Nueva expansion wow, aberracion o buen trabajo?

Para tratar cualquier otro titulo de vuestro interes

Re: Nueva expansion wow, aberracion o buen trabajo?

Notapor Lon-ami » Mar Sep 22, 2009 6:37 pm

Ya verás, pero si te gusta el Warcraft en general, te gustará ;).

Espero, porque sino... :twisted: xDDD
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Re: Nueva expansion wow, aberracion o buen trabajo?

Notapor M1n1sh4 » Mar Sep 22, 2009 6:44 pm

Lo dudo.
Thrall según ví, pasa a formar parte de nose que concilio... y da el liderazgo de la horda a Garrosh Hellscream; hijo de Grom (CAGADA). Luego
siguiendo las amables ordenes de Thrall de "no ataques si ellos no te atacan", vuelve a declarar otra gran guerra a la alianza (CAGADA). Y para acabar de pudrir el pastél, Cairne es considerado traidor para garrosh (por ser pacifista) y es asesinado por el mismisimo orco (CAGADA).
Garrosh en su lugar pone a Baine, hijo de Cairne, como jefe de los Tauren (CAGADA).

¿Cómo nos va a gustar, si esa es una de las mil y una atrocidades hechas en el Lore? :'( :(
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Re: Nueva expansion wow, aberracion o buen trabajo?

Notapor Eduarx » Mar Sep 22, 2009 7:50 pm

eso no es una atrocidad en el lore...

la historia te puede gustar mas o menos pk cairne era un personaje muy "querido" en el mundo de warcraft

= mente cuando cuentan en w3 que grom tiene un hijo?? (nunca su hijo aparecio en WOW)

y si tenemos un lider mas agresivo pos tendremos k ser mas agresivos no? xD (k pena me da tener k matar alis... xDD )
thrall creo k se convierte en el guardian esmeralda o algo asi (cenarius lo nombra o ago asi no me e enterao mucho de la historia hoy me la leo si encuentro algo xD )

Edit: ah y si tranki lon que a mi wow me gusta esta expansion me parece una evolucion del juego (aunque un poco brusca xDD) pero creo que no me defraudara (pk si lo hace... van a rodar cabezas xD )
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Re: Nueva expansion wow, aberracion o buen trabajo?

Notapor Lon-ami » Mar Sep 22, 2009 8:18 pm

LOL

¿Sabéis una cosa?

Todo lo que has puesto, M1n1sh4, es MENTIRA. Se lo "inventó" MMO-Champion; supuestamente uno de Blizzard les pasó la información... y aunque parte de la información fue bastante correcta, todas esas chorradas no están confirmadas.

Me habéis dado una idea para mi 1º artículo para el proyecto secreto ese: desmentir toda esa mierda :D.
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Re: Nueva expansion wow, aberracion o buen trabajo?

Notapor Eduarx » Mar Sep 22, 2009 8:52 pm

Lon-ami escribió:LOL

¿Sabéis una cosa?

Todo lo que has puesto, M1n1sh4, es MENTIRA. Se lo "inventó" MMO-Champion; supuestamente uno de Blizzard les pasó la información... y aunque parte de la información fue bastante correcta, todas esas chorradas no están confirmadas.

Me habéis dado una idea para mi 1º artículo para el proyecto secreto ese: desmentir toda esa mierda :D.


aver si es cierto porque no conozco casi nada de historia de las expansiones (solo la que sale en warcraft 3) y en esta expansion como es nueva y no sale en Warcraft 3 me gustaria enterarme de todo bien des del principio o antes si es posible :D

aver si nos sorprendes Lon ;)
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Re: Nueva expansion wow, aberracion o buen trabajo?

Notapor Kronos. » Mar Sep 22, 2009 9:45 pm

No sale absolutamente nada de eso en el lore del Warcraft, al menos en los juegos. Grom se redime al final, y lucha codo con codo con Thrall para vencer al señor del pozo. Grom da su vida por todos los errores que cometió, y por llevar a los orcos de nuevo a sus origenes.

Y de su hijo no dice nada, además aparecería en el WoW.

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Re: Nueva expansion wow, aberracion o buen trabajo?

Notapor Zoator » Mié Sep 23, 2009 2:47 pm

Bueno, no me leido todo el tema (son muchos posts) pero creo que puedo explicar gran parte de esas "cagadas" que citais algunos, pues me apasiona enormemente e Lore de WarCraft xD

Empiezo por las clases, no sin antes comentaros que teneis que tener en cuenta que hay ciertas "limitaciones" en el juego y blizzard no quere crear cosas raras en el juego dando nombres distintos a una misma clase (ejemplo: Paladin belfo > Blood Knight).

Empiezo con la Alianza (si me dejo alguna avisais y a pongo ne este mismo post ^^).

- Enano mago: no lo habeis puesto como aberracion, peor n oentiendo por que Blizz quio esta combinacion en la beta (si, estuvo en la beta de WoW xD), esto solo es un apunte, por otro lado, los Dark Irons cuentan con magos en sus filas.

- Enano Chaman: os recomiendo a todos los que os echais las manos a la cabeza con esta combinacion, pues los WildHammer son chamanes, de siempre lo han sido, esta posibilidad se ve debido a los hechos que hay en Grim Batol y la posible afiliacion de los WildHammer a la Alianza nuevamente. Estaria bien que se pudiesen poner tatuajes a los enanos como tienen estos.

