 10:26 pm

Time bomb (o Temporal Rift) en el High Templar, como mola :D
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Re: Novedades protoss

Notapor n3wrotyk » Mié Jun 10, 2009 9:17 am

KingDoM escribió:Time bomb (o Temporal Rift) en el High Templar, como mola :D


Hombre, si se usa bien, pueden aparecer muchas combinaciones haciendo uso de templarios que relenticen al rival con las bombas de tiempo :-p. Por otro lado, en el mismo enlace comunican que el pilon oscuro dejará de dar alimento :S

The Dark Pylon is now known as the Obelisk - primarily because it no longer cloaks units and no longer provides pylon power/supply. This change was mostly due to balance, since it is relatively easy to spam Dark Pylons everywhere and instantly have a Psi Storm recharge point to decimate incoming forces.
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Re: Novedades protoss

Notapor n3wrotyk » Jue Jun 11, 2009 11:22 pm

Bueno, ya he encontrado todo el tema de estos nuevos "pilones oscuros" se llamaran obeliscos y tendrán 3 habilidades: aumentar la velocidad de las sondas, recargar el escudo ( como las baterias de escudo ) y recargar la energía, de ahí que en combinación con templarios puede ser una buena manera de defender una base :-p
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Re: Novedades protoss

Notapor Obdemurian Senku » Vie Jun 12, 2009 9:05 am

Fíjate si me estoy frotando las manos que creo que ya huelo a quemado.

Parecerá una chorrada o algo de utilidad limitada, pero a mi forma de jugar el obelisco le va a venir de perlas. Soy mucho de construir un pilón y varias baterías en mitad del mapa, para hacer más y mejor hit & run y persistir en el acoso más allá de las posibilidades de los escudos protoss.
Además, me quejo amargamente de que rara vez se pueda ascender demasiado en la escala evolutiva protoss, la mejora de rendimiento de las sondas, junto con el aumento de peligrosidad de los templarios hará que la economía mejore. Base más eficiente y mejor defendida.
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Re: Novedades protoss

Notapor n3wrotyk » Vie Jun 12, 2009 9:35 am

Obdemurian Senku escribió:Fíjate si me estoy frotando las manos que creo que ya huelo a quemado.

Parecerá una chorrada o algo de utilidad limitada, pero a mi forma de jugar el obelisco le va a venir de perlas. Soy mucho de construir un pilón y varias baterías en mitad del mapa, para hacer más y mejor hit & run y persistir en el acoso más allá de las posibilidades de los escudos protoss.
Además, me quejo amargamente de que rara vez se pueda ascender demasiado en la escala evolutiva protoss, la mejora de rendimiento de las sondas, junto con el aumento de peligrosidad de los templarios hará que la economía mejore. Base más eficiente y mejor defendida.


Sips, yo también soy de usar baterias de escudo y me encanta esta idea :D, la gente decía que si ahora cargando el doble el escudo no hacía falta, pero creo que ahora sí, o sea, cargar más rápido el escudo lo único que hará es que requieras menos baterías de escudo pues habrá menos escudo a recargar, pero nunca es comparable recargar 100 o 150 puntos de energía de golpe que tenerlos en 20 segundos.

Al final este obelisco se transforma en una batería de escudos mejorada pues ahora con su energía puedes hacer más cosas y me parece perfecto, porque hay momentos del juego en que no las usabas y ahora teniendo la recarga de energía y el buff de sondas habrá que gestionar bien esa energía :-p
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