Nueva preview desde GameStar

Anuncios y novedades sobre Stacraft2 durante este tiempo de espera y su salida

Notapor NVidiero » Jue Abr 17, 2008 2:41 pm

Aquí tenéis una pequeña traducción al castellano :D :

[spoiler]El trío internacional más popular de la historia en tiempo real está reunido, porque después de los Protoss y los Terrans Blizzard también ha Zerg en el Starcraft 2 instalado. Hemos visitado, y los desarrolladores ya están batallas multijugador muy entretenido, con los tres grupos golpeados.


El bloque de los Protoss con Zerg Inmortales, cuyo grueso escudo Ultralisken la toma de golpes.

Somos de la nube ", sopló la distorsionada voz femenina, y eso es ya suficiente para los ocupantes de la sala de cine al mismo tiempo, asombro, la alegría y el horror en la cara a hexen. Pavor porque no se trata de cualquier lugar, sino en una De nueva construcción, de lujo Blizzard sede en Irvine, California. Alegría, porque la voz no se escucha a nadie, pero un viejo conocido: Sarah Kerrigan, el ex agente secreto y exóticas reina de la primera Starcraft. Se ponen una película, con la Blizzard A los periodistas reunidos en la sala, la tercera parte Starcraft 2-dio a conocer: el Zerg y sus unidades frescas y habilidades


Pero ahora, ¿por qué son los horrorizados espectadores? Debido a que cada Starcraft ventilador en el sentido de impotencia recuerda. En la cara de una paralizante impotencia horda Zerglinge, poco después del comienzo Partie plättet propia base. Y todos en la audiencia sabe que esta suerte ahora amenaza de nuevo. Porque después de la película de introducción Blizzard invita a los periodistas a la primera multi-jugador de los partidos con los tres grupos: los Protoss, Zerg y Terrans. Además, estamos en el proceso de hacer una nuestra conclusión más importante: Starcraft 2 es todavía muy lejos de ser perfecto equilibrio, pero es a jugar ahora más versátil, inteligente, en suma: que algunos divertidos ready-made título. También contribuyen de manera significativa a los Zerg, cuyas nuevas tropas aún más la diversidad en la futurista internacional filas.

¡Viva la Reina


Con la infantería de marina, tanques y soldados de infantería asedio bárbaro-acucia a la Terraner una base de los Zerg

Lso en Starcraft 2, "enjambre" de su nombre derecho, Zerg de sus rivales una vez más con las masas prefieren las unidades más baratas. Anteriormente, en primer lugar debemos construir nuestra base. Como siempre, de comenzar cada lote de seis aviones teledirigidos y un foco, la sede de los Zerg. Este último escupe larvas, que luego todos los demás tipos de tropas raza. Nuestros trabajadores recoger como en el anterior cristales y Vespin gas, osciloscopios, pueden mutar a los edificios. Que sólo funciona con el "sycophants" alfombra llamada mucílago, que es la difusión de los edificios principales? Y ahora, una gran cantidad de efectos orgánicos que antes.

Así que construir una Piscina de desove. Esta fuente slimy gira libremente dos unidades: la Zerglinge antigua y la nueva reina. Esta última se desliza directamente en el caldo de cultivo (es decir, no de larva), y ha colaborado con su homólogo de la primera StarCraft sólo el nombre en común. En la actualidad constituye una poderosa mezcla de constructores de unidad y de especialidad, que siempre tenemos una sola copia. También es necesario, ya que la Reina se construyó tres grandes estructuras? Este Fleischbatzen con Glubschauge aumenta la sycophants de suelo y ampliado para que nuestros Bauradius.


Un enorme ejército Zerg se reunieron en frente del ataque. Como medio de transporte para servir a la Nydus gusanos, que es el destino final durchbuddeln desapercibidos. A su llegada, que será en un canal de Nydus, que las tropas.

El ámbito de las estructuras defensivas, mientras que también están dentro de ese radio? Befinden. Por lo tanto, algunos sensor lugar por encima de nuestra base de las torres y sólo detrás de voluminosos Swarm Embragues. Por lo tanto, es el enemigo de la primera dura Shrieker atacándolo durante el vulnerables Spucktürme (gracias a la mayor alcance) se realiza desde una distancia segura.

La Reina tiene otras ventajas. Con su regeneración talento necesario, puede curar Zerg edificio, sobre un acosado Shrieker. Este costo, sin embargo, la energía, que se recarga lentamente. Por otra parte, tenemos que la superficie dos veces Zergin actualización. No sólo es mayor, sino también aprender nuevas habilidades. La primera vez todo el talento Swarm infestación con cualquier estructura, en una breve gira torre defensiva? Útil cuando los enemigos en una esquina penetrar unguardedly base. Además, desde la Reina actualizado a cada edificio durchbuddeln, decir telepuerto. Así que llegó en el puesto de avanzada no lejano.

La segunda actualización aporta un talento con el que la Reina, una sección de la sycophants en una alfombra-giftgrüne Brodelsuppe convierte en enemigos a los daños. Después de partes de la madre extranjero, pero también porque en una lucha abierta mueve rápidamente pierden. Si perdemos la Reina, podemos cultivar una nueva, pero todos debemos actualizaciones spendieren de nuevo. Acerca de un icono en la pantalla, elegir el líder? Acerca de cortar de caliente a las situaciones de rescate.