- NEs magos: durante 10000 años, los NE no han practicado la magia arcana por los acontecimientos sufridos en la Guerra de lso Ancestros y la perdida del Pozo de la Eternidad. Desterrados, los Highborne (magos NE o Kaldorei) se dividieron de sus hermanos "druidicos" y tomaron 3 rumbos:
1) La gran mayoria migro por mar a los reinos del Este, sus costumbres cambiaro na diurnas y evolucionaron a los Sindorei o Altos Elfos, que mas tarde se aliaron con las naciones humanas.
2) Otros pocos se quedaron en algunas ruinas en Kalimdor, como los Shendralar en Dire Maul, tratando de mantener su cultura y aumentado sus conocimientos para cuando su ayuda, volviese a ser necesaria.
3) El resto fueon presa de los Old Gods, y sufrieron el cambio a Nagas.

Con la aparicion de Neltharion y los Elementales, los Shendralar han salido de sus escondites, tratando de redimir su pasado y apelando a Tyrande Whisperwind una alianza (alianza que no todo E ve con buenos ojos), de ahi que hya NE magos jugables.

Sigo con la Horda:

- Tauren priest/paladin: todos sabemos que los druidas adoran a la Madre Tierra, y desde que son druidas, acepta la creencia en la "Diosa Luna" (Mu'Sha, la cual para ellos es uno de los ojos de la MAdre Tierra, para los NE, la Luna es Elune), sin embargo, hay 2 tauren que hablan sobre esto, y que desde los inicios, los tauren era druidas, antes de que la union en Hyjal ayudara a que los NE eneñaran a los Tauren esta doctrina. De ahi surge la idea (de esto hablan) de que, los tauren tuviesen "druidas" que adorasen al otro ojo de la Madre Tierra, el Sol (An'She) y que se basara en el poder de la Luz. Y de ahi surge el Priest y paladin.

Tened en cuenta que com oya he dicho, por mecanica, no se peuden crear mil clases distintas peor con funciones identicas, es decir, podria blizzard crear un turen paladin ,pero que no se llamase igual y que sus habiliades fuesen de distinto nombre? Si, peor seria un lio descomunal para la gente.

- Blood Elf Warrior: estaban en la Beta del BC, y no veo raro que no puedan serlo, lo eliminaron por la mecanicade su racial, que hacia un poco over al warrior (de hecho habia muchos warros que iban a cambiarse a belfo warro solo por la racial de sacar rage free y silenciar), ahora que la racial es algo mas normalita, es posible meter esta clase.

- Troll druida: los trolls han estado siempre en comunion con los Dioses Animales, un claro ejemplo de que las artes druidicas les eran afines.

Espero no liaros xD
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Re: Nueva expansion wow, aberracion o buen trabajo?

Notapor Kronos. » Mié Sep 23, 2009 3:02 pm

El Blood elf tiene que tener maná si o si, es un ser que vive de la magía, por eso ayudan a Illidan, tiene que tener maná. Así mismo veo mal también el picaro.

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Re: Nueva expansion wow, aberracion o buen trabajo?

Notapor Argos Nightroad » Mié Sep 23, 2009 3:33 pm

Lon-ami escribió:LOL

¿Sabéis una cosa?

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lon cuentanos la historia porque la verdad es que ahora mismo estoy bastante confuso acerca del lore de war3 con los cambios que han hecho ultimamente a ver si puedes traer un poco de luz a este jaleo jeje
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Re: Nueva expansion wow, aberracion o buen trabajo?

Notapor Lon-ami » Mié Sep 23, 2009 5:29 pm

Nueva expansión resumida:

Deathwing sale de Deepholm, en el Elemental Plane, creando una grieta al norte de Stormwind, y eventualmente destruyendo muchas zonas del viejo mundo, no sé si por su misma mano, por las de otros o por la grieta causada al explotar de vuelta a Azeroth. Ahora reside en las Twilight Highlands, al este de Grim Batol, rodeado de los cultistas del Twilight Hammer que se han aliado a él.

No viene sólo: los Elemental Lords están ahora fuera de la prisión. Ragnaros, el de fuego, quiere quemar el Árbol del Mundo, y a Malfurion no le hace ni pizca de gracia. Neptulon ha invadido la ciudad sumergida de Vashj'ir, una ciudad naga donde vivía Lady Vashj, y los naga están peleándose con él. De los otros 2, Al'Akir y Therazane, no se sabe nada.

Además de esas 3 zonas, al sur del Un'Goro Crater está Uldum, no una ciudad, sino una zona entera, oculta por un mecanismo destruido por el Cataclysm, y luego tenemos Deepholm, una de las zonas del Elemental Plane, la de tierra, a la que podremos acceder por la grieta creada por Deathwing y por otras menores que se han abierto en las otras nuevas zonas. De todas formas, el resto de los planos podrán ser visitados en instances.

Finalmente, tenemos Gilneas y las Lost Isles, las 2 zonas de inicio de las 2 nuevas razas, Worgen y Goblins respectivamente. Una parte de las zonas de inicio estarán "phaseadas", como la zona de inicio de los Death Knight. La de los Worgen será la costa suroeste de Gilneas, y la de los goblins una costa de Kezan.

Los worgen son humanos de Gilneas afectados por una maldición, y los goblins son refugiados que estaban huyendo de Kezan y naufragaron en las Lost Isles. La Alianza y la Horda están mucho más hostiles la una con la otra, y el mapa de ciudades ha cambiado, con algunas conquistadas, otras destruidas y algunas completamente nuevas.

Podría entrar en miles de detalles más, pero éso es lo más general que he podido escribir. Espero que os sirva de ayuda :P.
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