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Aunque juguéis desde casa o en un escenario frente a miels de personas, las replays de StarCraft II son una poderosa herramienta para mejorar tu juego. Son tan útiles que continuaremos mejorándolas tanto como sea posible. En Heart of the Swarm vamos a incluir tres nuevas caracteristicas de las replays.
En StarCraft II: Wings of Liberty, las replays servian al proposito de poder ver una partida tu solo. En Heart of the Swarm podréis ver replays con otros.

Para hacerlo, deberás seleccionar una replay y entonces pinchar en el nuevo boton "Ver con otros". Esto generará un lobby de Battle.net en el que podrás invitar a otros jugadores. Si estas en un grupo cuando pulses el boton, el grupo se unira al lobby de la replay contigo, como se unirian al lobby de una partida.

Empezar la replay pone a todos los jugadores sincronizados, como si estuvieran viendo una partida en vivo. Puedes hablar con otros viewers, y manejar individualmente la interfaz de observador. Cada espectador ajustará su propia interfaz, asi como las nieblas de guerra, poner la vision del jugador, etc...
Quien halla creado el lobby, tambien gana la habilidad de controlar el tiempo. El anfitrion puede volver atras en cualquier momento, y todos los espectadores lo haran con el. Asi mismo podrá controlar la velocidad de la reproduccion.

Tambien estamos facilitando poder entrar en una replay de una partida que acabes de terminar. Un nuevo boton de "Ver Replay" ha aparecido en la pantalla de puntuaciones, y si estas en un grupo, creara un lobby de replay para que tu y tu grupo podais verla juntos.
Ahora que podéis ver replays con amigos, daremos un paso mas alla en hacer las replays incluso mas poderosas. Hemos añadido la habilidad de saltar en cualquier momento dentro de la replay y tomar control sobre el juego desde ese punto. Tu y tus amigos podeis elegir un momento, elegir que jugador quereis ser, y jugar la partida como queráis.
Hay muchas posibilidades con la funcion "Toma el Control". Podrías jugar contra un amigo y retarle a volver a un punto decisivo de la partida y jugar otra vez. O podrías estar jugando con un profesor que pueda llevarte atras y jugar la misma seccion del juego repetidamente, mejorando con ello los resultados de la práctica.
Esta caracteristica te ofrece la habilidad de jugar en escenarios para los que antes solo podrias haberlo deseado. ¿Recuerdas aquella partida entre Flash y Jaedong? Si tenemos la replay, ¡podriamos averiguar que habria pasado si los Tanques de Asedio de Flash hubieran sido abducidos por los Vipers de Jaedong!

*Este caso solo sirve como ejemplo. Ni tu ni yo jugamos parecido a como lo hace Jaedong, afrontemoslo, el APM de Flash es 10 veces superior al mio, posiblmente 15 veces mas. Aun asi, podemos darle una oportunidad.
Nos encantan los torneos de eSports, y sabemos lo rapido que las dificultadoes pueden aparecer en cualquier momento cuando intentas hacer algo tan complicado como una emision en directo de una partida con espectadores alrededor del mundo. Citando a nuestro buen amigo Nick "Tasteless" Plott, "la tecnología es el vehículo de los eSports". Algunas veces las cosas van mal, el hardware falla, o la conexion se cae, o la infraestructura tiene problemas, y eso no es divertido ni para los jugadores ni para los espectadores.
Con Heart of the Swarm, hemos añadido la habilidad de recuperarse de dichos eventos y poder relanzar una partida desde cualquier punto usando la replay.
Para recuperar una partida desde un punto antes del problema, necesitaras a los jugadores originales y una replay de la partida original. En la pantalla de repetición, haced click derecho en la replay y seleccionad, "Recuperar Partida" en el menu contextual para ir a un lobby de Battle.net. Desde este lobby puedes invitar a los jugadores originales de la partida.

Una vez todos los jugadores esten en el lobby, clickea el boton "Recuperar" para que aparezca una ventana de dialogo que permita al anfitrion elegir el momento exacto de la replay desde donde continuar la partida. Para ayudar a encontrar un momento adecuado, el juego ahora controla estos eventos que pudieran resultar problematicos, como que un jugador se caiga de la partida. Desde ahi es simple, elige el punto y pincha el boton de "Empezar".

La partida mostrara una pantalla de carga, y entonces comenzara el juego en estado de pause. Esto dara a los jugadores un momento para rehacerse a si mismo y recordar lo que estaba pasando en ese momento. En ese momento un árbitro o los propios jugadores pueden reanudar la partida y continuar jugando donde lo dejaron.
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