Como en anteriores desmontar grandes grupos de hidralisco fiable las unidades de tierra y aire.


Se ahoga la Overlord


Las cucarachas y Zerglinge ataque, la gente escupieron Jackal-con sus motocicletas.

Pero suficiente de la nobleza y de nuevo a la infantería: los Zerg Ling. Porque, como ha entschlüpfen Si bien cada huevo larvas de dos de los Klauenbiester barato, de modo que crecen rápidamente una gran fuerza. Que trabaja, pero sólo si tenemos suficientes puntos de la población. El aumento en la primera como Starcraft, con la construcción de los Lores generales, cojo Pummeln-levitación.

Pero ahora no más de servir de transporte de tropas, Zerg superar el largo viaje de otra manera? Statt igual a la compra que en la evolución Cámara habilidades especiales para el largo de los Lores: Por mucílago pegamento y desactivar el talento de vuelo granjas neutral edificios, que fueron capturados por el enemigo? Algunos puesto de observación, la niebla de la guerra ponen de manifiesto. Además, el moco-Schweber sycophants auswürgen, entre ellos un charco de Nährmasse glibbert. Los restos, como la parálisis Overlord. Mientras tanto, podemos construir edificios allí.

Por lo tanto, fijar puestos de avanzada de alto: La retches Overlord, la Reina plantado un tumor Creeper a continuación. Esta última se extiende el moco entonces, por supuesto, puede retirar el Overlord, y que plantó más edificios. Todo individuo Overlord, también hemos de ser ascendido a Supervisor. Entonces él podría perder sus talentos moco, pero rummages invisibles enemigos? Debido a que esta importante capacidad, el Overlord desde el primer StarCraft no. Acerca de este aumento de la visibilidad de los supervisores, el más largo ojos de viajero frecuente de la parálisis.


¡Rápido, rápido!


Con Corruptors contaminar a los Zerg avión enemigo, la batalla cruceros no tienen ninguna posibilidad

Ahora a los Zerg Ling: El rápido Krabbler de nuevo ideal para ataques masivos Partie de inicio ( "Rushes"). Si estamos en la evolución de la Sala de actualización vdelave comprar, en caso de que él (como todos los demás Zerg de tropas de tierra) einbuddeln y así se protege del enemigo escondido. Lo que es nuevo es que Zerg Ling unidad transmogrify al suicidio. Para construir un nido, entonces debemos garra en cada una bestia Bane Ling transformar. Estos kamikaze-Made rollos de los opositores y la explosión, que en un principio puede causar graves daños. Más tarde en el juego, el Bane Ling más bien inútil, porque va en contra de los combatientes a distancia no ve la luz.

El nuevo hermano mayor de la Zerglings Roach, en el que aportamos a la construcción de Roach. A pesar de que el ataque de este escarabajo muy débil, pero él regenera su vida de energía muy rápidamente. Al comienzo de un partido no habrá unidad, que Roach podía hacer? Él sana a sí mismo con demasiada rapidez. Sólo un grupo de los Protoss-Berserkern o terran Marines, la bestia a la concentración de fuego período. Por lo tanto, inicialmente asalto a menudo con poca Roach-gen tropas enemigas para garantizar a sus trabajadores retirarse. Si un escarabajo heridos, cavar él brevemente, de manera que puede sanar sin. Contra los grandes ejércitos más tarde en el juego, el Roach no es casualidad, sino que molesta opositores temprana en el desarrollo y debilita a él tan fuertemente.


Escupir y tragar


Negro invisibles Caballeros Templarios (a la izquierda) y el gigante de los gigantes (arriba) golpearon a los Zerg.

Para participar en las unidades de avanzada, que permiten dotar al foco como de costumbre en dos etapas. Después de la primera actualización, podemos construir una hidralisco a la construcción, por lo que es? ¿Quién podría haber adivinado? ? Hidralisco contratar. Las serpientes se arrastran a los tanques en posición vertical servir principalmente como defensa aérea, sistema Spuckstacheln con sus tropas de tierra, pero también difícil. Si nos hidralisco de fomento para mejorar Deep Warren, podemos hidralisco desde el Starcraft Brood War addon conocido Lurker transformar. La necesidad de protegerse contra el ataque einbuddeln, lacrimógeno hasta las unidades de tierra, pero con escupir su ataque.

El tercer lugares de cría de actualización cambia la cueva Ultralisken-gratis, después de lo cual la construcción Ultralisken reclutamos. Este lento Panzerkolosse tragar más daños que en el predecesor y de los Marines Espaciales, por lo general ya con una garra golpe. Con los ataques contra el final de la partida que siempre enviar algunos Ultralisken antelación para que dispararon contra el enemigo propio. Además, el gigante eingraben ahora, por lo que tratar con ellos puede sentar las emboscadas.


Enfermo hacer


El Zerg hermano en la guerra: Hasta lacrimógenos kamikaze Banelinge el oponente torres defensivas en la ruina, a saltar sobre Zerglinge foco y Arbeitsdrohnen oponente.

Ese sería el ordinario de tropas de tierra fuera, pero el Zerg aún tiene dos importantes unidades especiales: la Infestor y Nydus gusano, debemos tanto después de la construcción de un canal Nydus contratar. El Infestor sustituye a la de Vergifter hereda de su predecesor y dos de sus características: Con la nube oscura que envuelve a los aliados en las nubes para esconderlas de disparar accidentalmente. Y si le spendieren actualización, debe oponente con una enfermedad transmisible infectar a la víctima cada 95 segundos dentro de los diez puntos porcentuales de su vida cortada. Las obras también repetidamente? Si tenemos una unidad dos veces infectado, que murió instantáneamente. Blizzard por lo tanto, se debilitaría el talento.


El más importante de la capacidad Infestors hace? ¡Sorpresa! ? Infestación; Infestación por lo tanto, contaminar el corto plazo, cualquier enemigo edificios. Entonces la serpiente por las nubes y los opositores tentacle rebaño infectado. Terra nicho Estructuras escupir sobre desfigurado Marines, que de inmediato con sus ametralladoras para cazar enemigos. El punto culminante: La Infestor también podrán utilizar sus dones cuando estaba arraigado en el suelo. Además, puede incluso mover subterráneo. Si el enemigo no tiene defensa torres, el invisible para localizar a las unidades, buddeln Infestor con un grupo en su base - y drauflos infectar.


Debido a que el gusano se encuentra por debajo


El Infestor (en la parte inferior izquierda) terranische contaminados edificio con una fuente limo marrón.

El gusano Nydus es la nueva unidad de transporte de los Zerg, en una muy poderosa! Subterráneo? Así que no descubiertas? Supera el gusano chasms de púa y llegó a todos los lugares de la tarjeta. El Objetivo descomprime el gusano a la superficie Nydus canal. Momento: Nydus canal? Que no es un edificio? Pero, y que desempeña un papel importante: Cada canal, ya sea de base o estructura gusano Fort frase, casi el mismo número de tropas de tierra. El desaparecer del mapa y de la tierra en un fondo común.

En cada canal de Nydus, tenemos que en este ejército de tanques de acceso a las distintas dependencias para descargar? Oder alle auf einmal. O todos a la vez. Las tropas luego de rastreo de la estructura deseada. Se necesita mucho, las unidades goteando sólo gradualmente desde el canal. Para sorpresa de los ataques con grandes ejércitos, por lo tanto, debemos ser de dos a tres Nydus gusanos con el fin de acelerar la descarga. Sin embargo, podemos de esta manera en un ejército Wurmumdrehen vergüenza? Clase!


Enfermedades de la anterior


Berserker-Con una horda de atacar a los Protoss una base de la gente, justo encima de los nuevos aviones teledirigidos zerblitzen Nullifier arrogante guerrero de la gente de un cohete torre.

La Fuerza Aérea es el Zerg en el Nydus truco-por supuesto, sólo slimy sonrisa finalmente de vuelo en todo el mundo. Si queremos construir un Schössling, debemos partir de la anterior conocida Mutalisken tren cuyas balas de un objetivo de continuar próximo salto? Útil contra grupos de pequeñas unidades. Además, podemos Mutalisken Swarm Guardianes a su vez, después de la Gran Schössling a Schössling actualizado. Swarm Guardianes asemejan a los poderosos guardianes de la primera StarCraft: No tienes oportunidad contra volantes, pero knipsen blancos terrestres de grandes distancias.

Lo que es nuevo es que la línea aérea monstruo lento hits en cada terreno pequeñas unidades de producción, las colonias de insectos. El vivir sólo unos segundos, y casi no tolera los bombardeos, se dan en grupos más grandes, pero en masas Guardian. Por lo tanto, son la pequeña, en una campaña para distraer a los incendios más importantes de las unidades. La última y la unidad de la Fuerza Aérea scurviest Zerg es el Corruptor. Este Tentakelflieger dirigido no demasiado daño puede aviones enemigos, pero a través de continuos bombardeos a contaminar. Entonces los que se oponen a pasar a corto plazo? Toma mucho tiempo y sus aliados! El Corruptor aplicamos es que la flota de nuestros rivales en su contra. Especialmente en el buque madre de los Protoss, es un placer? Un colega Inglés conversaciones en voz alta cuando estamos obligando a él, su propio esperma para evitar Dick.


Fast Zerg


Berserker-Con una horda de atacar a los Protoss una base de la gente, justo encima de los nuevos aviones teledirigidos zerblitzen Nullifier arrogante guerrero de la gente de un cohete torre.

A pesar de algunos cambios serios, el juego Zerg agradablemente familiar: ninguna otra nación puede lo más rápidamente enormes masas de tropas excavar; Partie comenzando a ponerse de pie con Zerg Lingen, Bane Lingen cucarachas y hasta tres unidades de la flota se dispone de los ataques sorpresa. Pero los extranjeros tienen mucho dinero para gastar para actualizaciones: A diferencia de Terrans y los Protoss valores que no terminan en las clases de armas, pero cada Truppentyp individualmente.

Por supuesto, el saldo aún deformado, esta unidad demasiado débil, demasiado poder especial de los poderosos. Starcraft 2, pero se encuentra todavía en la fase alfa, el detalladas pruebas de la versión beta se inicia en unos meses. El diseñador jefe Dustin Browder señala: "No hay nada hecho todavía. Estamos abiertos a nuevas ideas y tirar tonto unidades también salir de nuevo."


Caro Protoss


Berserker-Con una horda de atacar a los Protoss una base de la gente, justo encima de los nuevos aviones teledirigidos zerblitzen Nullifier arrogante guerrero de la gente de un cohete torre.

Que Browder serio, que vemos en los Terrans y los Protoss, cuyos arsenales Anspiel desde nuestra visita en julio de 2007 cambió de nuevo. El Soul Hunter, y el ladrón en torno a los Protoss Blizzard ha suprimido y en su lugar la Nullifier. El robot teledirigido rochenähnliche mantiene tropas de tierra intransitables con fuerza los campos o revocar una unidad utilizando anti-grav talento a unos pocos segundos fuera del juego. La madre buque ha cambiado fundamentalmente. Así que para comprar el esperma Dick no más actualizaciones, pero en cambio se ha ejecutado desde la pila de todos los niveles: la Planetenknacker evapora blancos terrestres, la bomba de tiempo frena enemigos, el vórtice de hidromasaje perjudica a todos los objetivos en tierra y aire en la vecindad (pero no Destruido más inmediato).

El uso de los talentos más costos de la energía ahora? El buque madre recientemente por succión aliados, como los templarios. Los Protoss se parecen a sus antepasados desde el primer StarCraft: Debe inicialmente una dura y costosa la construcción y la fase de actualización sobrevivir disponible más adelante en el poderoso mucho, pero como las unidades de transporte de los buques y Archone. Protoss-La innovación es la emocionante Teleport: Nuevas unidades se pueden construir directamente en el campo de la energía de un Pylons, o de una fase inferior Prismas. ¿Cómo pueden los guerreros responder con flexibilidad a los ataques enemigos y la sorpresa.


Versátil personas


ZergLing: la columna vertebral del ejército extranjero, rápido y barato.

El Terraner Blizzard también ha cambiado. El tanque fue sustituido Viper Jackal motocicleta, lo que significa la llama de chorro múltiples oponentes simultáneamente sears. También son nuevos el Merodeador, el Nomad y la caída Medivac buque. El bárbaro del pie es una dura soldado cuya granadas opositores lento? Por lo tanto, cuanto más tiempo enemigos de los tanques de asedio fuego están expuestos. El Nomad aviones construidos Geschütztürme MG-minas araña invisible y generadores. Tanto los costos no los recursos, sino que se limita a los puntos de energía con la que hacer frente el tiempo de recarga. Y eso es Medivac Drop Ship médicos y transporte en la unión: Se cura cerca de los pies soldados y transportado tropas de tierra.

El ya conocido Thor-Mech su vez, ya no sirven como artillería, pero como defensa aérea, de las tuberías en la espalda, su objetivo de los misiles. Y probablemente ya adivinado: Incluso el Terraner asemejan a sus homólogos de la primera Starcraft, pero actuar ahora incluso más versátil que antes. Que deben su multitalentierten Medivac unidades, como la caída de la Viking Ship, que se extiende desde el avión cohete MGMech a transformar.


Seleccione y diapositiva


BaneLing: Kamikaze variante de la Zerglings, y no más tarde inútil.

Asimismo, la interfaz ha cambiado desde nuestra última visita cambiado. De este modo, los desarrolladores ahora se establezca que realmente elegir cualquier número de unidades. Es cómodo, pero a veces confuso, porque en la barra de herramientas en la parte inferior de la pantalla de estado, aptos únicamente para anuncios de 36 unidades. ¿Quién es el más grande escoge la fuerza debe registrar entre varios corredores hinund necesario.

El Wegfindungs IC todavía limps engorroso umeinander unidad en torno a los tanques, Zerg Ling-Ultralisken grupos individuales seguir adelante. Y aún podemos en las fábricas sólo cinco unidades a la vez en orden. Sin embargo ahora pueden automatizar algunas funciones importantes: Terra nicho de los trabajadores acerca de la reparación de vehículos dañados, e incluso de los edificios, los Protoss y los encargados de cubrir sus propias interceptor-Arsenal de nuevo.


Más perspectivas


Reina: construyeron torres defensivas se puede construir sólo una vez.

Además de nuevas unidades y la modificación del interfaz de Blizzard también planes para la nueva campaña y de la multi-plataforma Battlenet jugador, pero este último aún no son del Café. Desde mi propia experiencia, podemos obstante, sólo batallas multijugador en la red local juez. Y lo ha hecho más divertido que en muchos juegos ya en libertad. Dado que una vez más tiene lugar diferente cada nación; permitir de nuevo las numerosas unidades originales y talentos especiales una serie de tácticas interesantes.

El hecho de que los pueblos de Blizzard austariert equilibrio adecuado, creemos firmemente? Por último, el desarrollador puede por mucho tiempo. Y técnicamente StarCraft 2 no hace una mala cifra. Si bien hay unidades de fomento y sólo unos pocos polígonos, pero muchos detalles, suaves animaciones y efectos de color indican un avanzado motor 3D no es falta. Con Starcraft 2, que esperamos, al menos, un excelente programa de multi-jugador? Decide si con asombro, horror o placer reaccionar.[/spoiler]

Edit: JAJAJA Hay frases que parecen de yoda, y lo de Ultralisken no tiene precio :D JAJAJAJA Google traductor 4ever xD
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Notapor Vengadora » Jue Abr 17, 2008 4:42 pm

Gracias por la traducciòn (aunque un poco fumada)
Por lo que entendí los zerg comienzan a interesarme, pero siempre serán los mismos bichos raros y que atacan en cantidad para poder destruir a sus enemigos.
PD: Están calidad las imágenes, pero después de verlas no voy a poder comer carne molida!!!
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Notapor HeTs » Jue Abr 17, 2008 4:51 pm

[COLOR="Blue"][SIZE="4"]Starcraft 2[/SIZE][/COLOR]

El trío más popular de la historia del tiempo real se ha reunido, porque después de los Protoss y los Terrans Blizzard también tiene instalados a los Zerg en Starcraft 2. Les hemos visitado y las partidas multijugador son extremadamente divertidas con los tres grupos en pelea
.


Los Protoss bloquean los Zerg con Inmortales cuyos gruesos escudos absorben los golpes de gran daño de los ultraliscos.


Somos el enjambre, "dice una distorsionada voz femenina, y eso ya es suficiente para dejar a los ocupantes del cine mostrando pavor, alegría y horror reflejados en sus caras al mismo tiempo. Pavor porque la película no esta sacada de un sitio cualquiera sino de el edificio mas nuevo y lujoso de Blizzard su cuartel general en Irvine, California. Alegría, porque la voz no es de alguien cualquiera sino de una vieja conocida: Sarah Kerrigan, la ex agente secreto y reina alien del primer Starcraft. Tu pon una pelicula, los periodistas reunidos en la sala, la tercera fiesta de descubrir Starcraft 2 y te da: los Zerg y sus nuevas unidades y habilidades.


¿Pero ahora, porque somos espectadores horrorizados? Porque cada fan de Starcraft le llama su sentido de la impotencia. En la cara de una paralizante horda de zerglings impotentes, poco después del inicio de la partida donde “planchan” (ndt: usan una palabra alemana aquí no se porque) a su base. Y todo el mundo en la audiencia sabe que este destino ahora amenaza de nuevo. Porque después de la película introductoria de Blizzard invitan a los periodistas al primer juego multijugador con las tres razas disponibles: os Protoss, Terran y Zerg. También, estamos en proceso de hacer nuestra mas importante conclusión: Stacraft 2 esta aun lejos de ser perfectamente balanceada, pero jugar ahora es muy versátil, inteligente. En pocas palabras: más divertido que algunos títulos ya completados de otros juegos. También contribuyen significativamente los Zerg, cuyas nuevas tropas dan aun más diversidad en el ranking internacional futurístico.

Larga vida a la Reina


Con marines, tanques de asedio y la infanteria Marauder atacando por varios flancos la base Zerg.


También en Stacraft 2, “enjambre” es el verdadero nombre de los Zerg que sobrepasan a sus rivales con masas de unidades baratas. Previamente debemos construir nuestra base. Como siempre, empezamos cada partida con 6 zánganos y un criadero, el cuartel general de los Zerg. Este escupe larvas que usamos para crear todas las unidades Zerg. Nuestros trabajadores recolectan como antes minerales y gas vespeno, exploran y pueden mutar en edificios. Esto solo funciona dentro de la “materia orgánica” que expande el edificio principal. Y ahora es mucho más orgánica que antes.
Entonces construimos un piscina de reproducción. Esta fuente malaltiza nos destraba 2 unidades: el antiguo zergling y la nueva reina. La ultima sale directamente del edificio, es decir, no usa larva, y únicamente conserva del parecido con su anterior versión del Starcraft uno su nombre. Ahora sirve como una poderosa mezcla de edificios que crea y una unidad única (ntd: viva la cacofonía) de la que solo podemos tener una copia. Es bastante necesesario porque la reina contruye 3 edificos muy importantes: Fleischbatzen Glubschauge que extiende la materia organica y nuestro Bauradius.(ntd: no tengo el juego en aleman así que ni idea de su traducción)



Un enorme ejército Zerg se concentra en un frente de ataque. Como método de transporte usa el nuevo gusano Nydus, quien hasta la destinación final permanece indetectado. Cuando llegan, será como un canal Nydus por donde nuestras tropas salen.


El alcance de las estructuras defensivas es tan largo que con ese radio estamos seguros. Además, colocamos algunas torres de sensores encima de nuestra base y solo detrás de voluminosos edificio del enjambre. Así el primer pensamiento del enemigo de atacarlos desde un rango mas seguro en el vulnerable Spucktürme (ntd: alemán otra vez…) (gracias al rango incrementado) se hará desde una distancia segura.
La reina tiene otras ventajas. Con su necesario talento de regeneración, puede curar a los edificios Zerg, como un asediado Shrieker (ntd: el edifico de defensa que suple a la sunken colony creo). Esto cuesta, sin embargo, energía, que se recarga lentamente. Además, debemos evolucionar 2 veces la reina. Esto no solo le da nuevas habilidades sino que la hace mayor y más fuerte. La primera evolución permite el talento infestación del enjambre que provoca a toda estructura Zerg convertirse en una torre defensiva con la reina cerca. Además, la reina puede teleportarse a cualquier edificio Zerg. Así pues llegan en un instante a una expansión.


La segunda evolución trae un talento con quién la reina convierte una parte de la material orgánica en Brodelsuppe que daña a los enemigos que toca. Si perdemos la reina podemos conseguir una nueva pero se deben reevolucionar de nuevo todos los avances. Por eso se hace especialmente importante sacarla de las situaciones “calientes” que se pueda encontrar puesto que es lenta y pierde con facilidad en combate.


Como antes asediar con grandes grupos de hidraliscos es confiable contra unidades terrestres y aereas.


El indispensable Superamo


Roaches y Zerglings atacan, los jackal escupen su carga en ellos desde sus motocicletas.

Pero basta de nobleza y volvamos a la infantería: el zergling. Porque, como es conocido cada huevo produce 2 zerglings con lo que rápidamente creamos un gran ejercito. Esto funciona, pero solo si tenemos suficientes puntos de población. Como en Starcraft esto se consigue con la creación de los levitantes Superamos.
Pero ahora no sirve más como transporte de tropas, los Zerg se sobreponen al transporte largo de otra manera. Igualmente en la cámara de evolución encontramos habilidades especiales para el Superamo: Pueden crear materia orgánica y también deshabilitar las granjas voladoras neutrales que hayan sido capturadas por el enemigo. También se usan como puestos de observación para revelar la niebla de guerra. Cuando crean materia orgánica deben permanecer paralizados. Mientras dure esta parálisis se podrán construir edificios ahí. (ndt: como el nuevo transporte protoss vamos).

Así pues, aseguramos rápidamente las expansiones: El superamo se planta, la reina crea defensas debajo. Luego esta última extiende la materia orgánica y, por supuesto, el Superamo se puede retirar, y podemos crear más edificios. Luego cada Superamo puede ser individualmente evolucionado a Overseer. Pierde su talento de crear materia orgánica pero gana la posibilidad de detectar unidades invisibles enemigas. Además incrementa el alcance de visión de los Overseers si los estacionamos quietos en un punto.


Rápido, rápido!

Con los corruptores para infestar las aeronaves enemigas, los Cruceros no tienen ninguna oportunidad.


Ahora al zergling: la rápida producción es idealmente favorecida de cara a ataques masivos y “rushes”. Si investigamos en la cámara de evolución el adelanto de enterrarse, además (cmo todas las tropas terrestres zerg) pueden ocultarse del enemigo. Lo que es realmente nuevo es la posibilidad de transformarse en una unidad suicida. Después de investigar en el nido, podemos evolucionar cada zergling en un Baneling. Estos kamikazes ruedan hasta el enemigo y explotan causando gran daño. Mas tarde en el juego, el bane ling queda un poco ineficaz porque es fácilmente identificable para concentrar la potencia de fuego.

El nuevo hermano mayor del zergling, el Roach. Aunque su ataque es bastante débil, regenera su vida extremadamente rápido. Al inicio de una partida no hay ninguna unidad que el roach no pueda matar el solo. Se cura a si mismo demasiado rápido. Solo un grupo de fanáticos Protoss o marines Terran pueden matarlo concentrándose en el toda la potencia de fuego. Además, inicialmente asaltamos con una pequeña fuerza de Roach las tropas enemigas para asegurarnos de su uso. Si uno quedaba muy tocado lo enterrábamos momentáneamente, para que se recuperara sin ser molestado. Contra grandes ejércitos que se producen después en el juego el roach no tiene oportunidad pero al principio puede llegar a dañar tanto la capacidad de producción que los oponentes queden demasiado débiles para producir esos ejércitos.

Escupiendo y tragando

Invisibles templarios tétricos y gigantes colosos atacan a los Zerg.



Para participar en unidades avanzadas, evolucionamos el criadero como es usual en 2 estadios. Después del primer estadio, podemos construir el nido del Hidralisco que, quién lo hubiera dicho, nos permite construir hidraliscos. Estas criaturas serpenteantes sirven primariamente como defensa antiaérea, y posteriormente para barrer unidades terrestres. Si investigamos en el nido del hidralisco la mejora “laberinto profundo” podremos evolucionar a los hidraliscos en la conocida forma de merodeador de Starcraft Brood War. Estos cubren la necesidad de protegerse de ataques masivos y la destrucción de edificios con sus púas.

La tercera forma del criadero libera la cueva del ultralisco, después de la cual podremos reclutar ultraliscos. Este lento y colosal “Panzer” (ndt: como se nota k son alemanes xD) puede aguantar más daño que su predecesor del primer juego y los Marines espaciales normalmente mueren con un par de sus ataques de garra. Con el juego avanzado podemos enviar delante una vanguardia de ultraliscos que absorban la mayoría del fuego que seria dirigido al resto del ejercito. Además ahora con su habilidad de enterrarse son muy útiles para emboscadas.


Hechos enfermizos

Los Zerg se hermanan en la Guerra: Primero los kamikazes banelings derruyen las torres defensivas para luego entrar los zerglings y acabar con el enemigo

Estas son la mayoria de las tropas regulares Zerg, pero aún tienen 2 unidades muy importantes y especiales: el Infestor y el Gusano Nydus, que podemos reclutar después de contruir el canal Nydus (ndt: como edificio tecnologico ahora). El infostor reemplaza al actual corruptor del que hereda 2 habilidades: el enjambre tetrico que genera unas nubes que previenen del daño a distancia y si lo investigamos puede infectar con una enfermedad al enemigo que durante 95 segundos reduce 10 puntos de vida hasta que no se pueda reducir más. (ndt: el hervir la sangre de ahora supongo). Pero ahora funciona repetidamente, si tenemos una escuadra doblemente infectada, muere INSTANTANEAMENTE (ndt: es lo que pone pero no se si realmente se refiere directamente sin importar la vida que tuviesen o que les baja muy deprisa, pero si es lo primero recibirá un nerf segurisimo). Blizzard sin duda hará más débil esta habilidad.

¿Y la habilidad más importante que puede hacer el infestor? ¡Sorpresa! ¡Infestar! Infestar corrompe en un corto periodo de tiempo a cualquier edificio enemigo. Luego tentáculos serpenteantes que surgen del suelo infectan el bloque. Las estructuras Terran automáticamente escupen marines infestados desfigurados, que usan sus ametralladoras para destruir al enemigo. Su mayor ventaja, el infestor puede usar habilidades mientras esta enterrado y además moverse bajo tierra. Si el enemigo no tiene torres defensivas, las unidades invisibles atraviesan las defensas y atacan su base pudiendo corrumpir sus barracas.


Porque el gusano está debajo

El infestor contamina edificios Terran con una fuente de liquido marrón.

El gusano Nydus es el nuevo transporte de los Zerg, verdaderamente poderoso. Subterráneo, o sea invisible, el gusano puede llegar a cualquier punto del mapa. En el objetivo sale a la superficie creando un Nydus channel. Un momento, ¿canal Nydus? ¿Eso no es un edificio? Pero en verdad juega un mayor papel: Cada canal, cuya básica estructura es la fortaleza del gusano, donde desaparecen las tropas de tierra del mapa y aparecen en el otro fondo común.

(ndt: el siguiente párrafo esta la mitad en alemán así que voy a poner lo que creo interpretar srry)

Por cada canal nydus se pueden cargar un numero indeterminado de tropas pero no salen todas a la vez sino que de una en una así pues si queremos hacer un ataque con una gran armada debemos usar como mínimo 2 o 3 gusanos nydus para que se acelera el traspaso de tropas. Sin embargo de esta forma podemos hacer un ataque sorpresa con un ejercito enorme.


Enfermedad desde arriba

Una horda de ataque protoss compuesta principalmente por fanáticos, además de los nuevos Nullificadores que desactivan una torre antiaérea.


La fuerza aérea es como los Zerg con truco de canal Nydu, simplemente que pueden ir volando a donde quieran. Si construimos una espiral, podremos crear Mutaliscos cuyos ataques golpean a varios enemigos a la vez saltando de uno a otra. Además, podemos evolucionar mutaliscos a Guardianes del enjambre cuando hayamos evolucionado el espiral. Los guardianes del enjambre se asemejan a los poderosos guardianes del primer Starcraft: no tienen ninguna oportunidad frente a otros voladores pero destruyen con suma facilidad objetivos terrestres desde distancias enormes.

Lo que es realmente nuevo, es el monstruo volador generado por los guardianes (ndt: creo que se refiere al propio ataque del guardián) que golpea en todas las pequeñas unidades terrestres, el enjambre. Vive solamente unos pocos segundos y no puede recibir apenas daño sin morir, pero usado en grandes grupos de guardianes es muy eficaz. La ultima unidad de la flota Zerg es el Corruptor. Este “calamar volador” no hace demasiado daño a las otras aeronaves pero su disparo continuo genera una plaga que infecta a las unidades enemigas aéreas. Si el oponente no se da cuenta de inmediato las otras unidades atacan a las ya plagadas que se convierten en puntos de defensa antiaérea fija. Claramente la función del corruptor es contrarrestar las flotas enemigas. Especialmente la Nave Nodriza de los Protoss, ¿no es un placer?

Veloces Zerg

A pesar de algunos cambios serios, el juego de los Zerg resulta placenteramente familiar: ninguna otra raza puede crear tan rápidamente una masa enorme de tropas. Las partidas empiezan con zerglings, banelings y ronches 3 unidades para ataques sorpresa increíbles. Pero los alienígenas tienen mucho dinero para gastar en mejoras. A diferencia de los Terrans o los Protoss las mejoras no afectan a toda una clase o una propiedad sino a cada tipo de tropa individualmente (ndt: creo a k se refiere k hay que evolucionar lings en la piscina hidraliscos en el den etc ya no mas CaC púas y caparazón en la cámara de evolución).

Por supuesto, el balanceo aun esta en proceso, algunas unidades son muy debiles, algunos poderes demasiado poderosos. Pero Starcraft 2 esta aun en la fase Alpha, la detallada beta de testeo empezara en pocos meses. El diseñador jefe Dustin Browder apuntó: “Aún no hay nada realmente hecho. Estamos abiertos a nuevas ideas y a lanzar unidades absurdas otra vez”.

Caros Protoss

Browder es serio sobre esto, lo vemos en los Terran y los Protoss cuyos arsenales desde nuestra visita en julio de 2007 han vuelto ha cambiar. El Soul hunter, y el robber que había creado Blizzard ha sido sustituido por el nullifier. El drone robótico Protoss mantiene estático un grupo de unidades con un muro impasable de energía o usa su sistema antigravedad para revocar unidades y edificios unos segundos fuera del juego. La madre nodriza ha cambiado fundamentalmente. Así que ya no pagamos mejoras para la nave nodriza pero pierde muchas habilidades: el destructor de planetas evapora unidades debajo de ella, la bomba de tiempo endentece enemigos y el agujero negro que absorbía todas las naves cercanas.
El uso de habilidades cuesta ahora más energía. La nave nodriza recientemente traspasa energía a unidades amigas como los templarios. Los protoss se parecen mucho en general a sus ancestros del primer juego. Tu debes inicialmente gastar en unidades fuertes y construcciones caras evolucionando tu tecnología de fase para acabar con muchas unidades poderosas como Transportes o Arcontes. La mayor novedad excitante de los Protoss es la teleportación. Nuevas unidades pueden ser transportadas a lugares con energía de pilos o prismas de fase. Como responderán los enemigos a estos ataques sorpresa.

Gente Versatil

Los Terrans también han cambiado. El tanque inicial llamado Viper ha sido reemplazado por la motocicleta Chacal, que supone un set de lanzallamas de múltiples impactos en unidades enemigas. También nuevos son el Marauder, el Nomad y el Medivac. El marauder es un soldador robusto cuyas granadas enlentencen al enemigo. (ndt: aka purgar xD) asi que los enemigos quedan mas rato expuestos al largo alcance de los tanques de asedio. El nomad construye torretas ametralladoras automáticas Minas araña invisibles (ndt: mierda y yo que creía que las habían eliminado) y generadores. Estos solo cuestan energía no recursos. Y también la nueva Medivac que es una nave de transporte que además cura a los soldados cercanos.

El ya conocido Thor no servirá más como artillería, sino como defensa aérea de las armas posteriores del cual salen misiles dirigidos. Y tu probablemente ya te habrás dado cuenta: Los Terrans se asemejan mucho a sus primos del Starcraft, pero ahora son mucho mas versátiles que antes. Se lo deben a su capacidad de llevar unidades con diferentes habilidades en el medivac como así un drop de vikingos que cambian de aeronave a bípode.

Selección de diapositivas

También, la interface ha cambiado desde nuestra última visita. Los diseñadores han establecido que ahora si se puedan seleccionar cualquier número de unidades. Es confortable pero a la vez confuso, porque en la barra de la parte inferior solamente cabn 36 unidades como imagen aunque puedas tener a más seleccionadas.

Solo podemos poner 5 unidades en cola como siempre. Además ahora podemos automatizar algunas funciones muy importantes como por ejemplo el auto reparar en los Terrans o poner en cola la construcción de edificios.

Visión exterior

Además de las nuevas unidades y la interface revisada Blizzard también hace planes para la campaña y la parte multijugador de Battle.net, pero aun no están completamente desarrolladas. En mi experimentación, solo podemos hacer partidas multijugador en LAN. Y actualmente es más divertido que muchos de las partidas que se pueden jugar por ahora en diferentes juegos ya al mercado. Porque otra vez se juega de un modo distinto con cada raza, otra vez se puede crear el número de unidades del juego original con diferentes habilidades y tácticas interesantes.

El hecho es que la gente de Blizzard está hacienda un buen balanceo, lo creemos firmemente. Finalmente, falta desarrollarlo un tiempo más. Y técnicamente Starcraft 2 no tiene una mala figura. Mientras hay unidades y edificios que solo son unos polígonos pero que poseen muchos detalles, animaciones y efectos de colores que indican una avanzada tecnología 3D. Con Starcraft 2, esperamos como mínimo un excelente juego multijugador. Decidan por ustedes mismos mientras tienen una reacción de pavor, placer y horror


Articulo finalizado de traducir ^^ los edits han sido para añadir las partes, creo que se entiende perfectamente too lo que dice y se ajusta un 99% al texto original.

Saludos
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Notapor DarckMan666 » Jue Abr 17, 2008 4:58 pm

NVi gracias por la traduccion......pero no es nada que el foro no tenga por enterado......

Salu2.
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Notapor Lon-ami » Jue Abr 17, 2008 6:49 pm

Que yo sepa no hay nada relativamente nuevo e importante...

Excepto lo del Megalisco.

Gracias HeTs, y bienvenido, espero que este no sea tu ultimo aporte.

Y gracias por ele sfuerzo, Nvi. (xDDD)
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Notapor HeTs » Vie Abr 18, 2008 12:49 am

Ya esta el articulo completamente traducido para que lo lea quien le interese para las fotos sintiendolo mucho tendreis que ir al primer post pero las descripciones a pie de foto estan traducidas en cursiva.

Un saludo
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Notapor DePeNDe » Vie Abr 18, 2008 1:07 am

Muchas gracias Hets ;)
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Notapor evilside » Dom Abr 20, 2008 7:55 am

Seguimos así y yo creo que la nave nodriza Protoss terminará saliendo del juego. Le han quitado todas sus características interesantes, ya no vale la pena.
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Notapor GeoN » Dom Abr 20, 2008 8:58 am

No saldra del juego, si todabia no eliminaron al thor XD

Pero, de ultima, lo que mas temo, tanto para la mothership y la reina, es q kede solo en modo campaña como ''heroes'' o algo por el stilo =s
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Notapor Lon-ami » Dom Abr 20, 2008 2:40 pm

La cosa es...

Si sólo tienes una reina, las vas a pasar canutas para construir colonias, sobre todo como tengas más de 1 base muy alejadas entre sí.
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